【Unity创作心得#12-3】对话系统:实现《塞尔达传说:旷野之息》效果
Description
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。 本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。 本期内容:实现汉字注音效果、更新代码。
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。 本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。 本期内容:实现汉字注音效果、更新代码。
Comments
三连催更[脱单doge]
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我仅存的1.7个币,给了你一个
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为什么汉字后边会默认换行啊
如果注音的那段文字剛好碰到換行的話,好像位置就不正確了 (果然還是得自己小心手動換行對吧……)
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牛[冰墩墩]
已三连。干得漂亮!
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注意:tmp的话目前还不支持.fontsettings文件,所以不能用这种文件作为字体文件
三连催更!!!下期有没有教对话分支[打call]
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请问up要怎么做才能让我的对话框在game视图中是始终固定的,我是3d的项目,对话框像一个物体一样一直在一个地方,我走动以后就看不见了
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