【须弥前瞻01】钟离、甘雨、心海在须弥如何?解读激化绽放体系!

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up主不是内鬼,不要来问相关消息。

Comments

spring春zl 2022-08-12

我的游戏理解和大家不同,原神PVE游戏,PVE游戏本质玩家在游戏里是无敌的,是神,我在游戏里只想体验当上帝的感觉,钟离能让让原魔对我的操作影响降到0,能让我当上帝,空壳的克制只是上我从10秒砍死原魔变成一分钟而已,但它不妨碍钟离让我当上帝,我可以打怪很刮痧,但我不能被怪打死,对我而言钟离必须出现在我的队伍里,

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泓佚Mathias 2022-08-12

基本赞同[笑哭][笑哭]阿冷真的算是站内唯一一个和我游戏理解基本挂钩的up了,每次阿冷说的都是我自己想的,很赞[脱单doge][脱单doge]但即使这样我还是要白嫖[脱单doge][脱单doge]

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by丶by 2022-08-12

今日我们相聚于此,是为了欣赏冷妹的新视频,他的动态对于全体观众而言,值得足足一个三连的支持鼓励

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刻晴敲可爱 2022-08-12

很多人觉得钟离提升游戏体验,在我看来恰恰相反。作为一个今年5月份才入坑的新玩家,一路靠自己摸爬滚打玩到现在54级。主要乐趣除了体验丰富的游戏剧情之外,就是挑战形形色色的世界boss。通过研究怪物机制不断尝试并最终战胜boss会让人很有成就感(这一点相信崩坏三玩家都能有共鸣)。反之如果所有的boss战都是千篇一律的钟离套盾+主c无脑一通输出,这种索然无味的玩法也没有“探险”那味了。所以越是萌新玩家,我反而越建议不要用钟离[OK]

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天才少女情緒酱 2022-08-12

心海退可进永冻带讨龙,进可带夜行万打纯水或者带皇北打武装,到了须弥版本绝对还可以配草神进绽放队,我个人很建议大保底留一手给心海。抛开可莉宵宫这种比较刚需钟离的角色,盾辅的价值越在游戏后期就越显疲软,如果是冷血强度党的话建议多练一练闪避,可以完美摆脱抽钟离的困扰

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苏喂苏喂淑伟 2022-08-12

我想要游戏体验,我想站撸,抽钟离[脱单doge]

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凉泠然丶 2022-08-12

要我说不管是啥人,只要是低氪玩家,没钟离都给我去抽钟离,你以为钟离保的是你的血条吗,不是的,盾辅开盾给你霸体让你被打的时候能换奶妈出来加血。虽然说也有其他的盾辅可以开盾,但是养殖成本太高了,一个四万血的猫和一个五万血的钟离根本是两种养殖条件。开服玩家真心劝没老爷子的都去抽老爷子,有钟离和没有钟离真的是两种游戏体验,特别是和我一样的手残玩家[囧][囧][囧]

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真爱于何处寻 2022-08-12

心海作为一个0命就既能当后台工具人又能当前台主c的角色能被一群小孩说弱确实离谱,上一个有这样能力的人还是甘雨,甘雨前台输出数字更大,心海后台功能更强。

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时夜心 2022-08-12

钟离20减抗低吗?全队百分之15稳定提升[嗑瓜子] 怪基本抗性为10,超出的部分对半砍。 风套牛逼吗?能减抗岩,风吗?草也长着一副不能减抗的样子。队伍带三元素,明显是钟离这套个盾全元素减抗占优势啊[嗑瓜子] 搞得像是除攀岩就没有其他拐的功能,兄弟你有看新版本上线圣遗物[嗑瓜子]

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憨憨不會飛 2022-08-12

想白嫖但是又想焯阿冷,这可咋办呀[doge]

