塔遐白昔杂口酱 29d ago 最初很多人都不看好崩铁回合制玩法,但崩铁靠自己的硬实力打破了这种偏见,而且崩坏系列IP有自己的叙事优势,目前只是展示了一部分,只有到二测那天真正玩了,才知道更新了哪些新的内容 ♥ 114 ↩ 43
AAA建材批发潘士华 29d ago 铁道上线之前也是这样被唱衰的,一说就是回合制小众游戏,米哈游越做越倒退[元梦_哭哭]而且因缘精灵主要卖点不是crpg叙事和幻想城镇开放世界探索吗,战斗又不是因缘精灵的全部,整个实机演示大部分内容都在展示场景美术,然后有些人抓住自走棋玩法使劲唱衰,抛开abcd不谈只谈e是吧 ♥ 106 ↩ 2
下次一定零氪 29d ago 就跟崩铁一样,在崩铁上线前后,很多人都不看好回合制游戏。 在当时,普遍观点认为回合制RPG是一个“青黄不接”甚至“日趋没落”的游戏品类,因为源于早期硬件的限制,在动作游戏、开放世界盛行的当下,尤其是手游,对新生代玩家缺乏吸引力,再加上有些人认为回合制是小众玩法(其实回合制游戏很多,只是很多玩家没意识到)所以对他的要求是活的还行就是伟大胜利。 后面崩铁成功了,恰恰证明了“玩法落后”并不能决定一款产品的上限,纯粹是米哈游自身强大的产品素质碾压了这些质疑它证明了,只要产品够好,即便是所谓的“过时”玩法,也是能创造奇迹。所以自走棋能不能行,我看很行。 ♥ 104
棽瑶 29d ago 为什么因缘精灵更适合自走棋而不是回合制,主要是两点: 一,设定上基本可以说和回合制没有关系了,因缘精灵没有系别,而是元理,宝可梦和洛克有十八个系别,在这种情况下,克制关系就已经足够复杂了,而元理有八十一个,显然不好搞克制关系与回合制了。而且在大崩坏发生之前,元理是成对的,一对元理间是可以互相转化的,从这一点来说也不好做克制关系。 二,规避与其他捉精灵产品在战斗方面的竞争,做出差异化。 ♥ 48
古希腊掌管微操的神 29d ago 当初你铁上线之前好像也是这种情况,说回合制是小众游戏,没有多少人会玩,结果呢? 自走棋只是核心玩法之一,还有crpg叙事和幻想城镇大世界探索呢,在游戏没上线之前就武断下结论是不妥的 ♥ 19
水波清晰 29d ago 感觉因缘精灵偏崩坏ip粉丝向游戏,因为我看到里面有很多崩坏老面孔,我其实觉得,玩法虽然重要,但不是全部,为什么星铁能成功,因为它在传统回合制的基础上做了很多创新,并且凭借更华丽的特效脱颖而出,但除了玩法,最重要的还是剧情以及世界观的塑造,星铁的世界观足够吸引人,剧情也算上乘,因而留下了很多玩家。 因缘精灵在我看来也是如此,玩法只是一个提供角色表现的平台,但世界观,剧情才是重中之重,目前来说它凭借原有ip的粉丝粘性,至少目前崩坏系列的绝大多数粉丝都是可以搞定的,但这里唯一的不确定性就是,它是否能够承担新一轮崩坏ip的扩圈(即扩大崩坏ip的受众),这才是比较重要的 ♥ 17
Hoshizora_hiro 29d ago 一测的时候还没货币战争的吧,那个时候对自走棋PVE有质疑也正常,但是就凭货币战争的表现,因缘精灵一测的爬塔模式已经很有趣了,需要加强的是其他日常的战斗模式 ♥ 17
貉貉怪兽 29d ago 我觉得是这样的,公开的聊自己对姻缘精灵的自走棋是乐观看待的,其实很有可能被打成护短。但如果你不把这件事搬上台面讲,那就是无意间变成沉默的大多数,放任舆论发酵,你错过了最初发言的档口 舆论怎样就不是你的观点能对抗的了。所以还是很有必要聊一聊看法的,哪怕不能同意,至少思考和表达能证明你自己是存在的,并且应该被视作存在的。 ♥ 14 ↩ 2
月夏夏 29d ago 自走棋的玩法上限是高于回合制的。 因为1v1的自走棋,他就是回合制,你只需把俯视角切成越肩视角,那就是传统的1v1了。 传统的宝可梦回合制在“多v多”的时候,只能通过1v1、2v2进行候补拓展,框架被定得死死的。当然好处是有的,使劲致敬任天堂的玩法就是了,人家原创一个招式,你就致敬一个招式,人家原创一个特性,你就致敬一个特性,非常简单不用动脑[doge] 至于自走棋,只要愿意,自走棋玩法不仅仅局限于回合制,还可以演变成即时战略玩法,譬如王室战争,部落冲突,王国保卫战,猫咪大战争,甚至是dota玩法、元素魔法之战等玩法。 ♥ 12 ↩ 5
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最初很多人都不看好崩铁回合制玩法,但崩铁靠自己的硬实力打破了这种偏见,而且崩坏系列IP有自己的叙事优势,目前只是展示了一部分,只有到二测那天真正玩了,才知道更新了哪些新的内容
