陆啊三 2024-02-01 这游戏别的地方都非常粗糙,但是对宠物之间互动的内容做的是真的用心了,每个宠物的几种表情,每个宠物和你的互动动作,每个宠物的基建技能的动作都根据宠物的体验做的不同,比如同样是砍树技能,云海鹿是用鹿角撞树,花冠龙是尾巴震树,每种帕鲁睡觉的造型生病的造型都各不相同[笑哭]但是缺点是后面一大批换皮帕鲁,比如水暴鲤龙和火暴鲤龙。。。 ♥ 3546 ↩ 62
知冬半仙 2024-02-01 我觉得幻兽帕鲁能成功,还是在于他确实实现了很多宝可梦爱好者常年来的一个梦想: 和3D宝可梦同住同吃同工,还能身临一线共同作战,甚至能给他们带上各种装备玩深度养成。这种亲身下场的代入感比传统宝可梦里只靠精灵球回合制作战要更立体和生动得多,也算是满足了宝可梦爱好者多年来的夙愿了 ♥ 2048 ↩ 77
账号已注销 2024-02-01 幻兽帕鲁有一个核心是和宝可梦重合的,甚至超过宝可梦的 那就是宝可梦的互动,帕鲁的互动是做到了每个不同的帕鲁都有各自不同的交互动作和表情,b站有人做了视频,这个地方是可以和宝可梦重合的部分,毕竟喜欢宝可梦的更多的是喜欢角色,不是对战[吃瓜] ♥ 1575 ↩ 31
大·磚頭 2024-02-01 其实这次帕鲁大火,我最想@的不是GF的宝可梦,而是数码宝贝,宝可梦的核心就是回合制,没法做成这样的即时。数码这个IP是真的太可惜了,帕鲁就是他本来可能可以走的路子。 ♥ 1444 ↩ 37
爱着学习的荍 2024-02-01 可以说它糙,bug多,穷,缝,抄袭,但是它细节打磨得真的好,帕鲁的小动作我可以挨个看一整天,举几个例子,暗巫猫做手工的时候开心得眼睛都眯成一条线,秘斯缇雅搬东西的时候用的是她的反重力能力,佩克龙搬东西会叼在嘴里,疾旋鼬泡澡的时候笑着一扭一扭的,花丽娜放技能的时候眼神又凶又可爱,叶胖达滞空会张开双臂表演轻功..其他更出圈的捣蛋猫叉腰、瞅什魔摆烂我就不提了,就算不追强度,不打boss,不搞建筑,光是看到这么多有趣的细节我都觉得很有趣了 ♥ 1570 ↩ 49
渔村孟 2024-02-01 俺是方舟生存进化游玩时长几千个小时的萌新,方舟太硬核了,抓只龙可能需要几个小时,孵个宝宝可能需要一两天,建个大房子需要几个月.....而且一两周不上线全部建筑和没收进低温仓的宠物自动消失......游戏非常好玩,但也实在太累了,虽然单机可以自己调倍率,但还是更想和朋友在官方服务器联机,之前和朋友在私服玩了两年,后来服务器没了......当然现在官方服务器也没了[灵魂出窍]所以暂时脱坑了.....看视频帕鲁至少一半的玩法都是和方舟重合的,所以打算和朋友联机玩了,轻松版方舟,方舟老萌新哪能不心动呢 ♥ 910 ↩ 35
我不会摆渡 2024-02-01 游戏玩法是不存在抄袭的,法律为防止思想垄断,只保护表现形式不保护思想内容,也就是保护像“游戏素材”“ui”“人物形象”“背景故事具体描写”之类的外壳而不保护灵魂 帕鲁最受争议的部分不在于玩法,要是一个游戏创新了玩法别人就不许学那游戏还发不发展了,重要的是帕鲁的具体形象涉嫌ai融合宝可梦形象,这点完全就看gf告不告了,这件事不上秤四两,上秤千斤 ♥ 1528 ↩ 120
