游戏里的乐理:不只是配首歌那么简单【游戏众生相】

Description
本期视频建议佩戴耳机食用。
《时之笛为什么是神》
《2077到底是谁在C》

Comments

鼻毛怪 2022-07-24

天国在给游戏音乐举例中的引用有错误,马力欧银河中的Gusty Garden Galaxy一曲的作曲是横田真人,而近藤浩治最有代表性的音乐是超级马力欧兄弟初代的音乐,就是我们最耳熟能详的红白机版马力欧音乐。

♥ 2309 ↩ 11

抹茶豆腐 2022-07-24

时之笛确实是用来吹的

♥ 2123 ↩ 47

Cafeiner 2022-07-24

我第一次玩荒野之息的时候,没有玩过别的塞尔达,最后解救公主的时候,也没太大的感触。 然后因为好奇,就去买了3ds玩时之笛。别的都不说,就这个塞尔达的摇篮曲,我一路上吹了那么多次,真的是产生灵魂共鸣了。以至于我在重玩荒野之息的时候,最后拿到公主的弓响起这个音乐,我整个人都热泪盈眶了。 不光是荒野之息,众神三角力量2我也一直在等着摇篮曲的出现,但一直没等到,直到最终一样是公主现身,用光之弓帮助你,这时游戏响起摇篮曲,还是一样的热泪盈眶。 这也是为什么塞尔达的剧情都不算复杂,但是十分抓人的原因。用音乐和解密与玩家建立共鸣,把游戏的冒险真的变成玩家的经历了。

♥ 889 ↩ 21

猫虚Sonn 2022-07-24

你就是因为这个所以才不来找我还课是吗.JPG

♥ 622 ↩ 7

Rax_Xu 2022-07-24

夜曲那里关联到游戏剧情的想象力很不错,不过视频17:19的地方说和弦"不完美"的刻画略显牵强或者说用词不准确哈。不如直接说调性不稳定,连续在fcg三个小调上做文章,并没有一个很明确的色彩令人安定。[OK]

♥ 837 ↩ 11

拉稀之王 2022-07-24

游戏音乐在我这里是很大的加分项,尤其是jrpg的音乐,好的音乐能让我在通关之后每每听起都能回想起当时和伙伴并肩作战的情景

♥ 592 ↩ 20

之目 2022-07-24

这期太棒了;游戏是复合艺术,是创作者自己文学,哲学,历史认知以及乐理的体现;好的游戏也需要有天国,聂胖等等这样的高质量玩家来鉴赏,才能让更多的普通玩家也能体会到这么多游戏背后所包含的东西,以及创作者所想传达的思想。加油!天国!这个节目请一定要坚持做下去![打call]

♥ 399 ↩ 7

jjj不可思议 2022-07-25

一个真实的故事,一位盲人仅靠听游戏音效和网上的流程攻略花3年盲通了时之笛。 音效哪怕敷衍一点,都做不到如此壮举

♥ 247 ↩ 2

不被需要的爱音 2022-07-24

我觉得某游戏真的很tm好玩,就给玩家一个游戏内的乐器刺激一下二次创作,这么好的一招,结果tm的没做黑键,只能在大调音阶里弹,这操作也是牛逼,真当玩家都是三岁小孩吗? [doge]

♥ 641 ↩ 87

Posyol 2022-07-24

天国讲得可太好了!另外,其实《时之笛》的演奏技术,还曾在中国申请并获得授权了一份专利(专利号:CN1279803A),里面讲的非常细致。

♥ 198 ↩ 4

Lezard-Z 2022-07-24

其实我对2077有很复杂的感情……相比于大多数人对他完成度的唾弃,我其实觉得这个游戏已经是佳作了,只是配不上前期那么浩大的宣传的罢了。但是我对这个游戏最大的怨念在于,这个游戏或许很朋克,有摇滚乐,有放手一搏,有孤寂自闭,但是他一点都不赛博……如果2077年的世界还是只能多点电子屏,那也太无趣了,真正的赛博朋克文化,我觉得还是得看baldr sky

♥ 186 ↩ 24

零点的叹息 2022-07-24

后面对2077的解读真的很有意思,我一直想找找有没有人对2077的一些小细节结合剧情进行解读,可惜很多讨论最后都被带偏到对于游戏质量的争辩中,仿佛游戏不行连带着剧情细节都不行

♥ 118 ↩ 4

Cefola森枫菈 2022-07-24

本来还在想天国突然做音乐内容会不会不够专业,结果点进来一看有冰零大佬,那专业度是相当够了[打call]

♥ 136 ↩ 4

MR创星 2022-07-24

近些年令我印象深刻的游戏配乐有——尼尔机械纪元的《Weight Of The World》(最后的哭腔绝了),塞尔达荒野之息的手风琴《 Kass's Theme》(当时在卡西瓦身边默默听了好久),黑帝斯中俄尔普斯和欧律狄刻合唱的《Good Riddance》(战斗一小时,听歌一小时),十三机兵防卫圈2-10关的《Seaside Vactaion》(少男少女+驾驶机甲+歌姬唱歌果然是萝卜独有的浪漫),FF14 6.0的《FLOW 生如归流》(玩FF14 6.0不当妈宝……后面的忘了),宝可梦剑盾的《gym leader battle》(极 巨 爆 炸 !),暂时想到这么多,欢迎补充[打call][打call][打call]

♥ 87 ↩ 18

桓月符 2022-07-24

任天堂游戏出了不少的传世梗曲,比如马64的滑行,马力欧医生的主题曲,时之笛的开箱音乐、小游戏音乐,被各种鬼畜、集锦视频用烂了[喜极而泣]

♥ 82 ↩ 3

身为爆款 2022-07-24

2077那个结局,是我近年来玩游戏哭得最惨的结局,当时我已经玩通了其他包括自S在内的结局,正走马观花的看其他结局,结果来了这么一出,顿时心中感觉淤堵难以自愈,压抑却找不到出口,然后眼泪滚滚落下。 这个意识进入虚空之中,重复前人宿命的结局,才是真结局。

♥ 93 ↩ 2

灼眼の牛牛 2022-07-24

天国的每期讲解游戏相关知识的游戏众生相都让我对游戏艺术有着更深的理解。作为二十一世纪的第九艺术,游戏可以也应该融合其他艺术。近年来给我印象深的游戏音乐是尼尔机械纪元和魂系列的boss战,因为他们的音乐都完美融入了游戏世界背景甚至boss个人风格

♥ 68 ↩ 1

nisicisin 2022-07-24

现在看来游戏里面那种中世纪幻想用多利安太正常了,那时候好像也没那么流行?如果现在做独立游戏自己作曲这点应该还是知道的吧。 主要还得好听啊,还有讲游戏BGM还得多讲讲异度之刃2啊[doge]

♥ 51 ↩ 2

bilibili_祁梦 2022-07-24

逆天居然是整点更新?[偷笑]

♥ 58 ↩ 2

BaiZhanTang 2022-07-24

这就不得不提2042打屁一样的混响了

♥ 32 ↩ 3