汽水_少年_蝉鸣 2025-01-22 两个削弱方向吧 设计师这样子加强之后,就等大家打出大数据之后,再削弱再做平衡 方向一是死亡之后的持续时间为10到15秒 方向二,是死亡之后的那个buff永久持续,但是只能发挥50%的特效 以上两个是我设想的削弱方法[笑哭] ♥ 74 ↩ 14
无梦忆尘 2025-01-22 仔细想想猎人已经好多版本没啥机会和主流卡组一起上场了吧 山水轮流转 也算是让猎人吃到版本福利啦[笑哭][笑哭][笑哭] 我回坑半年多 除了选卡选到了我就没带过这张卡 他出的时候我早退坑了[笑哭][笑哭] ♥ 31 ↩ 1
Comments
今天一个人过生日,可以收获大雾姐姐的祝福吗[星星眼]
♥ 312 ↩ 49
第一局就直接俩名场面,猎人一枪崩公主塔和一枪崩皮卡,想不出加强符文巨人的理由是什么[笑]
♥ 309 ↩ 17
这一拍脑门想出来的加强,属实牛的。符文死后强化持续个五到十秒感觉就够强了,这都是怎么想出来的强化方案
♥ 295 ↩ 14
以我对设计师的理解。 很可能猎人会先挨一刀。[吃瓜]
♥ 199 ↩ 9
修复了环境还有石头人的bug
♥ 130 ↩ 3
快进到删除符文巨人,推出符文法术[吃瓜]
♥ 95 ↩ 8
这个符文巨人什么时候削弱啊被猎人和烟花打怕了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 75 ↩ 6
两个削弱方向吧 设计师这样子加强之后,就等大家打出大数据之后,再削弱再做平衡 方向一是死亡之后的持续时间为10到15秒 方向二,是死亡之后的那个buff永久持续,但是只能发挥50%的特效 以上两个是我设想的削弱方法[笑哭]
♥ 74 ↩ 14
符文巨人太強了,那就削弱矿工吧[呲牙]
♥ 61 ↩ 2
官方:好,那我削猎人吧
♥ 50 ↩ 2
感觉削的话不是加暴击需要的攻击次数,要不就是巨人死后buff持续3-5秒[吃瓜]
♥ 42 ↩ 38
感觉死亡之后只保留一次强化就行了[吃瓜]
♥ 36 ↩ 2
新概念电磁炮,比电磁炮还恐怖[笑哭]
♥ 34 ↩ 4
仔细想想猎人已经好多版本没啥机会和主流卡组一起上场了吧 山水轮流转 也算是让猎人吃到版本福利啦[笑哭][笑哭][笑哭] 我回坑半年多 除了选卡选到了我就没带过这张卡 他出的时候我早退坑了[笑哭][笑哭]
♥ 31 ↩ 1
折中一下,死亡后被强化的单位还留有一次强化,应该合理点
♥ 19 ↩ 3
刚出的时候一堆人说超模现在反而加强了[呲牙],网友的话只能当乐子
♥ 17 ↩ 19
这样搞的话加一费吧,加一费才算强度合理
♥ 10 ↩ 3
玩这b游戏这么久第一次看到能秒满血皮卡的存在(真的是字面意义上的秒)
♥ 7
我觉得超模的猎人,主要指猎人的第三发所有子弹都吃加成,只要把代码一改,就比如第三发只有几法能吃到加成。这张卡倒不算超模
♥ 6 ↩ 3