Description
关卡详细信息:
音乐名:Tojita Sekai
音乐作者:Cameilla(没错,是山茶花ovo)
中文名:封闭的世界
关卡正式名:穹笼之世
关卡作者:我ovo
时长:7:00(没错,你游第一个耐力魔王)
我是分割线ovo————————————————————
片头感谢:@-wzddc- 制作!太爱你了QWQ
封面感谢:@Candlefire 烛火你是我跌QWQ
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
相关信息:
游戏名:跳舞的线
模板:DLMTP模板(这个在github上开源)
模板作者:@筱夕Sushi @Naheeda (艾特顺序不分前后)
特别感谢:@DRwinterovo @暮末丨MuJvke @AkkaS121 @Fer叶枫
尤其感谢@幻影の刄 作为我的DLFM的启蒙导师
以及所有陪伴我直播的人,虽然不知道你们的名字QWQ
下面是小作文时间ovo:
关于这关我其实想了很多,从接触BV1hWVx6fEB4这个视频开始,然后发现了Tojita Sekai这首歌,我当时觉得这首歌有种冲破的感觉。关卡中间部分借鉴了BV1wM4y1C7qb这个视频的思路并将它复刻在了关卡里面,虽然还是有点瑕疵但总归来说还是很帅的,毕竟类似Adofai的布景思路要在DL复刻不是那么简单。这关算是我沉淀之后换来的一个我自己比较满意的结果,我觉得还是很好的
中间发了几个进度视频我发现只有一个人建议我把铺路机换掉,其他全都是在夸中间场景好帅好帅咋的(虽然但是铺路机我换掉了不知道该加什么啊QWQ)
关卡做了总用时快花了两个月,我用心了吧(?)以及还得感谢烛火给的建议,要不然我觉得我的质量可能仅限于此了。我的审美可能比不上在座的各位,望可以多多提出高见
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -updatelog
8.26:按照你们的想法改了一些视角和布景,应该没那么粗糙了QWQ
下载方式:
加入群708426639找群文件进行下载
能力有限,我的Tojita Sekai就先到这里了,
但属于大家的Tojita Sekai的故事并没有结束。
Comments
已严肃品鉴,给几点我的看法 1. 开头偏dnb的部分做的不错 2. 02:40 - 03:00 这一段没看懂旁边放的贴图障碍是什么意思()个人感觉这一段音乐其实可以在“收”(偏弱)的一部分放点崩坏的效果 3. Dubstep段(03:02 - 03:20)其实可以做得更有张力,这一段视角没怎么变反而感觉有些空,可以考虑在重kick点上做点视角的变换 4. 后半段没什么好说的,做得很好,J-Core段张力来!!! 5. 最后一段感觉视角转得太生硬了,可以稍微缓和一点 6. 测试场景没绷住 7. 山茶花牛逼 8. 澪弓牛逼
♥ 18 ↩ 3
整体看下来,对山茶花的理解还是有的,构思也初具雏形,但是场景做工还是比较粗糙,同时曲子很燃但内容就是没有燃起来[笑哭]导致我无法起飞[大哭]总体来说,运镜缺乏表现力与张力,这块有很大的进步空间,期待一手[吃瓜]
♥ 15 ↩ 6
现在是凌晨4点。。。我加班加了4个小时大概把你们说的不够炸裂的问题捣鼓完了QWQ,我好累让我睡一觉TAT下午我来换源
♥ 8
可以每一段都整快一点难一点,要不然显得很冷静(?)