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劝导大师丶 2022-08-12

UP谈到钟离的时候一直强调多核,却没怎么提到三色。钟离目前在双色多核队伍当中本来就是只能提供单元素增伤(只考虑岩套),所以在一草双雷和双草一雷的新体系当中能做到的事情并不比就体系少。所以真正影响其地位的应该是主打超绽放和烈绽放的三色多核队伍。明确了这一点之后,我们可以看一下目前已有的拐在三色多核队伍当中能拐多少。 班,前台增伤,但是因为香菱锁面板,所以可以同时辅助香菱和前台角色,一下拐两个,神好吧。 夜兰前台增伤,只能拐一个角色。 叶天帝,风草不反应,草拐不了了,所以可以拐水火/雷。这里提一点,超/烈绽放吃触发角色(也就是队伍当中雷火角色)的精通,所以雷火角色应该堆全精通,直伤很低万叶辅助雷火对于队伍的整体提升有限,而绽放是草伤不吃万叶的雷火减抗,到头来万叶只能辅助队伍当中的水系角色(所有的风角色都不可能比万叶表现更优,就不提了。砂糖值得提一嘴,但是水角色只吃减抗,雷火只吃精通,看似可以拐两人,实际上是一人吃砂糖一个乘区的拐,也相当于只拐了一个人,很有意思)。 五九申鹤,纯色拐,五郎申鹤不说了,没这两人事。九条可以提一嘴,她自个点全精通当烈绽放触发员,还能拐一拐队伍里其他雷角色,但是格子只够塞一个人,所以也只能拐一个。 再往下那些角色,增伤能力基本只是添头,不能算作拐的范畴了吧。 那么问题就来了,叫的上名字的拐当中,要么本来就只能拐单人,在三色多核体系当中表现本就不值得期待。要么就是本来可以拐双色双人的,在三色体系当中只能拐一个人。而钟离呢,从旧体系换到新体系,是从能拐纯色双人变成了拐单人,而且他的增伤能力当中还有20减抗能拐的人数没变。可以说是除了能拐人数没变的班之外后退幅度最小的一个了,为啥所有的拐当中反而单单拎出钟离说他不能拐水草雷/火呢?

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Mei控的卡诺 2022-08-12

[doge]我觉得都可以抽吧。无非是你喜欢怎么样玩。 我觉得那些啥都不懂,又缺少肉盾走位拉跨练大世界boss同级都打不死的萌新,还是去抽心海和钟离好点,心海因为奶量匹配容易混,你钟离没2命去匹配反而可能被人说蹭本。而且奶量肉度确实不需要技术玩起来很无脑,也很简单,但是这样也失去了游戏挑战性质的乐趣。 我是推荐那些想成为走位大佬的萌新[doge]去抽甘雨,因为我自己大号一开始玩就没练过纯奶妈,只有在冒险40歪了迪奥娜和琴,我才终于有了后台可以回血的角色。虽然我练女仆但那时候根本回不动,但即便如此我还是玩的很舒服的[doge],因为很早就练出了走位,所以我抽觉得一定选输出或者辅c,奶量,肉盾这种会让我安心的,我一般不抽[呲牙] 当然不推荐萌新抽提纳里,原因就是圣遗物刷不到,提纳里需要合适的稍微成型的阵容才可以发挥出战力配合,没有合适的阵容就去抽一个试验草系角色是很不明智的。

♥ 7

唯逝者永远17 2022-08-12

这么说吧,如果你不是冷血强度党,如果你不是一个喜欢用自己操作凹出顶级dps的人。那么钟离绝对是最值得的,他可以让你玩游戏,而不是被游戏玩。 尤其是萌新,即便是岩草不反应,也对钟离影响不大,因为钟离本来就不靠反应。他的盾和霸体,能把你的游戏体验拉到极致。

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悠原枫仪 2022-08-12

我就说,如果原石有限,3.0只推荐钟离心海,别说甘雨大世界的神,对于大部分玩家,甘雨的体验要好,钟离是前提! 有钟离心海,对于新人体验真的很好!

