想要赚钱那你就去玩瓦 环境问题造就CSGO流量变现不如从前

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理性讨论

Comments

NH_新希望 2025-04-01

还有一点,cs这么老的游戏,基本上好多老玩家的水平都在一个瓶颈,就导致你低段位很容易(几乎把把)遇到不是炸鱼,但是道具、意识水平很高,只是纯粹上不去分的老登,这对游戏体验影响很大的

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指尖上的琴音 2025-04-02

CS 玩家最不喜欢的就是变化,喜欢一成不变的玩,喜欢熟悉的地图,熟悉的枪械,熟悉的一切,以前我是没感觉到的,现在作为打了快1000小时的CS玩家,深有体会。

♥ 5331 ↩ 94

Reds上都 2025-04-01

瓦和cs相比,我觉得还是嘎啦game更痛快!

♥ 8495 ↩ 151

lucky波_ 2025-04-01

彩六:还有比我难上手的?[藏狐]

♥ 3644 ↩ 369

西凉锦小坤 2025-04-02

我觉得cs和瓦相比,我觉得三国杀丢鸡蛋更痛快

♥ 1651 ↩ 20

50块封你大将军 2025-04-01

这么说吧,竞技性过强的游戏,很难产生娱乐性的“节目效果”,而竞技内容基本一成不变,时间长了,观众会有审美疲劳。再加上fps游戏很多,CS这类走跑跳蹲射丢传统射击游戏也很难再提起观众的兴趣,随着次时代的fps挤占市场,技能,趴,滑铲等新元素的加入,让本就枯燥的对枪恢复了一些活力。也就是现在的fps谁越花里胡哨,谁越容易占得市场。

♥ 5334 ↩ 378

账号已注销 2025-04-03

单纯的门槛问题,瓦的社交属性远大于cs了所以玩的人多,要是cs是腾讯代理qq微信登录至少跟18年吃鸡一个热度

♥ 1706 ↩ 93

柚比露 2025-04-01

我觉得CS和瓦罗兰特相比,穿越火线玩起来更痛快

♥ 1837 ↩ 68

北派八爷 2025-04-02

cs可太神奇了,基本每个fps游戏板块头部主播都是播游戏赚钱,顺带播播比赛,cs反过来,头部主播基本都是靠解说恰米,播游戏成辅助了,播了观看比也不高,其最主要的问题是cs是当下观赏性最好的游戏,观赛门槛最低,啥也不懂看几个回合也能看个大概,画面也不会很杂,但偏偏是游戏直播门槛要求非常高且直播观赏性很低很枯燥的一个游戏,看着没有那种兴奋感,甚至根本看不懂人家的游戏理解

♥ 1588 ↩ 28

溯夜Official 2025-04-03

有的人不懂为什么难 因为瓦罗兰特里的烟雾 闪光 手雷这种战术效果不会同时在一个角色身上 所以必须选出多种能力的不同角色互相配合 但是csgo一个人就可以配备闪光弹 烟雾弹 手雷 攻防点更多 能封的位置更多

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小呀嘛小太阳啊 2025-04-02

我真是老了,cs都算硬核游戏了,以前根本没有什么硬核不硬核的区分

♥ 2335 ↩ 67

lscblscs 2025-04-01

看到fps游戏还在对比竞技性,娱乐性,就想到rts游戏(红警,星际,帝国时代)竞技性拉满,以至于到现在极度冷门[笑哭]

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咋-啥-啊 2025-04-02

对于cs:走路,预苗,ad急停,键盘,鼠标,显示器(配置去网吧可以解决,但去网吧会很麻烦),进攻道具,防守道具,因为道具延迟爆产生的队友配合时机(如瞬爆闪,灭火烟等等),各种可能有timing的时刻,如何抓对面timing,如何防止被抓timing,如果段位很高的话,还要记住对面的名字,收集对面单个人的防守进攻习惯进行反制,对枪细节(包括近大远小,跳peek,大拉,蹲拉,一次性见到多人时候的冷静瞄准开枪等等,甚至还有donk的蹲起左右压枪),各种时候进入残局该如何进行,经济问题(连败,连胜,枪械不同加钱不一样)等等,还有压枪,压枪需要一段时间去练而且练了也看状态能不能压好,控图之类。再有就是时间问题,想好好玩一次游戏并且上分,至少三到五个小时。 对瓦:瓦也需要ad急停,但是要求没有cs那么高,瓦的移动速度稍慢一点,对枪细节没有那么多(基本的peek,跳peek都有,但标准的蹲拉cs是需要配合反方向键急停的,很多人并不知道),相比cs低段位想炸鱼对准度的要求更高,高段位瓦和cs的人都很准,而且习惯大部分都是压前几发,瓦枪的射速慢,也就是说容错率比较低,对打头的要求更高(以上是两边都玩的人仔细想想能知道的),认为被炸鱼的大部分都是对不过枪以及思路被碾压或者技能理解碾压,而瓦的技能是这个游戏多元的点,趣味性是不可否认的,而且相比于cs的道具,瓦的技能是即时且几乎定点的,学习成本低(相比于cs的四个道具而言非其他游戏),对配合的要求高但稍低cs一点,瓦很难反制,瓦的烟很小,而且烟内可以放技能(cs的烟能灭火,能被雷炸开)对于进攻方的威慑力不那么大,所以瓦的进攻方配合好了,防守方不太好反制,包点很容易被攻占,英雄配合从对局开始就选定了,所以很难变阵很容易被针对,有人觉得瓦难有人觉得瓦简单,是因为阵容的固定造成压制和被压制的关系,每个人游戏理解不一样就会产生不同的感受,职业选手几乎相当于明牌打游戏,英雄机制打法基本都了解,普通玩家则不是,单个英雄的绝活玩家居多,上分配合难以达成,五排收益我无法比较(因为我瓦段位不高五排很少)。

♥ 1746 ↩ 34

重来没有中过奖丫 2025-04-01

🍆二郎腿翘这么久叫妈妈?

♥ 1087 ↩ 94

Lew1ss_ 2025-04-01

瓦和CS相比~ 那我还是感觉我们求生之路牛批~

♥ 1018 ↩ 25

知天易_ 2025-04-02

很多人搞不懂,我这么说吧,瓦就像我们90后那一代的cf这个定位的,我不是贬低这两个游戏,你设身处地想一下就明白了,初高中生加上qq的用户基数,他接触的第一款fps很大概率就是瓦要不三角洲

♥ 1189 ↩ 21

煌_N南 2025-04-01

瓦打多了像在上班打卡似的,反正我cs把把起野牛找到了当初玩游戏的快乐

♥ 775 ↩ 8

一Kira 2025-04-01

现在的人打游戏都喜欢把自己玩的游戏捧上神坛,证明自己的品味

♥ 927 ↩ 25

骤时雨 2025-04-01

再一个,瓦罗兰特的画风太低幼了,也可能是照顾配置低的玩家,但是确实给人一种劣质的感觉

♥ 881 ↩ 82

bili_1512504447 2025-04-01

瓦没有demo系统,你猜为什么,我猜是因为不能赚钱[doge]

♥ 605 ↩ 16