♥ 8 ↩ 1
这么强?! 看起来可能是因为dl线速太慢的原因导致有点飞不起来[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
3:03史诗级超级无敌雷霆大视角,看哭一百亿线线[大哭][大哭][大哭]
♥ 7 ↩ 2
[2233塔罗牌_奥利给]
♥ 7 ↩ 1
好,但是割裂 开头那自然段真的不多放点东西吗()有些地方可以摆脱铺路机的 然后故障特效有点久[doge]高潮段还是需要一些疾走感的运镜
♥ 7 ↩ 1
潦草的开头PV(算吗?)作者在此,感谢澪弓带飞 开头的35秒算是对新风格的一种尝试[呲牙] 澪弓也是很优秀的饭制作者,希望继续做出更加努力优秀的作品,支持支持[打call] @Zerolune_澪弓
♥ 7 ↩ 1
up你的错误特效时长太多了吧?要是出游玩版的话这不都是很折磨玩家的视线的么 还有中间固定视角特效太多了可以适当减掉一些不然就这么大一段只能背板了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 6 ↩ 3
做这么快
♥ 6 ↩ 1
虽然标题说是个人最佳,但是我感觉于我而言,实际并未达到上限,看了一下简介,鉴于貌似没什么人给出一个评价的长评,那就由子葉一个高三淡坑了很久的人来吧,毕竟现在其他很多dlfm的技术力都太高了,感觉自己回来快没什么点评的余地了,dlfm这个圈子也是越来越好了ヾ(@^∇^@)ノ p1是一个引入,看出来作者是想要一个欲扬先抑的效果所以只做了简单的铺路机和类似faded的球形小世界,也算突出主题,于是就先跳过。 p2开始问题就略显明显了,白屏转场之后一段距离内画面左右两侧都是空白的,显得单调,再往后又很难说是兼顾了线的路线进行的大面积近景设计,因为貌似很多道路“并没有封得很死”,而更远处依然除了山就是空荡荡的什么都没有,看得出来作者想表现一种“旷野”的感觉,但我认为这并不意味着远景很大面积的地方可以直接空过不作设计,这样显得一切都很刻意。 再接着山体提升,这一段是歌曲的过渡,音乐娴静的话如此处理并无问题。 而后进入p3,山洞的场景很美,但应该是bloom等等发光效果太高了导致的……像是置身在烈日炎炎之下那样晃眼。再之后又是一段很直白的铺路机,这种场景我想大概不必要如此直白的处理吧,其实就是改成在岩石中间跳跃或者走在岩壁上一类都是不错的处理方式,单独的铺路机太破坏氛围观感了。 而后水晶之中转场,进入最帅的p4,2D的场景路线很有创意,但是我认为它缺失了一种“打击感”,也许用更多的动效(例如让路线闪烁出现等等)或者闪屏可以解决这个问题。 再之后就是描边的p5了,和p4问题类似,虽然场景处理很帅但是就是少了一种“打击感”,指路牌打过来直接糊在视角脸上穿过去显怪,不过也许可以通过类似指路牌的手法来快速过掉一些过去见过的模型以此丰富场景,注意可以靠近但别直接打到视角上(除非你做个描边什么的),另外这一段的踩音我个人不是很满意,音色那么丰富的段落居然为了控难大量舍音,只踩了重鼓还有好几下空音……不如直接把线速一并拉快然后连点满上来的刺激(然而现在也改不了了就是……) p6的打击感相对前两p算得上好一些的了,不知道是不是衬托出来的,使得远处慢悠悠的放大方块都能附带“打击感”,然而在这个更加“燃”的音乐和场景下,大量省音空音影响观感的问题相较前2p也更明确。
♥ 6 ↩ 4
穹笼之世的文字出现前后两部分感觉有些割裂,前面是一些自然风光,场景比较粗糙,而后面是一些宏大的场景。花屏时间也有点长,个人觉得影响观感。不过能看到89做的一些新尝试,继续加油[脱单doge]
♥ 6 ↩ 3
耐力关这一块 这可能是有史以来最长的饭制了[doge]
♥ 6 ↩ 12
(捂头)要不然你赔我点钱吧,看的我头疼
♥ 5 ↩ 1
封面好帅,关卡好帅 大佬教我做封面😭😭
♥ 5 ↩ 1
马拉松来了[doge]
♥ 5 ↩ 2
666这首歌做关吗!? 什么时候来个大地(?)
♥ 4 ↩ 4
哪首?! 给一点个人的小想法吧,孩子对饭制制作一窍不通,轻喷谢谢喵 感觉最大的问题就是,曲子很多地方很硬,但关卡没硬起来 1,开头那些浮岛可以改成从明暗交替闪烁 2,1:11不妨把两侧改成悬崖,一大片空地,真的很尴尬 3,build up1那里,可以试试前6拍镜头拉远并震动,第7,8拍还原回现在这种场景,来体现歌曲里面的那种核味 4,Drop1的第一段有点抽象了,不过个人有个想法,在这段路里面穿插一些反色,表现力可能会上去一大截 5,Drop2第2段彩色隧道很不错,但有点空,可以加一些浮空的障碍 6,build up3看着有点力竭了。。歌词是“穿越星辰,斩破大海吧”,应该适合体现一下这两个意象,同时也是缺少那种硬的震动 7,尾杀有些过于白板了,换成对之前场景的回溯说不定能好点,视角也有点生硬 总而言之就是有点不够燃,但是能看到这首歌出了舞线关已经很满足了,山茶花牛逼,up牛逼
♥ 4 ↩ 1