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Thelurkerx 2022-08-14

/第一:钟离的减抗虽是全元素但数值并不高,在没有元素反应的物理和岩系队中都有更合适的上位替代。 如物理队的罗莎莉亚,北斗,在物理队的现有体系中钟离的作用起不到给他多留一个位置的程度; 再比如岩队的体系中的五郎的存在就是为了将结晶反应利用到最大化,当一斗绑定五郎的情况下队伍不缺盾。 /第二:面对打断能力强的怪钟离的霸体增加输出时间毋庸置疑,但在目前深渊环境越来越恶劣的前提下,只有盾没有奶的队伍体系很难生存,能生存才有输出的机会,如果要带着盾闪避那无疑是脱库子放P。 在未来双水改动加生命、深渊环境恶劣的条件下不排除未来胡桃队带治疗,如果后期出现大班尼特,那钟离将是首先踢出去的角色。 而甘雨和宵宫的队伍则有性价比更高,养成条件更低的同位四星替代,迪奥娜和托马,命座更易获得,且迪奥娜拥有全队精通加成,而托马则是普攻下落加成,二位还都可以为队伍充能循环、凑共鸣。 /第三:在流血环境下钟离队需要有治疗存在。上一间的血量会影响下一间的发挥,既考抄做又考心态。且暴弊风险很大。 泛用性太高、万能插件换种说法就是博而不精,因为各种队好像都能进,都有用,所以看起来很全能,但在武器都越来越“专”的情况下,一个队伍中的混子被专一性更强的有辅助能力角色替代只是时间问题。 看起来很好的“万金油”恰恰是个弊端。让他在强度上没有夜兰的通用,在阵容上没有队伍归属。 /最后:对于流血狗和空壳,空壳进深渊的概率大不大想必大家心里都有数。以前官方也说黄金龙不进深渊,飘浮灵改动附加元素,但结果呢?相信米哈游是不现实的,一而再再而三言而无信的小人没有被信任的资本。 以上纯属个人看法。

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空抠抠 2022-08-13

建议是不建议听取任何抽卡建议

♥ 5

绯红の灼眼 2022-08-13

新玩家还是抽个钟离好点,像老玩家box普遍豪华,大世界韭菜乱噶,深渊摧枯拉朽,那要不要钟离意义确实不大,顶多挨几次打掉点血问题不大,但新玩家有个钟离那体验会好很多。 心海还是推荐抽取,但不抽也是无所谓的,不过但凡有点游戏理解的up都会推荐抽取,心海通常进队打的是双份甚至三份的工,她是目前唯一一个能一轮输出几十万,还能保有巨额奶量的角色,同时拥有原神挂元素面积最大的e技能,挂的还是水元素,作为法师自身前台上元素能力优秀,她或许不是须弥时代某个队的最优解,但是打绽放的队伍她肯定能进,这是必然不会有问题的。 甘雨的话只推荐刚入坑的萌新抽一个,不抽也行,练个凯亚过渡也不是不行。

♥ 5

夜痕归 2022-08-12

策划是真的苟,草神放在赛诺和妮露后面出,基本就形成了一个局,草神是必抽的,但是我们不知道草神是更适合走绽放还是激化,当没有实力3个全部拿下,不知道草神的技能的情况下就只能在赛诺和妮露中间猜。猜错了恐怕就是万叶事件2.0。[辣眼睛]

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以身入局渡七劫 2022-08-12

我对绽放反应有一个困惑,首先我认为剧变主属性理论,类似于开服时期刻晴打火史莱姆和迪卢克打雷史莱姆的区别,即剧变反应造成伤害的元素要和队伍中的主力输出元素统一,否则容易造成浪费,战术价值下降。所以我觉得绽放的前提是队伍以草系直伤为核心,而不是主直伤为水系的队伍打绽放。绫人主伤搭配科莱打绽放和提纳里主伤搭配心海打绽放的地位是不对等的。其次,绽放是一种成长属性的伤害,即反应和伤害间存在时间差,如果我种了一堆种子,花费了一定的反应成本,但是种子还没爆,见鬼后撤步,无相冰变形,大岩蛇钻地,导致我的反应零回报。不知道阿冷怎么看待这两个问题

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