被多位用户 2025-07-30 我用过两个真实系mod。 一个是市场经济,就是物品价格会随着市场需求波动。 这个需要每天打开价格波动表,规划什么作物产品更挣钱,屯货物然后卖。体验相当差劲,因为杨桃就跌麻了 也比很多低级作物贵。最赚钱的还是,卖杨桃酒,不过得囤着卖最赚。天天看表烦死了。 一个是商店真实库存,商店中卖的物品不再是无限的。每天会卖随机种子和作物以及工匠物品。 当初觉得种子无限买太bug了,于是打了这个mod。 但是,这之后需要一直去商店,等待特定种子和树苗刷新出来。几乎成了日常。且自己留种导致赚钱速度太慢了。 真实系mod,增加游戏内的复杂性,但是并没有提升趣味性。这两个mod用过一次就删了。 ♥ 1671 ↩ 33
Ghast_Dreemurr 2025-08-02 其实我个人认为星露谷最不合理的物价是动物() 一只山羊4000 一头奶牛1500 那么请问一只兔子的价格是多少呢? 答案是8000,比山羊和奶牛的价格加一起都贵 过于离谱了不是吗( ♥ 254 ↩ 20
維他大檸樂 2025-08-01 我想要多点挑战性的mod,目前N网的mod太老,没那么细致。 第一种是自定义的支出税单表,可以文本加行自定义税名,然后每天单词条税价根据浮动可调倍数。比如暖炉费、家用水电费、建筑数量水电费、饲料费、维护费等等。睡完觉就会根据账单每天扣费。 第二种就想要把分类的物品,根据每日/月浮动价格可调自定义倍数,比如上涨15%至下调30%区间。但是下个月或下年必定上涨自定义倍率。 第三种就是根据玩家工具收获的物品和数量,计算并扣除金钱,不是卖出的是用工具收获的来扣除税单。 第四种就是荒土挑战,五格地开局,一格柴火堆,一格邮箱,三格地,没工具空包裹,每月解锁一格地扩张,邮送一把随机烂工具,随机天数出现NPC访问或者传送门或者抽奖机或者事件或者怪物侵袭,抽奖机自定义物品还挺想要的。但不得进去外面小路和地图那些城镇,传送去的新地图:海滩、山顶、秘密森林跟火山岛农场也是一格子开局。 第五种就是每日三餐,时间一到能量清空锁1点不致晕倒,早上醒来能量条必空,中午十二点能量条必空的,晚上六点能量条必空的。酒吧跟电话外卖售卖主食和别菜和小吃和饮料,以及增加抽奖机系列。 ♥ 2
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我用过两个真实系mod。 一个是市场经济,就是物品价格会随着市场需求波动。 这个需要每天打开价格波动表,规划什么作物产品更挣钱,屯货物然后卖。体验相当差劲,因为杨桃就跌麻了 也比很多低级作物贵。最赚钱的还是,卖杨桃酒,不过得囤着卖最赚。天天看表烦死了。 一个是商店真实库存,商店中卖的物品不再是无限的。每天会卖随机种子和作物以及工匠物品。 当初觉得种子无限买太bug了,于是打了这个mod。 但是,这之后需要一直去商店,等待特定种子和树苗刷新出来。几乎成了日常。且自己留种导致赚钱速度太慢了。 真实系mod,增加游戏内的复杂性,但是并没有提升趣味性。这两个mod用过一次就删了。
♥ 1671 ↩ 33
但凡真实点,拥有那么大一个矿脉的星露谷和沙漠就不可能只有那么点人[doge]
♥ 678 ↩ 7
铱矿丢微光能不能变成金矿[doge]
♥ 717 ↩ 22
其实我个人认为星露谷最不合理的物价是动物() 一只山羊4000 一头奶牛1500 那么请问一只兔子的价格是多少呢? 答案是8000,比山羊和奶牛的价格加一起都贵 过于离谱了不是吗(
♥ 254 ↩ 20
星露谷的货币单位本身就是/g金,变化的应该是其他的物品的价格,只有金条价格是恒定的
♥ 232 ↩ 20
星露谷最不真实的地方在于出货箱,塞进去就一定能换钱,根本不存在卖不出去的情况
♥ 151 ↩ 15
[笑哭]赚钱还是太容易了,星露谷真正缺的是后期花钱的渠道。要是有花钱的mod就好了,搞完图腾和黄金钟钱都没地方花了
♥ 113 ↩ 7
这锯木机太🐮了[笑哭]
♥ 91 ↩ 1
但是他金锭的价值计算方式是金币啊[doge]
♥ 68 ↩ 5
整个银行,期货交易所。直接炒黄金得了
♥ 43 ↩ 4
星露谷都有魔法了,还讲什么科学[doge]
♥ 35 ↩ 1
我都能改铁原子里的原子核塞电子了我还看着金价作甚[笑哭]
♥ 19
铱比金贵
♥ 15 ↩ 2
星露谷本来就是休闲玩法,体验乡村生活的,市场等等符合实际的反而是不适合星露谷基调的,毕竟咱老乡只是老老实实种地的农民(^.^)
♥ 6
[笑哭]一个金锭换250金币这不是很正常吗?
♥ 5 ↩ 4
星露谷炼金术之铁搓金锭[doge]
♥ 4
作者是这个吗?
♥ 3 ↩ 4
为什么金锭这么便宜?因为刘易斯发力了
♥ 2
我想要多点挑战性的mod,目前N网的mod太老,没那么细致。 第一种是自定义的支出税单表,可以文本加行自定义税名,然后每天单词条税价根据浮动可调倍数。比如暖炉费、家用水电费、建筑数量水电费、饲料费、维护费等等。睡完觉就会根据账单每天扣费。 第二种就想要把分类的物品,根据每日/月浮动价格可调自定义倍数,比如上涨15%至下调30%区间。但是下个月或下年必定上涨自定义倍率。 第三种就是根据玩家工具收获的物品和数量,计算并扣除金钱,不是卖出的是用工具收获的来扣除税单。 第四种就是荒土挑战,五格地开局,一格柴火堆,一格邮箱,三格地,没工具空包裹,每月解锁一格地扩张,邮送一把随机烂工具,随机天数出现NPC访问或者传送门或者抽奖机或者事件或者怪物侵袭,抽奖机自定义物品还挺想要的。但不得进去外面小路和地图那些城镇,传送去的新地图:海滩、山顶、秘密森林跟火山岛农场也是一格子开局。 第五种就是每日三餐,时间一到能量清空锁1点不致晕倒,早上醒来能量条必空,中午十二点能量条必空的,晚上六点能量条必空的。酒吧跟电话外卖售卖主食和别菜和小吃和饮料,以及增加抽奖机系列。
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铁锭+金色染料变金锭如何?
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