花酒客 2021-07-01 个人觉得这些图太过依赖地图本身,有防御和没防御差距太大了。推荐加一个工兵职业,可以构建和拆除一些简单的防御工事,例如那个防御板,这样依赖地图性可以降低,也可以拆雷放雷,游戏性也可以增加 ♥ 617 ↩ 18
酸素販売 2021-07-01 作为少前玩家,已经接受不氪金不影响游戏体验的前提下,属性制真的就纯恶心人,不同型号可以有不同功能,就跟少前的不同枪种一样,但有不同属性……哪怕翀鸽鸽再厉害,少前也是网游,我不认为他能把属性制做成玩法而非氪金点,目前为止,挺失望的,等公测吧[辣眼睛] ♥ 262 ↩ 7
南国金髯公 2021-06-30 不要再来什么秃洞啊 排名奖励了 一个正常的上班族 哪来一两个小时的整段空闲时间来集中注意力玩你一个少女前线啊 关卡设计硬核也可以 但过了 一次 或者三星了以后麻烦给我们一键刷刷刷的选项 一个礼拜重复无脑捞枪你知道有多让人厌烦么 关键是还捞不出 老子上了一天班 下班了还要来你少女前线打卡加班是怎么地 ♥ 178 ↩ 57
这里是一条傻狗 2021-07-01 我虽然没有激活码,但好歹也云了好几天了,从29号开服之后就一直在当监控老大爷,看好多人没看直播我说一下 首先不同属性相同人物技能是不一样的,比如手枪一个上buff一个去buff,但处了技能和外观其余一模一样 然后每个人物都有被动,最后一个被动是枪种被动,比如连携和监视 掩体和高台增加闪避率,部分掩体可用榴弹破坏,部分怪物有监视,追击,反击。还有恐惧系统,被恐惧的怪物会往远离你人物的方向跑 人们想要的大部分机制都有,就是被拆开分到不同怪身上去了 另外90%命中率miss虽然换成擦伤了,但血压还是的飙升 ♥ 96 ↩ 4
孤夜沐辰 2021-06-30 目前而言,总体观感还是不错的。怎么说呢?准备点吃的喝的,可以坐下来安安静静地打一天。游戏本身具有一定的难度和策略性,还是相当考验玩家素质的。不太适合碎片化的时间去当做体闲的一种方式,适合人有一定空闲时间的时候去玩。游戏还是延续了翀和散爆一贯的硬核风格,目前的一测表现还是挺优秀的。希望翀能越做越好罢,我对翀还是挺有信心的。 ♥ 92 ↩ 5
大长腿助手 2021-07-01 秃洞类肯定要做,不然大型活动给几个三回合小地图不还是得喷…积分制肯定是最好的,但排名估计还得有,不然战棋去哪儿社交…不社交去哪儿捞钱。放点儿荣誉类不影响强度的奖励最好。比如皮肤 3d游戏对于小厂来说最要命的就是更新速率问题,绘图和建模直接俩事。刷刷刷这个要素是必然有的,而且大概率关键养成点就是放在这个功能里。不然每天上线收菜,一年一个大型活动,俩小品活动,剩下的时间大家谁也不上线…… 这个养成线要不氪要不肝…别抱太大希望,而散爆的产能决定了会有多逼肝。 ♥ 70 ↩ 2
对阿尔托莉雅脸宝具 2021-07-04 [doge] 回合制,属性克制,抽角色。 全是雷点,除了画面,直接给了我一种回到10年劣质纯坑钱的页游的感觉。 你说其他游戏也这样啊(不点名某游戏了),但是其他游戏有更加吸引人的战斗系统,而不是一局打半个小时,然后一步走错全盘都得重来这种会让你丧气感爆棚的战棋回合制...... 如果再加入一些极度恶心人的随机性,完全给玩家的全是负体验。 战棋好不好玩?好玩啊.....前提是你得是那种能静下心来,且有一个安安静静的游戏空间和时间的情况下...而手游,是最不容易满足这种情况的。 玩手游是什么情况?基本都是摸鱼和碎片时间,随时掏出来玩一下,瞎勾8打一打,还能获得收益,这种模式的手游你才玩的开心。 这种需要规划,需要研究对策等等情况才能玩的手游,基本就是.....你根本就懒得点开,必须得到一个适合的环境下才会玩,久而久之越来越腻味,最后直接就退坑了。 可预见的,随着游戏更新,之后的地图难度会越来越高,门槛也就越来越高,退坑率大大提升。就拿少前1来说每次活动有多少人打兔子洞YM心里没数么? 之后就是更加让我深恶痛绝的属性克制系统了。 