八年磨一剑,今朝现锋芒!【太吾绘卷完全版】是一个怎样的游戏?
Description
这一次上海之旅,《太吾绘卷完全版》的试玩会满足了我对沙盒武侠的全部期待,如果玩传统武侠是看一部小说,太吾绘卷就是亲手写一个故事。江湖本就是人与人,即便没有上乘神功,但是游历天下如何不算江湖。今年看来免不得又要在四月份写一个太吾的故事了。
这一次上海之旅,《太吾绘卷完全版》的试玩会满足了我对沙盒武侠的全部期待,如果玩传统武侠是看一部小说,太吾绘卷就是亲手写一个故事。江湖本就是人与人,即便没有上乘神功,但是游历天下如何不算江湖。今年看来免不得又要在四月份写一个太吾的故事了。
Comments
我流浪大唐呢,王子[笑哭]
♥ 1791 ↩ 47
太吾绘卷最大的贡献就是告诉中国游戏制作者不要消费中国玩家的支持。中国游戏预售demo的情况很多,大多不尽人意,更有甚者背刺玩家。只有太吾绘卷在补完完全体之后,大家都以为要出太吾2的时候茄子居然认为他半路出家做到底层代码不好,以至于很多想完成的功能没有实现,然后又招兵买马重新更新太吾。我想正是这种精益求精的精神,拉高了国产游戏制作者的上限,让董事长愿意为这个国产2d武侠游戏开两个系列。
♥ 1203 ↩ 32
[笑哭]说实话,像是太吾绘卷和鬼谷八荒这种弱剧情,强沙盒的游戏我个人是不太喜欢的,特别是注重很多强随机要素的,再加上还加入了传承要素,很难一个角色玩通关,代入感减弱了好多。之前看UP主的十字军之王系列视频,感觉很有趣就入手了一份,结果玩了一个小时各种机制迷迷糊糊的,最后也就退款了,不得不说UP主的鬼脑和讲故事能力是真的强。还是群星这种有许多事件和故事链的游戏适合我,又或者是觅长生这种纯粹剧情推动的游戏。顺便问一下,有多少人和我一样,看来UP的十字军之王系列后兴致冲冲的购买结果根本玩不下去的?[辣眼睛]
♥ 604 ↩ 83
太吾别的都不错,唯独不喜欢夺舍自己后代传承的设定,搞得很没代入感
♥ 384 ↩ 47
之前玩的感觉是制作组一直在猛堆料,沉浸在自己的艺术追求里,对战,社交,基建,练武build,较艺(有一说一这部分做的纯烂,不如删了),传承,剧情。我当时最郁闷的就是我只想练武当大侠,还要当保姆每个月管村里盖什么东西,不管还不行 ,我真切希望正式版能有个一键托管基建的功能,或者有个直接套别人盖好的模板。
♥ 472 ↩ 14
倒打冲天子可是曾经一脚踢死橡树的神九品[doge_金箍]
♥ 184 ↩ 2
作为一个太吾试玩版和正式版加起来300小时的中登必须说一句,螺洲在一个小品级游戏上花费了太多时间和精力,或许很有诚意,但在项目管理和工作室运营上是无比愚蠢和失败的,ea版本已经足够完整,正式版却非要推倒重来,现在又来了个正式版的正式版,把这些精力和时间拿出来做个新游戏,远强过在太吾这棵树上吊死,不管是对于工作室还是玩家来说都是这样
♥ 146 ↩ 13
说起来当年因为董事长的响当当过于抽象,有粉丝看了之后真的去写了响当当的小说,可能是因为过于抽象把脑子搞坏了,后来他又写了一本书,叫道诡异仙[海虎表情包_好劲呀!!]
