NVIDIA DLSS光线重建,光追画质终于能看了,RTX 5080 超级雕 16G实测
Description
DLSS 4.5 光线重建正式推送!这次升级到第二代 Transformer 模型,算力提升 35%、参数量增加 20%,终于不再把铁丝网、小字这些细节当成噪点抹掉了。 本期用技嘉 RTX 5080 超级雕 16G,实测 DLSS 4 vs 4.5 的画质差距 —— 从草丛到建筑,从静态到动态,到底提升有多大? 还有动态多帧生成从固定 4 倍升级到自动 6 倍,DLSS 5 已经随 NBA 2K27 首发。
Comments
技嘉这张5080超级雕16G,确实属于我装高端机时会认真考虑的卡。到了这个级别,比起单纯看帧数,我更在意开光追之后细节能不能保住、镜头一动会不会糊,这也是这期对比值得看的地方。当然,光线重建的提升是NVIDIA算法的功劳,选具体显卡还得结合散热、噪音和持续负载表现来看。希望UP后面再给超级雕做一期长时间游戏测试,挺想深入看看这张卡的。
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弹幕这么假,一个骂技嘉和英伟达的都没有
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dlss4出来的时候吹的震天响,到你这宣传个4.5就把他贬低的一无是处,认真的吗?
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不敢想以后的游戏优化得有多差[doge]
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等DLSS5普及了再说[吃瓜]
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以前说假帧,现在连画面都是假的了
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本是锦上添花的东西变成喧宾夺主
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感觉a卡这边要是更新这种技术7000系应该吃不上了吧。[笑哭]
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这弹幕好多看着不太像人...
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话说玄戒o3能碰瓷1030吗
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去年买了9070,结果过了一年n卡更新了这么多东西看的我好后悔[少女乐队的呐喊表情包_沉默]
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这些东西原本是游戏厂商本就应该做到的,强行转嫁到消费者身上
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砺算科技的新卡完爆5090,更别提还有摩尔线程和龙芯!
技嘉超级雕这个LCD屏真的踏马好看啊
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技嘉这张卡可以,已经进入“先收藏,等预算”的名单了。
爸爸我求你别推给我了,我都不感兴趣几遍了
显卡越来越像AI加速卡 游戏功能反而是附带的
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这个分游戏的,有些游戏开了几乎看不出区别,有些游戏就区别明显,比如生化9就有提升
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本视频深度实测了英伟达最新的DLSS 4.5光线重建技术,并以技嘉RTX 5080超级雕16G为载体展示其画质飞跃。 🚀 **核心升级**:基于第二代Transformer模型,大幅提升算力与参数量,让细小物体不再被误判为噪点。 ✨ **画质革命**:解决边缘模糊、锯齿及动态闪烁问题,实现更真实的细节还原与平滑过渡。 🎮 **帧数黑科技**:DLSS 4.5引入“自动挡”多帧生成,最高可达6倍插帧,且能根据负载智能调节,兼顾流畅度与低延迟。 📉 **性能权衡**:并非单纯追求高帧率,而是通过极小的帧数代价换取极致的光追画质与稳定性。 🔮 **未来已来**:从DLSS 4.5到即将到来的DLSS 5,AI渲染正全面重塑游戏视觉体验。
光追这个还真是要么拉满,要么别开,4070ts4k开鸣潮,低档位的光追那水面反射跟光污染一样,开高了延迟又高很难受[笑哭]要么我降档2k哈哈,目前最满意的就是解锁多帧生成,很舒服
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