基本上,少前2铁定是抽卡模式,抽卡模式+属性克制,什么意思?意思就是,氪金地狱。 你抽一个强力角色?没用的,你得抽一套。你抽一套就完事了?不,随着游戏版本更新,你的卡组会越来越废,你还得重新抽..... 我不知道为什么少前2突然变得这么急功近利,就把市面上所有的乱七八糟手游的元素全缝合进去.....并且抛弃了1的所有特点。。。 赚钱嘛,不寒碜。问题是现在游戏玩家不是10年前那个懵懂时代的玩家,你丢个二次元人物出来,一堆人就冲上不管三七二十一就狂舔狂氪的....现在玩家理性的多了,很多人看到这些系统默认就避雷.....包括一大堆现在还在玩少前1的优质用户....现有用户群都无法保持的情况下,还幻想着拓展出多少新用户呢? ♥ 59 ↩ 3
不过只是电信号 2021-07-06 属性的问题其实是复制人的问题,最坏的例子是崩坏3,一个琪亚娜三个型号,也就是说我要刷两个复制人的好感,宿舍里养三胞胎???这种感觉就超级奇怪,体验上十分劝退,我宁愿ym搞个改装模块,可以跟人形装配不同的属性武器或配件,然后出战前决定装载哪种武装属性,这也比复制人强 ♥ 43 ↩ 4
QLzeros 2021-07-01 说一下个人感受吧,目前打到3-9差一关(昨晚寝室断网了不然将绝杀),一测放出来的基本就是核心玩法,除了第一章有点剧情。剧情方面最生草的还是过场动画的防毒面具视角,然后就是镜头运动幅度有点大,第一遍看起来略晕,至于剧情走向,说实话给的太少了看不出个啥,只能等后续了。游戏内容方面,一二章基本算是展现了等级压制的效果,配合养成只要不是追求速通基本都是这个难度(我猜的),第三章就是纯粹的斗智斗勇(论如何在地图小、人数少、火力差距较大的情况下打出完美团),我不用无人机支援的情况下第三章前三关打了一个半小时[登门喜鹊_好耶],但是一旦用上无人机了确实可以有效降低难度,就是不知道无人机的能量补充是个什么设定了。个人感觉关卡难度方面,如果出现怪海且己方AOE偏少的情况,最应该的设计是放大地图打游击战,这样掩体、高地的作用才能体现出来(一测对面还有机枪塔,这东西做出来不应该就是为大地图服务的么,而且目前RF的定位挺尴尬的,手长机动性差血薄导致地图偏小时很难打出足够的白嫖输出,要想一枪一个又得叠导染点数,问题是点数有了比RF牛逼的大有人在),反正目前我基本都是被敌人站掩体后面恶心到,自己站掩体的体验确实差了些。角色设计方面,技能的变化确实少了点,相同定位角色技能设计比较保守,变化不大,属性克制……不能说完全没用但是就很……emmm[泠鸢yousa_惊讶],总之希望二测能有更好体验吧 ♥ 19
轮子嗝 2021-07-01 这次少前2的战术风更浓了,如果能把金手指改改就更好了更专业[脱单doge]我个人感觉少前2没有辜负我的期待反而还超出了我的期待范围[脱单doge]所以少前2也💊[脱单doge] ♥ 16 ↩ 1
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个人觉得这些图太过依赖地图本身,有防御和没防御差距太大了。推荐加一个工兵职业,可以构建和拆除一些简单的防御工事,例如那个防御板,这样依赖地图性可以降低,也可以拆雷放雷,游戏性也可以增加
♥ 617 ↩ 18
虽然现在做都做了,但我还是极力反对属性系统。对体验毫无加成的设定,仅仅是为了拉长培养周期以及氪金上限而搞的感觉
♥ 574 ↩ 41
画面和UI观感都相当棒,高画质加新玩法属实是表里都拿下了,如果后续剧情能够维持一代的高水准的话将绝杀。[OK]
♥ 300 ↩ 34
作为少前玩家,已经接受不氪金不影响游戏体验的前提下,属性制真的就纯恶心人,不同型号可以有不同功能,就跟少前的不同枪种一样,但有不同属性……哪怕翀鸽鸽再厉害,少前也是网游,我不认为他能把属性制做成玩法而非氪金点,目前为止,挺失望的,等公测吧[辣眼睛]
♥ 262 ↩ 7
