Description
朋友安排的相亲
原本以为流程是:尬聊—各回各家。
结果因为我随口问了一句她的帆布包,上面挂着一个东方的博丽灵梦挂件
人生的齿轮,从这一刻开始转向东方
对方眼睛一亮:你也玩东方吗?
我:不玩,但我看朋友飞过几把
她说:那我给你讲讲
我以为是五分钟版本
事实证明,是从th06到th20的完整版本迭代、旧作设计与东方美学
接下来的三小时里,我的认知不断被刷新:
她给我讲了如何在“红魔馆”的大图书馆里硬抗阴间图书阵
“永远亭”里那两场对抗壶中的银河和五个难题的史诗级Boss战
她从“你知道哪个机体最被低估吗”开始,一路讲到“应该背板哪些形状恶心的道中”、“一个用着弑神炮的新手追着神妈满地图跑”
讲的时候,她甚至直接掏出了手机,给我看她Steam上2300小时的游戏时长
我点头如捣蒜,
虽然我连“残机”是什么都不知道,
但不妨碍我感受到一种强烈的信念感。
说到最激动的地方,完成全作初通好像是她的人生勋章
“你知道吗?东方玩得好不是机体有多顶,是规划和耐心。”
“那种强,是从一把练习器开始,慢慢适应手感、背板道中、挑战Boss的循序渐进。”她说这句话的时候,我差点以为她在分享自己的创业逆袭史。
甚至还用:
“混关如何合理分配符卡、压制道中、防低P循环?”来类比生活规划、目标拆解和资源管理。
我震惊了。
但更震惊的是
我居然觉得她说得有点对。
回家后,兄弟给我做了理性分析:
能把一款游戏研究到这个程度的人,
大概率不敷衍人生
有热爱,眼睛会发光
帆布包+博丽灵梦挂件=物欲不高,但为热爱愿意投入,你抢她电脑让她别刷绀珠传她可能只会撇嘴。
万一以后吵架,她不会说“你根本不懂我”,而可能会说“你这操作像没认真背板”。
我本人对stg游戏兴趣≈0
会不会哪天约会,她说“等我打完这波太田飞行阵”
所以问题来了:
如果一个女人可以为了刷齐东方原作马拉松连续鏖战十五小时,
但对你依然礼貌、认真、会关心你的生活
这算是加分,还是暗含危险?
我现在的状态是:
没玩过东方project
但已经能大概分清
什么是原作,什么是同人,
以及这个女孩,是真的爱这款游戏。
你们会和一个把东方project当精神家园的女孩谈恋爱吗?
Comments
2025年的最佳东方同人游戏:[藏狐]
♥ 459 ↩ 44
[东方收藏集2025动态表情_来了]继续坚守2025年《东方三妖精大冒险》车万圈查无此游的状态,桑尼大人我错了,别隐身捉迷藏了,真的抓不到你啊[东方收藏集2025动态表情_大脑过载]
♥ 88 ↩ 6
朋友安排的相亲 原本以为流程是:尬聊—各回各家。 结果因为我随口问了一句她的帆布包,上面挂着一个东方的博丽灵梦挂件 人生的齿轮,从这一刻开始转向东方 对方眼睛一亮:你也玩东方吗? 我:不玩,但我看朋友飞过几把 她说:那我给你讲讲 我以为是五分钟版本 事实证明,是从th06到th20的完整版本迭代、旧作设计与东方美学 接下来的三小时里,我的认知不断被刷新: 她给我讲了如何在“红魔馆”的大图书馆里硬抗阴间图书阵 “永远亭”里那两场对抗壶中的银河和五个难题的史诗级Boss战 她从“你知道哪个机体最被低估吗”开始,一路讲到“应该背板哪些形状恶心的道中”、“一个用着弑神炮的新手追着神妈满地图跑” 讲的时候,她甚至直接掏出了手机,给我看她Steam上2300小时的游戏时长 我点头如捣蒜, 虽然我连“残机”是什么都不知道, 但不妨碍我感受到一种强烈的信念感。 说到最激动的地方,完成全作初通好像是她的人生勋章 “你知道吗?东方玩得好不是机体有多顶,是规划和耐心。” “那种强,是从一把练习器开始,慢慢适应手感、背板道中、挑战Boss的循序渐进。”她说这句话的时候,我差点以为她在分享自己的创业逆袭史。 