吹哥带着他做了十年的《沉星之序》和一些故事再次来到中国
Description
《沉星之序》与造谜之人——纪录吹哥的第二次中国之旅 在《时空幻境》和《见证者》之后,乔纳森·布洛(Jonathan Blow)开始制作一款他原本以为两年就能完成的游戏。在这十年间,他创造了一门新的编程语言,重新开发游戏引擎;团队更新重组,世界经历疫情,全球游戏产业也已变成一番新模样。 今年7月,乔纳森·布洛带着新作《沉星之序》第二次来到中国。跟随他在上海的三天旅程,我们也得以重新回到他的童年、大学时代,以及《时空幻境》、《见证者》诞生的那些时刻。 这部是一部关于《沉星之序》和它背后的造迷之人的纪录片,也是一段关于独立、创造、谜题、时间,以及一个人如何坚持自己的故事。 GamirrorGames ——出品 机核网、GSENSE即视 ——视频制作 ArcGames、Thekla, Inc. ——特别鸣谢
Comments
看到这个视频的这个部分39:43,我很惊讶,图片里这是我唯一写过的游戏测评,我曾在最低谷的时期遇到这个游戏,当时无比沉浸于这个小岛,游玩过程中当年无数次惊叹于吹哥那游戏设计哲学和设计理念,对于岛屿的各种景色和设施散发的神秘感产生无尽的好奇心,我总感觉吹哥想要传达给玩家的意思远远不止解谜题面本身,我曾无数次跟朋友们推荐这个游戏,但几乎都觉得只是个简单的连线解谜游戏,我给朋友们看测评后他们也表示我写的太夸张,太加戏了,我甚至也在怀疑自己是否过度解读了吹哥的作品。但是视频的39:43处,吹哥表达的竟然完全就是我怎么理解他的游戏,我不被朋友理解的孤独感在此刻释然了,并且实现了玩家与作者心灵上的沟通。吹哥早些年的采访说到大家不理解他想要通过游戏表达什么,但我想说吹哥,我懂,虽然我一辈子也不太可能遇到吹哥,几乎不可能有交流的机会,他一辈子都不会知道我是谁,我只是芸芸大众之中的一个普通的游戏玩家而已,不过我已经心满意足了。
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怎么会把The BASIC programming language翻译成基本的编程语言。。
♥ 66 ↩ 2
我真的,一定要做出优秀的作品啊!
♥ 28 ↩ 4
很高兴能作为出品方,参与到这部纪录片当中,与吹哥一起度过了难忘的几天,更近一步感受到吹哥独特的魅力!
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知道了他的来路,更懂得了他的去向。八年前那部nocilp的纪录片,结合这部里blow对于自己年轻时的自述,我对他的画像更清晰了[给心心] 自述的素材感觉不太对,应该是快门速度太高没有运动模糊
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希望jai值得
♥ 6
促销捆绑包跟动物井一块还是有点搞
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真想看看jai语言发布后是什么样的
♥ 9
吹哥太好了,最近在高强度见证者,刚看完诗篇46的秘密🥲
♥ 17
这视频制作者和吹哥也有伯牙子期之才啊,剪辑和配乐真舒服。 另外吹哥讲得那段关于沉星之序的理念给我的感觉就是他想探索不同于开放世界的“世界感”。不是直觉先行,所见即所得,而是像细胞-组织-器官-系统这样的搭建出来的自洽世界。
♥ 1
发行商前来占前排[doge]
♥ 22
玩完了试玩,非常看好。首先我就挺喜欢解谜的,解谜部分无可挑剔。而且大地图中显然有很多meta空间,就像baba is you一样,看好成品中出现meta元素
♥ 5
[doge]机核采访之前,吹哥在外网已经上过好几个节目去解说了,人还是那样,事是真做
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[空之轨迹1st表情包_了解][空之轨迹1st表情包_了解][空之轨迹1st表情包_了解]best Jonathan!
♥ 9
十年做一个单机游戏真的很难 好多网游都活不过十年更不用说单机了 吹哥这几年肯定也有想过就这样出了得了 还是很感谢吹哥坚持到了最后
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试玩放出来的关卡就可见一斑了,玩就行了。不过肯定不是能一口气玩完的游戏,当成日常慢慢解了[打call]
♥ 7
吹哥的新语言编好了吗[doge][doge]
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Jai programming language!
♥ 6
switch2版必入。虽然我之前对沉星之序作为一个逻辑推箱,感觉他难以超越自香肠卷以来至今的那些神作,但是吹哥的游戏一定不只是推箱子,成品也肯定不会像demo一样感觉略微带点平庸,吹哥自夸过这会是他心中最好的解谜游戏,我也相信一手!
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