德米是一只智人 2026-04-27 其实我感觉呼唤少女这种日常轻百在当下最适合的播出形式不是番剧而是动画短剧,一集一个几分钟的小故事,在抖音投放,既能出圈又能控制成本。最好的成功案例就是奶龙,虽然动画本身依托但商业确实没得说。 ♥ 536 ↩ 11
大猫猫组 2026-04-28 在日本,这种以芳文社kirara系为代表的日常系作品主要是三四十岁的大叔在看,他们有经济能力可以爆米。那些萌豚番能做出来是可以指望把几卷加起来几万日元的BD卖个几千上万份来赚钱回本。 可这套商业模式在国内完全是行不通的,假如呼唤少女也出个几百块钱的BD,又有几个人会去买呢?更不说日常系作品本身的粉丝粘性就很差,国内观众大多又是没有独立经济能力的学生党,结果自然是叫好不叫座。 ♥ 404 ↩ 14
MorganRogers 2026-05-06 我觉得也不是轻百没市场,单纯国内没成熟产业链,漫画小说、画师声优到终端的谷子、ip之间打不通,缺乏原始创作的历史积淀,且变现困难,成本也无法控制。而游戏就不一样了,凭借庞大且稳定的玩家市场、cg技术就可以成型。用游戏做大ip,再利用ip制作动画是更适合国内环境的出路。 ♥ 118 ↩ 7
雨宫龙汐 2026-05-02 我这边看到知乎上有人扒出来了另一层内幕,这个原创动画是改编自这个四次元公司老板自己画的漫画,属于是最后带自己的oc冲一波,纯粹自爆行动,好像卖周边回本率不超过百分之五。 ♥ 65 ↩ 1
八神_はやて 2026-05-15 就那一集的播放量,还是因为倒闭话题引流了一波之后的播放量来看,这动画就注定要死了,淘宝周边销量可查没看到卖出几个,死之前出过收藏集估计是想最后挣扎一下,结果呢?连个皮套人都卖不过,扣去分成能不能回本都成问题,都说可惜,但真到爆米的时候查无此人,之前刚公布还在日本那边被关注了,现在成笑话了,国内2D动画现在就没这个土壤,未来我也是持悲观态度,不太可能看到她蓬勃发展的迹象 ♥ 43 ↩ 3
墨幽-虚 2026-05-04 也是意料之内,刚播的时候我记得就在哪个帖子里回过说做不起来。 国民习惯导致所有国产文娱产业,快更新,快爆点,第一轮流量狠狠炒作,后续靠IP长线降本增效持续运营,这一套流程下来才勉强撑得起来。 没有广告,没有大厂支持,没有后续的长线运营降本增效,国内我都不说动画,漫画小说都是,就是回不了本。 呼唤少女这玩意就没有持续运营,消失好几年露个头又开始消失。又不是什么一次性交易市场。 憋了四年憋出来个特别篇,漫画死了没动静,动画一播出近乎从零开始招员工,甚至技术路径都是从零开始研究。 刚上百万资金的压力就给老板压力跑了,一点长期运营不考虑,嘎嘣蹦出来刷了一天半存在感就要买周边。 炒作都没看见炒作,没官方渠道,没那几个网络文娱垄断的大手子的平台宣传 我都不知道怎么活。 说点绷的,就文娱这块,现在一家独大的局面让竞争彻底不存在了,就是各种小公司想方设法怎么在大公司的阴影底下苟住一条命,或者被直接收购,或者承受其资金链与舆论压制。而其他大厂之间又有一种默契,就是大伙都好好躺着谁也别站起来,谁站起来还敢费劲去打你一顿,互相凭空耗费资源打那个舆论战没必要。网络文娱想活,你不捏个上亿做沉默准备,不疯狂炒作做的人尽皆知,不把绝大多数问题都做到堪称完美,这种环境这种局面就是没活路 ♥ 29
Comments
就出一集就自封国产第一轻百了?因为压根没有另一部了么[笑哭]
♥ 551 ↩ 37
其实我感觉呼唤少女这种日常轻百在当下最适合的播出形式不是番剧而是动画短剧,一集一个几分钟的小故事,在抖音投放,既能出圈又能控制成本。最好的成功案例就是奶龙,虽然动画本身依托但商业确实没得说。
♥ 536 ↩ 11