不要再来什么秃洞啊 排名奖励了 一个正常的上班族 哪来一两个小时的整段空闲时间来集中注意力玩你一个少女前线啊 关卡设计硬核也可以 但过了 一次 或者三星了以后麻烦给我们一键刷刷刷的选项 一个礼拜重复无脑捞枪你知道有多让人厌烦么 关键是还捞不出 老子上了一天班 下班了还要来你少女前线打卡加班是怎么地
♥ 178 ↩ 57
我虽然没有激活码,但好歹也云了好几天了,从29号开服之后就一直在当监控老大爷,看好多人没看直播我说一下 首先不同属性相同人物技能是不一样的,比如手枪一个上buff一个去buff,但处了技能和外观其余一模一样 然后每个人物都有被动,最后一个被动是枪种被动,比如连携和监视 掩体和高台增加闪避率,部分掩体可用榴弹破坏,部分怪物有监视,追击,反击。还有恐惧系统,被恐惧的怪物会往远离你人物的方向跑 人们想要的大部分机制都有,就是被拆开分到不同怪身上去了 另外90%命中率miss虽然换成擦伤了,但血压还是的飙升
♥ 96 ↩ 4
目前而言,总体观感还是不错的。怎么说呢?准备点吃的喝的,可以坐下来安安静静地打一天。游戏本身具有一定的难度和策略性,还是相当考验玩家素质的。不太适合碎片化的时间去当做体闲的一种方式,适合人有一定空闲时间的时候去玩。游戏还是延续了翀和散爆一贯的硬核风格,目前的一测表现还是挺优秀的。希望翀能越做越好罢,我对翀还是挺有信心的。
♥ 92 ↩ 5
你的感受:巴拉巴拉巴拉巴拉叽里呱啦 我的感受:酸[少前小剧场_嫌弃]
♥ 84
秃洞类肯定要做,不然大型活动给几个三回合小地图不还是得喷…积分制肯定是最好的,但排名估计还得有,不然战棋去哪儿社交…不社交去哪儿捞钱。放点儿荣誉类不影响强度的奖励最好。比如皮肤 3d游戏对于小厂来说最要命的就是更新速率问题,绘图和建模直接俩事。刷刷刷这个要素是必然有的,而且大概率关键养成点就是放在这个功能里。不然每天上线收菜,一年一个大型活动,俩小品活动,剩下的时间大家谁也不上线…… 这个养成线要不氪要不肝…别抱太大希望,而散爆的产能决定了会有多逼肝。
♥ 70 ↩ 2
[doge] 回合制,属性克制,抽角色。 全是雷点,除了画面,直接给了我一种回到10年劣质纯坑钱的页游的感觉。 你说其他游戏也这样啊(不点名某游戏了),但是其他游戏有更加吸引人的战斗系统,而不是一局打半个小时,然后一步走错全盘都得重来这种会让你丧气感爆棚的战棋回合制...... 如果再加入一些极度恶心人的随机性,完全给玩家的全是负体验。 战棋好不好玩?好玩啊.....前提是你得是那种能静下心来,且有一个安安静静的游戏空间和时间的情况下...而手游,是最不容易满足这种情况的。 玩手游是什么情况?基本都是摸鱼和碎片时间,随时掏出来玩一下,瞎勾8打一打,还能获得收益,这种模式的手游你才玩的开心。 这种需要规划,需要研究对策等等情况才能玩的手游,基本就是.....你根本就懒得点开,必须得到一个适合的环境下才会玩,久而久之越来越腻味,最后直接就退坑了。 可预见的,随着游戏更新,之后的地图难度会越来越高,门槛也就越来越高,退坑率大大提升。就拿少前1来说每次活动有多少人打兔子洞YM心里没数么? 之后就是更加让我深恶痛绝的属性克制系统了。 基本上,少前2铁定是抽卡模式,抽卡模式+属性克制,什么意思?意思就是,氪金地狱。 你抽一个强力角色?没用的,你得抽一套。你抽一套就完事了?不,随着游戏版本更新,你的卡组会越来越废,你还得重新抽..... 我不知道为什么少前2突然变得这么急功近利,就把市面上所有的乱七八糟手游的元素全缝合进去.....并且抛弃了1的所有特点。。。 赚钱嘛,不寒碜。问题是现在游戏玩家不是10年前那个懵懂时代的玩家,你丢个二次元人物出来,一堆人就冲上不管三七二十一就狂舔狂氪的....现在玩家理性的多了,很多人看到这些系统默认就避雷.....包括一大堆现在还在玩少前1的优质用户....现有用户群都无法保持的情况下,还幻想着拓展出多少新用户呢?