世末征服 2024-02-01 从故事性来讲我很喜欢这个游戏的一点是: 它不是像近几代宝可梦那种一味灌输“宝可梦和人类之间存在友谊”的假大空。反倒是把选择权给了玩家。 你可以压榨,也可以选择友善。 这种有选择之下的友善我反倒觉得比强制的灌输来得更有意义。 另外就是很喜欢训练师自己也能参与战斗的设定[星星眼]以前玩宝跟斗兽场似的,宝可梦是生是死都跟训练师无关。现在有真的喜欢的帕鲁可以一起并肩作战反倒更有参与感了[doge]喜欢的东西就是要亲自上阵保护[doge]这样的友谊才赛高! ♥ 1040 ↩ 36
啥都想聊 2024-02-01 不得不说,有些开发商和运营团队确实很聪明。 首先,游戏有大量缝合要素,沾了各种知名游戏的光,关键是缝合得还不错,并不是在盲目地借鉴和堆砌。游戏品质本身尚可,这才是硬基础。 其次,因为某几款游戏独占的原因,帕鲁讨了个巧,通过融合的方式,让PC玩家玩到了新花样。 另外,这个游戏看上去很卡哇伊,但真像是暗黑童话,很适合二创,这也是它能够火出圈的核心原因,玩家的集体二创赋予它生命与知名度。以卡通化的方式展示了残酷的奴役和剥削关系,包括对人形生物的奴役。我认为这不是bug,是游戏设计者故意为之,他就是要引导玩家联想现实(后期或许会修复)。 但这依旧是童话,因为现实中的奴役关系要残酷得多。游戏可以映照现实,但不能太还原,一旦过度还原,玩家就会很痛苦。最好的状态就是帕鲁这种:有点像现实,但也只是有点像,不能太像[笑哭] ♥ 1259 ↩ 40
愤怒的小菜鸟i 2024-02-01 这游戏是破圈了,是帕鲁让我喜欢上了生存建造这类型的游戏,而不是因为喜欢生存建造去玩的帕鲁,另外我玩生存建造不是为了好看或者功能性多好,只想给帕鲁一个舒适的家,看着这么多帕鲁在里面很有成就感[打call],让我去玩雾锁这种孤独的建家游戏,建的再好我也不会开心。 ♥ 545 ↩ 17
未眠眠眠Zzz 2024-02-01 本来游戏市场就是什么火抄什么,吃鸡、自走棋、moba、吸血鬼幸存者、魂系、糖豆人、塔科夫等等等等,这些游戏或者游戏类型只要火了肯定有仿品,就算是以前的宝可梦也有赛尔号和各自乱七八糟的页游照搬,更别提更早的格斗游戏和rpg游戏了,游戏历就是这样一路下来的,现在说帕鲁会让这个大染缸变得更黑简直就是搞笑,好不好玩才是游戏最重要的标准。 ♥ 468 ↩ 43
一般路过妙蛙喵 2024-02-01 思考一些问题 幻兽帕鲁营销时是否有碰瓷宝可梦 幻兽帕鲁的怪设是否有借鉴宝可梦 幻兽帕鲁把现在的怪设改了是不是还有现在的热度 思考完后你会发现 好玩就足够了,我思考那么多干啥 ♥ 856 ↩ 83
白神遙Haruka- 2024-02-01 在网络上与他人辩论是毫无意义的,许多人人只是在输出情绪,只是在单纯的输出观点,但是他们并不会去证明观点的正确性,只会避重就轻,依靠扣帽子而立于不败之地 ♥ 356 ↩ 11
土豆子上哪买滴 2024-02-01 玩了,觉得好玩。从小看宝可梦,也玩过传统宝可梦,最喜欢黑白,当时玩的时候是很震撼的,不是回合制不行而是现在宝可梦游戏真的不用心。一直觉得开放世界捉宠物是特别好的题材,阿尔宙斯感觉力度不够,周围玩宝可梦的朋友也希望能出一款这样的游戏。一直期待洛克王国手游,结果先出了个这个,真的好玩 ♥ 279 ↩ 8