甚至还用: “混关如何合理分配符卡、压制道中、防低P循环?”来类比生活规划、目标拆解和资源管理。 我震惊了。 但更震惊的是 我居然觉得她说得有点对。 回家后,兄弟给我做了理性分析: 能把一款游戏研究到这个程度的人, 大概率不敷衍人生 有热爱,眼睛会发光 帆布包+博丽灵梦挂件=物欲不高,但为热爱愿意投入,你抢她电脑让她别刷绀珠传她可能只会撇嘴。 万一以后吵架,她不会说“你根本不懂我”,而可能会说“你这操作像没认真背板”。 我本人对stg游戏兴趣≈0 会不会哪天约会,她说“等我打完这波太田飞行阵” 所以问题来了: 如果一个女人可以为了刷齐东方原作马拉松连续鏖战十五小时, 但对你依然礼貌、认真、会关心你的生活 这算是加分,还是暗含危险? 我现在的状态是: 没玩过东方project 但已经能大概分清 什么是原作,什么是同人, 以及这个女孩,是真的爱这款游戏。 你们会和一个把东方project当精神家园的女孩谈恋爱吗? [幻想乡的日常 第1弹_喝茶]
♥ 65 ↩ 11
《新故乡》只能说赶工出来的太遗憾了,整个地图又大又空,主线可玩部分短的可怜(占整张地图三分之一都不到,速通主线甚至营地剧情都看不完),部分碎片化信息藏的又深,加上早期版本严重坐牢缺乏爽点(大多人通完主线就疲软了),然后再掺杂某些意外因素,导致总体风评差嘛,emmm…… 。 但当序章的前作《酉间坊》照片墙call back和游戏中期重返是害坊时(头一遭来,文文带的是相机。再次归来,文文端的是枪),以及各种华丽的BOSS演出还是很触动我的,主支线及所有可探索内容深度游玩了85+小时才差不多搞定,完成内置全成就更是让我来到了120+小时 。 连续看完了鵺酱三个关于新故乡的进程报告视频,似乎大部分制作时间都用在地图&人物设计&游戏性优化上,剧情演出是临近收尾阶段才补的(存在大量文字冗余&没回填的坑),因此缺少打磨和完善,最终也没法自圆其说也是意料之中(总体完成度可能不到70%)。毕竟人手不足,只有两个人能把东二做到目前这个程度已经是个奇迹了(๑-﹏-๑) 单就作为一个免费游戏,甚至还可以多人联机整活,单就东方元素+自带多人联机(卧槽),甚至作者还在更新,还要什么自行车[东方收藏集·浮生若梦_哭哭] 。 希望制作组(游戏)是开了个好头吧,此后便是车万优创如雨后春笋,蓬勃发展的无上盛景。通过去年(25年)的各式样井喷的东二来看,车也是ao起来了[东方收藏集·浮生若梦_吃瓜]
♥ 73 ↩ 23
喜欢玩东方同人游戏可以来车万云看看呦,我们有全球最全的东方同人游戏数据库
♥ 41 ↩ 1
我来补充一下《射命丸文的寂静的故乡》,我已经玩到1.0.41版了。UP说得比较严谨,地图设计上确实跑图多,副本没地图血压高,不过有一点UP可能没注意到,其实跟着副本里的红光灯方向走就可以找到里面的文档,然后一般附近就有可以出去的单向路,所以我觉得不能说作者没有设计指示但确实指示也少[笑哭]。(53和69都打了两把)跑图确实伤,不过后续更新多了一些传送点优化了一下。剧情我很认同UP主的看法,我觉得作者最后其实想来个打破第四面墙的,但也没把握好导致人物塑造确实不好。关于主创的某些言论,我了解,但是我也看了那个主创的直播和录播(我24年8月看了他录播才知道这游戏的),我对于言论持保留态度,不作过多评价,主要是我专注于游戏本身。而且两位作者一直更新,与UP主的最初版相比现在的版本体验好了很多,装备随品级上升而多出好词条,以前的低级品质比高级的有更好词条的情况大大减少(概率这一块[笑哭])。我觉得毕竟是三D射击游戏,玩法上比大多数东方同人要好得多,个人认为UP评分还是低了
♥ 36 ↩ 2
窝趣,TGA!
