白前Carey 16d ago 其实二者没有争论的必要,对于石头门的游戏而言,玩家可以选择不同的时间线从而体验剧情的精妙所在,这种震撼是只有玩过游戏的才能感受到的,因为游戏中的“我”就是凤凰院凶真。 而石头门的动画之所以能被封神,更多的是制作组巧妙的剧情编排,把一个复杂的故事,有繁到简呈现给了观众,每一集的线索和剧情一点点串联,到后面才爆发出一连串的反转,人们才直呼“原来是这样”,然后看到结局的那一刻,观众们得以感叹,但是动画是第三视角,我们也从游戏里的主角变成了旁观者,这种视角的转换,也是石头门无论是动画还是游戏,我觉得特别厉害的地方。 我是石头门先看的动画,后来才玩完了原作游戏,即便是在先看了动画的前提下,再通关一遍游戏,我也会不禁感慨“这一切都是命运石之门的选择” ♥ 166 ↩ 4
Araintic 1d ago 肯定是游戏啊,完全不用想。游戏里把时间线跳跃和阻挡结合在一起的这个Meta要素是我见过galgame里最牛逼的。意识到的那一刻头皮发麻。当你无数次读档,然后想要去找到专属于自己的那条木濑红利息不会死的那条命运石之门的线的时候,那种代入感是无敌的。 ♥ 1
Haruhi11037 15d ago 个人认为动画就是比游戏好,不管是本篇还是0,本篇在gal改里面也是最好的那一批了,0更不用说,游戏里黑屏省略的3000跳,动漫做了超燃改编,用的本篇的op,紧接着胸针复活的情节,在一集之内把观众情绪调动到顶点,世界线修正掌引用第一季动画op,甚至结尾补上了游戏的遗憾,说是制作组厨力拉满毫不为过,这是献给游戏党最棒的礼物 ♥ 6
Comments
吵架也是石头门的安排[doge]
♥ 19
其实二者没有争论的必要,对于石头门的游戏而言,玩家可以选择不同的时间线从而体验剧情的精妙所在,这种震撼是只有玩过游戏的才能感受到的,因为游戏中的“我”就是凤凰院凶真。 而石头门的动画之所以能被封神,更多的是制作组巧妙的剧情编排,把一个复杂的故事,有繁到简呈现给了观众,每一集的线索和剧情一点点串联,到后面才爆发出一连串的反转,人们才直呼“原来是这样”,然后看到结局的那一刻,观众们得以感叹,但是动画是第三视角,我们也从游戏里的主角变成了旁观者,这种视角的转换,也是石头门无论是动画还是游戏,我觉得特别厉害的地方。 我是石头门先看的动画,后来才玩完了原作游戏,即便是在先看了动画的前提下,再通关一遍游戏,我也会不禁感慨“这一切都是命运石之门的选择”
♥ 166 ↩ 4
以防你们忘了老付旁边这位女士是谁我说一句 “调香师是园丁的青蛙”
♥ 71 ↩ 3
本作游戏屌,0动画远大于游戏
♥ 5 ↩ 1
酋长我站你这边,手办什么时候发货[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 3
肯定是游戏啊,完全不用想。游戏里把时间线跳跃和阻挡结合在一起的这个Meta要素是我见过galgame里最牛逼的。意识到的那一刻头皮发麻。当你无数次读档,然后想要去找到专属于自己的那条木濑红利息不会死的那条命运石之门的线的时候,那种代入感是无敌的。
♥ 1
不要吵架呀 真由理哇最不想看到的就是你们吵架了
♥ 7 ↩ 1
8年前看这俩,磕cp总感觉老牛吃嫩草,现在磕就心安理得了
♥ 2 ↩ 1
感觉动漫还是好点,当初看动漫的时候只觉得为什么推剧情这么墨迹,玩了原作之后发现,动漫已经很努力了。
♥ 2
你们俩不结婚很难收场啊
♥ 33 ↩ 3
可是游戏好贵啊😭
♥ 2 ↩ 3
不知道,动漫看了没几分钟看不下去了。准备买个游戏玩一玩再说[doge]
♥ 1
你说的是0线,0线动漫改的比游戏好,但是本篇还是玩游戏好啊
♥ 8
游戏我买了之后还在库里躺着呢[笑哭]
♥ 2
主线是游戏,0线是动画
♥ 5
个人认为动画就是比游戏好,不管是本篇还是0,本篇在gal改里面也是最好的那一批了,0更不用说,游戏里黑屏省略的3000跳,动漫做了超燃改编,用的本篇的op,紧接着胸针复活的情节,在一集之内把观众情绪调动到顶点,世界线修正掌引用第一季动画op,甚至结尾补上了游戏的遗憾,说是制作组厨力拉满毫不为过,这是献给游戏党最棒的礼物
♥ 6
@红红小玉 我天这俩人居然是一对,我也有种一切都串起来了的感觉
♥ 3
依旧乘坐timemachine到所有石头门的视频留下痕迹
♥ 2
本体游戏比动漫好 真到时间线变动字幕倒回的时候我就确定神作 动漫0比游戏好
♥ 1
游戏好
♥ 1