♥ 114 ↩ 43
铁道上线之前也是这样被唱衰的,一说就是回合制小众游戏,米哈游越做越倒退[元梦_哭哭]而且因缘精灵主要卖点不是crpg叙事和幻想城镇开放世界探索吗,战斗又不是因缘精灵的全部,整个实机演示大部分内容都在展示场景美术,然后有些人抓住自走棋玩法使劲唱衰,抛开abcd不谈只谈e是吧
♥ 106 ↩ 2
就跟崩铁一样,在崩铁上线前后,很多人都不看好回合制游戏。 在当时,普遍观点认为回合制RPG是一个“青黄不接”甚至“日趋没落”的游戏品类,因为源于早期硬件的限制,在动作游戏、开放世界盛行的当下,尤其是手游,对新生代玩家缺乏吸引力,再加上有些人认为回合制是小众玩法(其实回合制游戏很多,只是很多玩家没意识到)所以对他的要求是活的还行就是伟大胜利。 后面崩铁成功了,恰恰证明了“玩法落后”并不能决定一款产品的上限,纯粹是米哈游自身强大的产品素质碾压了这些质疑它证明了,只要产品够好,即便是所谓的“过时”玩法,也是能创造奇迹。所以自走棋能不能行,我看很行。
♥ 104
为什么因缘精灵更适合自走棋而不是回合制,主要是两点: 一,设定上基本可以说和回合制没有关系了,因缘精灵没有系别,而是元理,宝可梦和洛克有十八个系别,在这种情况下,克制关系就已经足够复杂了,而元理有八十一个,显然不好搞克制关系与回合制了。而且在大崩坏发生之前,元理是成对的,一对元理间是可以互相转化的,从这一点来说也不好做克制关系。 二,规避与其他捉精灵产品在战斗方面的竞争,做出差异化。
♥ 48
想想那「堆料至上」的大建筑师就知道醉翁之意在哪了🤔
♥ 42
能开自动就已经爆杀很多游戏了,手残好游+1[doge]
♥ 32 ↩ 3
以前对崩铁的回合制玩法也是这么说的
♥ 31
上次好像说是回合制无聊难以吸引玩家[思考]
♥ 25 ↩ 11
老杨,星铁,手机
♥ 25 ↩ 1
我觉得自走棋还好吧,我就喜欢这种不需要太多操作的
♥ 23
当初你铁上线之前好像也是这种情况,说回合制是小众游戏,没有多少人会玩,结果呢? 自走棋只是核心玩法之一,还有crpg叙事和幻想城镇大世界探索呢,在游戏没上线之前就武断下结论是不妥的
♥ 19
有一说一,等因缘精灵出来我绝就得转云游了,破手机实在没内存了[笑哭]
♥ 17 ↩ 3
感觉因缘精灵偏崩坏ip粉丝向游戏,因为我看到里面有很多崩坏老面孔,我其实觉得,玩法虽然重要,但不是全部,为什么星铁能成功,因为它在传统回合制的基础上做了很多创新,并且凭借更华丽的特效脱颖而出,但除了玩法,最重要的还是剧情以及世界观的塑造,星铁的世界观足够吸引人,剧情也算上乘,因而留下了很多玩家。 因缘精灵在我看来也是如此,玩法只是一个提供角色表现的平台,但世界观,剧情才是重中之重,目前来说它凭借原有ip的粉丝粘性,至少目前崩坏系列的绝大多数粉丝都是可以搞定的,但这里唯一的不确定性就是,它是否能够承担新一轮崩坏ip的扩圈(即扩大崩坏ip的受众),这才是比较重要的
♥ 17
一测的时候还没货币战争的吧,那个时候对自走棋PVE有质疑也正常,但是就凭货币战争的表现,因缘精灵一测的爬塔模式已经很有趣了,需要加强的是其他日常的战斗模式
♥ 17
我觉得是这样的,公开的聊自己对姻缘精灵的自走棋是乐观看待的,其实很有可能被打成护短。但如果你不把这件事搬上台面讲,那就是无意间变成沉默的大多数,放任舆论发酵,你错过了最初发言的档口 舆论怎样就不是你的观点能对抗的了。所以还是很有必要聊一聊看法的,哪怕不能同意,至少思考和表达能证明你自己是存在的,并且应该被视作存在的。
♥ 14 ↩ 2
虽然我更看好星布谷地,但是我也不觉得因缘精灵会差,自走棋类玩法玩的人还是挺多的,只不过感觉互联网上的声音没那么大。
♥ 12
自走棋的玩法上限是高于回合制的。 因为1v1的自走棋,他就是回合制,你只需把俯视角切成越肩视角,那就是传统的1v1了。 传统的宝可梦回合制在“多v多”的时候,只能通过1v1、2v2进行候补拓展,框架被定得死死的。当然好处是有的,使劲致敬任天堂的玩法就是了,人家原创一个招式,你就致敬一个招式,人家原创一个特性,你就致敬一个特性,非常简单不用动脑[doge] 至于自走棋,只要愿意,自走棋玩法不仅仅局限于回合制,还可以演变成即时战略玩法,譬如王室战争,部落冲突,王国保卫战,猫咪大战争,甚至是dota玩法、元素魔法之战等玩法。
♥ 12 ↩ 5
米碰一个品类,就唱衰哪个。老套路了,对一些商业操作也是。明明都是正常的
♥ 11
崩铁的回合制一大优势是自动挂机很安逸,自走棋应该也是吧,这种副游玩法就挺好
♥ 11 ↩ 1