杀戮尖塔2—EA测试版猎手百连合集(暂时完结)
Parts
- P1 · 5.21 31卡不消耗灵体猎39
- P2 · 30卡三骑士但有内鬼猎40
- P3 · 30卡飞鞋大炮爽杀猎41
- P4 · 30卡至亮之焰宝石猎42
- P5 · 35卡一层白星狩猎猎43
- P6 · 25卡蛇行跳瓶猎44
- P7 · 19卡华丽就该大豹豹猎45
- P8 · 28卡拔剑华丽猎46
- P9 · 24卡幽灵种子攻哈爽猎47
- P10 · 32卡融入暗影肚皮猎48
- P11 · 28卡没过牌腐蚀波教学局49
- P12 · 28卡大奖猎50
- P13 · 25卡腐蚀波孤注一掷猎51
- P14 · 5.22 1.06版本更新 34卡打火机连续反弹毒贼52
- P15 · 37卡大扭蛋至亮之焰猎53
- P16 · 27卡华丽毒贼54
- P17 · 5.23 34卡羽翼护符哈刚开局猎55
- P18 · 35卡帐篷但过牌稀碎猎56
- P19 · 26卡蛇行跳瓶至亮之焰猎57
- P20 · 罕见18牌华丽猎58
- P21 · 39卡双持夜魇猎59
- P22 · 31卡重放精密瞄准猎60
- P23 · 57卡复制卡组缺过牌猎61
- P24 · 25卡一层飞溅猎62
- P25 · 20卡狂删飞溅猎63
- P26 · 5.24 30卡营养汤猎64
- P27 · 24卡飞溅腐蚀波猎65
- P28 · 32卡开局薪火串刺猎66
- P29 · 47卡开局狂怒猎67
- P30 · 22卡潘多拉奇巧猎68
- P31 · 39卡注能蛇咬猎69
- P32 · 30卡双注能夜魇基米猎70
- P33 · 32卡一层海螺4精英猎71
- P34 · 43卡武装惊逃开局猎72
- P35 · 5.25 31卡毒蛋开猎73
- P36 · 35卡帐篷狩猎74
- P37 · 33卡熔岩石开猎75
- P38 · 31卡勒紧开苦无猎76
- P39 · 29卡冰激凌但一层没防猎77
- P40 · 34卡华彩蛇咬华丽猎78
- P41 · 41卡熔岩石开金字塔猎79
- P42 · 32卡冲锋唤起开猎80
- P43 · 24卡飞溅华丽打沙漏猎81
- P44 · 30卡华彩刀舞纯刀猎82
- P45 · 5.26 43卡羽翼护符二层幽魂猎83
- P46 · 35卡大扭蛋苦无猎84
- P47 · 34卡触媒毒猎85
- P48 · 35卡一层精准跟踪猎86
- P49 · 33卡群蛇输出猎87
- P50 · 31卡重放先制打击拔剑猎88
- P51 · 36卡跳过至亮之焰秒一切猎89
- P52 · 40卡一层4精英拔剑猎90
- P53 · 29卡飞溅单核猎91
- P54 · 35卡神志不清音乐盒华丽猎92
- P55 · 5.27 47卡大扭蛋开乌龟猎93
- P56 · 31卡无灵动计妥猎94
- P57 · 35卡大扭蛋开腐蚀波猎95
- P58 · 33卡飞鞋开群蛇猎96
- P59 · 36卡华彩幻影之刃猎97
- P60 · 35卡一层腰带扣乌龟猎98
- P61 · 31卡毒蛋开 4后空翻3灵动猎99
- P62 · 28卡墨之刃开精准终结技爽猎100
Description
点点赞汪!点点赞谢谢汪! 合集内猎手局平均用时44分钟,卡组平均大小32.9张
Comments
静默猎手:……
♥ 391 ↩ 9
你说得对,但是我们希望静默猎手是一个专注于过牌的职业
♥ 339 ↩ 10