在日本,这种以芳文社kirara系为代表的日常系作品主要是三四十岁的大叔在看,他们有经济能力可以爆米。那些萌豚番能做出来是可以指望把几卷加起来几万日元的BD卖个几千上万份来赚钱回本。 可这套商业模式在国内完全是行不通的,假如呼唤少女也出个几百块钱的BD,又有几个人会去买呢?更不说日常系作品本身的粉丝粘性就很差,国内观众大多又是没有独立经济能力的学生党,结果自然是叫好不叫座。
♥ 404 ↩ 14
孩子们别慌,我们还有一个国产百合[笑哭],只是还得等[笑哭]
♥ 327 ↩ 23
我觉得也不是轻百没市场,单纯国内没成熟产业链,漫画小说、画师声优到终端的谷子、ip之间打不通,缺乏原始创作的历史积淀,且变现困难,成本也无法控制。而游戏就不一样了,凭借庞大且稳定的玩家市场、cg技术就可以成型。用游戏做大ip,再利用ip制作动画是更适合国内环境的出路。
♥ 118 ↩ 7
那如果想完整支撑一个类似于呼唤少女这种动画的总资金大概需要多少呢,希望有大佬解答[打call][打call]
♥ 98 ↩ 31
这个项目太吞金了,但公司没钱,产能又差。听说一集就用了10000+的原画[尴尬] 老实说,很可惜[难过]我之前是对她很有期望的
♥ 72 ↩ 24
我这边看到知乎上有人扒出来了另一层内幕,这个原创动画是改编自这个四次元公司老板自己画的漫画,属于是最后带自己的oc冲一波,纯粹自爆行动,好像卖周边回本率不超过百分之五。
♥ 65 ↩ 1
一起床就让我看见你,我真是活到头了[笑哭]
♥ 62 ↩ 16
没有投资方 一个干外包的公司自己闭门造车做二维原创动画且就一集 运营方式是淘宝卖周边 这是什么老兵烧烤梭哈行为[笑哭]
♥ 60
你给们看一下这个
♥ 57 ↩ 6
我倒是想说这情况《呼唤少女》还不是第一个,不知道谁还记得《约会大作战》。。。
♥ 51 ↩ 5
这老板手里没钱就敢做萌豚番啊
♥ 45 ↩ 1
纯粹为了热爱去做,实际上轻百2d这种在国内就是没市场,真的不用学日漫,做符合国情的就行了
♥ 44 ↩ 7
就那一集的播放量,还是因为倒闭话题引流了一波之后的播放量来看,这动画就注定要死了,淘宝周边销量可查没看到卖出几个,死之前出过收藏集估计是想最后挣扎一下,结果呢?连个皮套人都卖不过,扣去分成能不能回本都成问题,都说可惜,但真到爆米的时候查无此人,之前刚公布还在日本那边被关注了,现在成笑话了,国内2D动画现在就没这个土壤,未来我也是持悲观态度,不太可能看到她蓬勃发展的迹象
♥ 43 ↩ 3
他不可能走官方渠道的,就这校园题材+五颜六色的头发就不可能过审
♥ 43 ↩ 8
死因:
♥ 39
国内需要委员会制度吗,现在的形式有点像日本动画早期行业
♥ 35 ↩ 3
也是意料之内,刚播的时候我记得就在哪个帖子里回过说做不起来。 国民习惯导致所有国产文娱产业,快更新,快爆点,第一轮流量狠狠炒作,后续靠IP长线降本增效持续运营,这一套流程下来才勉强撑得起来。 没有广告,没有大厂支持,没有后续的长线运营降本增效,国内我都不说动画,漫画小说都是,就是回不了本。 呼唤少女这玩意就没有持续运营,消失好几年露个头又开始消失。又不是什么一次性交易市场。 憋了四年憋出来个特别篇,漫画死了没动静,动画一播出近乎从零开始招员工,甚至技术路径都是从零开始研究。 刚上百万资金的压力就给老板压力跑了,一点长期运营不考虑,嘎嘣蹦出来刷了一天半存在感就要买周边。 炒作都没看见炒作,没官方渠道,没那几个网络文娱垄断的大手子的平台宣传 我都不知道怎么活。 说点绷的,就文娱这块,现在一家独大的局面让竞争彻底不存在了,就是各种小公司想方设法怎么在大公司的阴影底下苟住一条命,或者被直接收购,或者承受其资金链与舆论压制。而其他大厂之间又有一种默契,就是大伙都好好躺着谁也别站起来,谁站起来还敢费劲去打你一顿,互相凭空耗费资源打那个舆论战没必要。网络文娱想活,你不捏个上亿做沉默准备,不疯狂炒作做的人尽皆知,不把绝大多数问题都做到堪称完美,这种环境这种局面就是没活路
♥ 29