♥ 41 ↩ 2
我看这个Touhou Game Awards含金量不输The Game Awards啊(
♥ 33
东方异域见闻可以,最近买了一份正在玩
♥ 21
只打l难的话确实内容太少了而且非常简单。把别人的数据导入后打ex+(本地+外部数据,仅胜利,强制平衡)才是完整的体验[星星眼]
♥ 21
byd怎么mvz2都来了
♥ 18 ↩ 2
东方灵麟棋 虽然游戏的美工略显粗糙,有一些卡图甚至是作者的简笔手绘,但这毕竟是可以改正的劣势,制作组也在说正在找人约稿中,可以看出其想把游戏制作下去的决心,那么就不再过多赘述,只谈谈这游戏之优点。 朴素的美术不能掩盖玩法之优秀,整个游戏将卡牌和战旗的方式结合来,再配合rouglike要素,使整个游戏的玩法别具一新。玩家不仅需要考虑时间上的卡牌,更需要考虑空间上的出牌位置。 整个游戏有一个季语系统,通过卡牌和行动可以获得季语,通过整个季语系统将卡牌分为四个各具特色的牌组:拥有强大恢复力和持久力,适用于长线对局的春。通过力大砖飞,以及无限堆叠火力,使攻击收益最大化的夏。利用迅速,多次立即触发行动,快速解决对局的秋。还有通过削弱敌人,通过墓地配合人海战术的冬。你总会找到一个适于自己特色的牌组,更不要说混色搭配...... 游戏难度适中,整个游戏分为四个难度,通过不同的难度,找到合适的难度就会有非常好的游戏体验。不过,游戏毕竟不是一帆风顺,有时候遇到刚好克制自己牌组的boss时会气的牙痒痒——不过,游戏嘛!有输有赢,这才是游戏的乐趣,最重要的时,看你精心组好的牌组,一阵combe打下去的爽感真是其他游戏难得体验到的。 除此之外,虽然不是游戏的主要部分,游戏中的许多对话也包含着作者的小巧思,各种牌的自机,使魔的小技能让人看了不禁一笑。各个自己的失败故事也挺有趣的,所以请不要害怕失败! 整个游戏除了标准的故事模式,还有解谜模式,喜欢考验自己智力的朋友可以玩玩看。作者以后还会推出更多的游戏模式 可以说,透过游戏可以看出作者的诚意之所在,这是我今年玩过最心仪的东方游戏了!
♥ 17 ↩ 3
up说的第一款早苗游戏手感差这点我要吐槽一下,up说这款游戏比卡比多了个新机制多段跳,落地有个没有伤害的风,且有星星的时候不能多段跳。这不是新机制啊,这就是卡比的吸气飞行,一模一样的,有个风是因为卡比飞起来是吸了一口气把自己像个气球一样鼓起来,所以落地要把气吐出来,吐了口气当然没有伤害。有星星的时候不能飞是因为星星是卡比把东西吸进嘴巴里,所以嘴巴已经被填满了,不能吸气鼓起来当气球了。这游戏的机制基本上跟卡比一模一样,你说他因为有这个“多段跳”所以手感差我是不认可的,up可能没玩过卡比系列。这款游戏对于卡比和东方双厨来说还是有点意思的,玩法基本上完全一致,画风贴近nds卡比系列,同时还有对话全配音,卡比跳舞也还原了这点我给好评。总的来看这款游戏的问题就在于定价过高和没有中文。给这款游戏打低分可以是因为玩法完完全全照搬星之卡比,也可以是定价实在太高了,也可以是没有中文,但是怎么会是说他所谓多段跳的手感糟糕呢,毕竟是完完全全照搬的卡比[少女乐团派对_感想]
♥ 17 ↩ 4
还真是tga
♥ 13 ↩ 1
最喜欢的东方同人游戏啊... RPG是不可思议的幻想乡tod, act是红魔城传说两部曲, stg是东方宝天京重制版, adv是一部和寅丸星猜24点的游戏, 最喜欢的同人作者是大爆发
♥ 13 ↩ 2
但是mvz2是2015年的。。[东方收藏集·浮生若梦_饿饿]
♥ 12 ↩ 2
居然有mvz2?我很意外,但我也很高兴。
♥ 11
最喜欢的是东方异域见闻,一上去的那个主题界面我就很喜欢,很符合我对二次元末世废土的印象,整个世界就我一个人,周围都是些废弃的建筑,好像进入了一个里世界,后面到通关给我一种全世界只有我一个人的感觉,太爱了
♥ 11
还有mvz2的事(
♥ 10