♥ 59 ↩ 3
你可以设置个中午12点的定时投稿的,这样看的人多,这发布时间太阴间了[嘉然_安详]
♥ 48
属性的问题其实是复制人的问题,最坏的例子是崩坏3,一个琪亚娜三个型号,也就是说我要刷两个复制人的好感,宿舍里养三胞胎???这种感觉就超级奇怪,体验上十分劝退,我宁愿ym搞个改装模块,可以跟人形装配不同的属性武器或配件,然后出战前决定装载哪种武装属性,这也比复制人强
♥ 43 ↩ 4
还是不太希望枪种和定位绑定的,希望以后可以看到暴力输出型的sghg和偏辅助向的rfar吧[少前小剧场_晚安]
♥ 39
看你们说发布时间阴间,我寻思0点发视频不是挺正常的?然后瞟一眼时间.....3点?![惊讶]
♥ 29 ↩ 3
属性克制系统感觉有点魔法色彩,尤其是绿色那个属性最违和。
♥ 22
羽中说过有扫荡,但收益可能不如手动,真不希望有排名制秃洞,真有秃洞积分制得了,而且担心游戏大小,这次只有战斗就手机8g pc11g了
♥ 20 ↩ 8
不愧是叔叔啊,已经开始限流了。5MB每秒的网速硬是打不开这个视频
♥ 19 ↩ 21
说一下个人感受吧,目前打到3-9差一关(昨晚寝室断网了不然将绝杀),一测放出来的基本就是核心玩法,除了第一章有点剧情。剧情方面最生草的还是过场动画的防毒面具视角,然后就是镜头运动幅度有点大,第一遍看起来略晕,至于剧情走向,说实话给的太少了看不出个啥,只能等后续了。游戏内容方面,一二章基本算是展现了等级压制的效果,配合养成只要不是追求速通基本都是这个难度(我猜的),第三章就是纯粹的斗智斗勇(论如何在地图小、人数少、火力差距较大的情况下打出完美团),我不用无人机支援的情况下第三章前三关打了一个半小时[登门喜鹊_好耶],但是一旦用上无人机了确实可以有效降低难度,就是不知道无人机的能量补充是个什么设定了。个人感觉关卡难度方面,如果出现怪海且己方AOE偏少的情况,最应该的设计是放大地图打游击战,这样掩体、高地的作用才能体现出来(一测对面还有机枪塔,这东西做出来不应该就是为大地图服务的么,而且目前RF的定位挺尴尬的,手长机动性差血薄导致地图偏小时很难打出足够的白嫖输出,要想一枪一个又得叠导染点数,问题是点数有了比RF牛逼的大有人在),反正目前我基本都是被敌人站掩体后面恶心到,自己站掩体的体验确实差了些。角色设计方面,技能的变化确实少了点,相同定位角色技能设计比较保守,变化不大,属性克制……不能说完全没用但是就很……emmm[泠鸢yousa_惊讶],总之希望二测能有更好体验吧
♥ 19
这次少前2的战术风更浓了,如果能把金手指改改就更好了更专业[脱单doge]我个人感觉少前2没有辜负我的期待反而还超出了我的期待范围[脱单doge]所以少前2也💊[脱单doge]
♥ 16 ↩ 1
我还是希望能把指挥官配音能关掉,有配音太影响代入感了
♥ 16 ↩ 4