【Unity创作心得#12-3】对话系统:实现《塞尔达传说:旷野之息》效果

Description
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。
本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。
本期内容:实现汉字注音效果、更新代码。

Comments

亚斯特拉格雷 2022-03-10

三连催更[脱单doge]

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平原崇 2022-03-02

我仅存的1.7个币,给了你一个

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凉气_ 2024-03-04

为什么汉字后边会默认换行啊

WildDagger 2022-04-02

如果注音的那段文字剛好碰到換行的話,好像位置就不正確了 (果然還是得自己小心手動換行對吧……)

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弱小可怜又属兔 2022-03-30

牛[冰墩墩]

哔海飘香 2022-03-27

已三连。干得漂亮!

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全栈工程师-张工 2022-03-24

注意:tmp的话目前还不支持.fontsettings文件,所以不能用这种文件作为字体文件

栗哒仁 2022-03-20

三连催更!!!下期有没有教对话分支[打call]

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__無茶苦茶__ 2022-03-12

请问up要怎么做才能让我的对话框在game视图中是始终固定的,我是3d的项目,对话框像一个物体一样一直在一个地方,我走动以后就看不见了

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