♥ 114 ↩ 5
鬼谷八荒就是网游一样,随便玩,也有爽感,没有MOD的话,新鲜感消失很快 觅长生就是玩不懂但又有点意思,能玩下去[笑哭],但还是懵懵懂懂的[呲牙] 这个太吾绘卷,原本是我期待最大的,喜欢的不得了,但实际一玩,这样说吧,新手教程里的攻击没玩懂[笑哭],可能太笨了吧[笑哭],然后乱七八糟的,东西太多,想玩是真的需要大量时间,所以最先弃了
♥ 273 ↩ 38
1700小时打个卡掰扯两句 太吾绘卷从开始到现在对新人最不友好的地方就是刚进太吾村任务就指着剑冢去了[捂脸][捂脸] 要不是看了响当当我大概率也是退坑的 这游戏与其说是武侠,到不如说是个活灵活现的展现一个江湖 太吾做个好人也好,做个恶人也罢,躲在太吾村当十里坡剑神织布种地锤装备也行 可能会遇到有门派莫名其妙的内斗,或者整个门派跟着掌门人去找人报仇,或者表白失败因爱生恨,或者抢劫失败被人囚禁捆绑 直到有一天你的太吾老死了,或者其他原因死了,传剑给了下一代太吾 你发现身边那些熟悉的NPC都不认识你了,也花白了头发 这时候点开一些人的经历,看着一些经历过的,没经历过的,看到一些认识的人变成坟头或者连坟都炸了,一瞬间就沧海桑田。
♥ 90 ↩ 2
做游戏做着做着做嗨了做爽了,这种情况其实还挺少见的,太吾绘卷甚至是在已经取得不错成绩已经盈利的情况下做到这个地步,也是比较离谱的一个反面教材了。 单机游戏控制体量不是说说而已,很多单机游戏被玩家裹挟了长线更新变成又臭又长晚年不详的样子,有的就像太吾一样疯魔了忘情了不知天地为何物了暴露神人本质了。 多大体量的游戏就应该配多少规模的开发规程,资金投入多少,周期多久,你不能苦大仇深地对着一个小品游戏用力过猛,那做出来的成品带给玩家的必然是深灾大难。 现在看到什么十年磨一剑,多年打造等类似的tag,就不要把它当作什么正面词条,直接就做好这游戏开发团队无能进度管理混乱的预设,能规避不少风险。
♥ 98 ↩ 4
没觉得太吾绘卷自由度高的最大原因就是你只能扮演太吾传人,希望真的有mod可以让我从一介无名小卒开始,不要搞什么拯救世界的使命
♥ 137 ↩ 16
这作者在做自己喜欢的游戏,而不是玩家喜欢的游戏。 我进了街边的早餐店,就想吃几个包子当早餐,结果老板不想做普通的包子,不断的推倒从来想做个黄金开口笑。
♥ 80 ↩ 1
果真吗?
♥ 111 ↩ 21
陛下,国事要紧,我大唐正值风雨飘摇之际,怎可有一日耽搁啊
♥ 73 ↩ 1
这游戏上限大概是6分,茄子努力了这么多年勉强达到5分,但极度理想化的他执拗地去朝10分甚至100分方向努力,但其实忘了上限6分已经是定死了(画面、引擎、上手度都太落后时代了),所以说过犹不及,适当的热爱值得称赞,但过度就是偏激,有这时间金钱开发新游戏对自己对玩家都好,说一万步即使他再花几年时间打磨到6分又有几个新玩家呢,老玩家也早就腻了没什么人玩了,花了小半辈子做了件绝大多数人无法理解的吃了吐,确实可惜
♥ 76 ↩ 11
从刚出就买的玩家说两句,这么多年了,这游戏就是闭门造车的典型。
♥ 77 ↩ 3
说句实在话,感觉作者是沉浸在自己的艺术里了。 这完全不是一个正常的游戏开发节奏。 我记得有一次作者好像要推翻之前的游戏系统彻底重来,从那以后我就没碰过了。 感觉不明白作者在想什么,他可以先把这个做完然后后面在续作或者下一作里面逐渐丰富游戏系统,实现自己的想法。没必要非要揪着一个游戏开发吧,现在想捡回去但是只要一想作者加了这么多东西就害怕自己浪费时间
♥ 65 ↩ 4
我刚买了玩,过完新手教程真的还是一头雾水,这体系内容也太复杂了,甚至我感觉十字军之王,群星还有辅助,后两个游戏我开个挂玩一两局就知道怎么玩了,太吾绘卷密密麻麻的界面直接给我看力竭了[笑哭]
♥ 49 ↩ 5
最近新开了一个档重温了下,还是差点意思。看似自由实则处处受限。从ea来看,这游戏在自由度上本大有作为。结果现在已经成为一个臃肿、线性、充满掉书袋的小众粉丝向游戏了。
♥ 40 ↩ 6