雨宫Mizuki悄悄躲在白夕宝宝直播间看着他一遍又一遍打着的连胜,“加油啊,只差一把了。”看着连胜99/99的数字,他的内心开始紧张起来,“只差一把就成功了,我们两个就都是百连选手了!这是白夕宝宝为了我的百连,神啊,保佑我们吧!”看着白夕一层一层爬完,他的手心不禁开始出汗,“🌿!拿下拿下,那些说106版本不稳定不能打连胜的说话!”看着直播间兴奋的主播和水友,雨宫Mizuki多想和他们一起庆祝,“可惜...现在的我,已经是豹黑了。”虽然有些失落,但是看着直播间因为自己而生的100/100,雨宫Mizuki一阵失神,半晌,忍不住轻哼起来。
♥ 264 ↩ 10
感谢彩头小鬼让我看到豹打连胜[吃瓜](虽然第二天版本更新就恶心猎手了[笑哭])
♥ 157 ↩ 34
4.106版本我不会打连胜,上一条动态我也说了。我觉得这个也没什么好解释的,这个版本稳定性极差,即使在sl提供的大量容错下也很难打,所以我不会玩这个很容易因为不是我的原因而输的版本。如果我因为自己的决策输我心甘情愿,因为是我自己菜,但如果是因为那个不可控的沙漏死那我绝不甘心,所以我不想打。顺便一说我认为破哥那条视频说的猎很难打乃至猎胜率跌到倒一都是有可能的,因为我上手的感觉也差不多
♥ 159 ↩ 30
雨宫一分钱不花就点播到了猎豹100连胜,小巧思这块你们就学吧
♥ 127 ↩ 4
给我一个最强职业100连胜的大神看笑了[笑哭]
♥ 135 ↩ 5
谁懂一进来听见绝不认输的救赎感[笑哭]
♥ 114 ↩ 1
不要打猎宝连胜了😭辣个是害人的,安东尼看到猎宝胜率还这么高又要发动鬼脑了😭
♥ 78 ↩ 1
🤡:我最讨厌的就是事后连胜 白:那你想要怎么样嘛…请冷静好不好? 🤡:杀…杀[生气]
♥ 65
这么多局猎人一共没转起来几局,全都在当绿皮王八,坑中区,何时飞啊
♥ 63 ↩ 11
onp,安东尼看到马上把灵动步法改成1-2
♥ 59 ↩ 4
来点蓝脸的窦尔敦,该盗雨马了
♥ 53 ↩ 1
@雨宫Mizuki 这里有人恶意连胜能来彩头吗[汤圆]
♥ 51
支持先有连胜再发声,反对打不了连胜的臭鱼烂虾来带社区游戏理解节奏。不站雨不站白,平等鄙视拿别人言论到处宣扬的跟风小鬼
♥ 48 ↩ 1
发连胜合集?懂你意思
♥ 41
感染棱柱我看也破不了雨圣帝君的龟壳啊[无限暖暖_毛线汪汪]
♥ 38
恭喜百连,这几天学校通勤路上也是看爽了,早上有录播看回家有直播看[Cat2_Inbox!]。 就我的浅薄的统计学知识来说,其实塔2这样普通玩家和顶尖玩家胜率差距极大且顶尖玩家胜率几乎接近100%的游戏里一个职业大数据的胜率并不严格代表其绝对强度(尽管绝对强度这个词本身在这个语境下就不是良定义,甚至应该说是未定义的),在更大的程度上反而代表某个较优解法的扩散程度和职业的难易度,甚至很容易收到非游戏本身的因素影响。不做具体样本的分析只看大数据的话,不少玩家就反而陷入自己所攻击的安东尼只看数据平衡的陷阱里了。 举一个极端的例子,假如豹真的在自己(在版本更新第一天随口)说猎人最弱的103版本打了5职业百连,而世界上所有塔2玩家在这期间全都一把游戏没玩,那瞬间所有角色胜率都变成100%了,于是在游戏本身完全没有变化的情况下用以评估角色强度的“胜率”指标一下子翻天覆地。 因此在塔2本身水温还没高到特定程度的前提下,用能否百连和大数据胜率来PVP是个极其荒谬的行为,或许大数据胜率还有可讨论的空间,一次百连只能证明玩家实力配合角色强度能够到一个特定的bar而已。
♥ 35 ↩ 1
豹白想看豹连胜不用苞米点播,踩一下头就行了我说[doge]
♥ 29 ↩ 1
还就那个嘴硬但是咬着小手绢开始打连胜了[UP_1909499809_卡哇伊呐]
♥ 24 ↩ 1