Cutmissing_ 2024-02-01 弹幕看到有人云说AI能做3D。别云了AI目前做不了3D,未来不知道但至少现在大多数人说的可能是3Dscan或者AI生成一个高模,但3D 的流程不是说你有一个高模就可以随便用了。 游戏内需要用到的底模需要经过布线,UV,做材质。一个高模直接扔引擎里面玩家电脑是根本跑不动的,也别说虚幻5可以处理高模,那不是一回事。 ♥ 292 ↩ 35
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这游戏别的地方都非常粗糙,但是对宠物之间互动的内容做的是真的用心了,每个宠物的几种表情,每个宠物和你的互动动作,每个宠物的基建技能的动作都根据宠物的体验做的不同,比如同样是砍树技能,云海鹿是用鹿角撞树,花冠龙是尾巴震树,每种帕鲁睡觉的造型生病的造型都各不相同[笑哭]但是缺点是后面一大批换皮帕鲁,比如水暴鲤龙和火暴鲤龙。。。
♥ 3546 ↩ 62
因为不管是游戏内还是游戏外都提现了一个你不做游戏有的是人做[星星眼]
♥ 4896 ↩ 31
对于很多人来说 好玩就行 是没问题的,但是你一旦抄到他喜欢的游戏,那他就要开始替游戏业界考虑了。
♥ 6529 ↩ 162
我觉得幻兽帕鲁能成功,还是在于他确实实现了很多宝可梦爱好者常年来的一个梦想: 和3D宝可梦同住同吃同工,还能身临一线共同作战,甚至能给他们带上各种装备玩深度养成。这种亲身下场的代入感比传统宝可梦里只靠精灵球回合制作战要更立体和生动得多,也算是满足了宝可梦爱好者多年来的夙愿了
♥ 2048 ↩ 77
幻兽帕鲁有一个核心是和宝可梦重合的,甚至超过宝可梦的 那就是宝可梦的互动,帕鲁的互动是做到了每个不同的帕鲁都有各自不同的交互动作和表情,b站有人做了视频,这个地方是可以和宝可梦重合的部分,毕竟喜欢宝可梦的更多的是喜欢角色,不是对战[吃瓜]
♥ 1575 ↩ 31
其实这次帕鲁大火,我最想@的不是GF的宝可梦,而是数码宝贝,宝可梦的核心就是回合制,没法做成这样的即时。数码这个IP是真的太可惜了,帕鲁就是他本来可能可以走的路子。
♥ 1444 ↩ 37
可以说它糙,bug多,穷,缝,抄袭,但是它细节打磨得真的好,帕鲁的小动作我可以挨个看一整天,举几个例子,暗巫猫做手工的时候开心得眼睛都眯成一条线,秘斯缇雅搬东西的时候用的是她的反重力能力,佩克龙搬东西会叼在嘴里,疾旋鼬泡澡的时候笑着一扭一扭的,花丽娜放技能的时候眼神又凶又可爱,叶胖达滞空会张开双臂表演轻功..其他更出圈的捣蛋猫叉腰、瞅什魔摆烂我就不提了,就算不追强度,不打boss,不搞建筑,光是看到这么多有趣的细节我都觉得很有趣了
♥ 1570 ↩ 49
俺是方舟生存进化游玩时长几千个小时的萌新,方舟太硬核了,抓只龙可能需要几个小时,孵个宝宝可能需要一两天,建个大房子需要几个月.....而且一两周不上线全部建筑和没收进低温仓的宠物自动消失......游戏非常好玩,但也实在太累了,虽然单机可以自己调倍率,但还是更想和朋友在官方服务器联机,之前和朋友在私服玩了两年,后来服务器没了......当然现在官方服务器也没了[灵魂出窍]所以暂时脱坑了.....看视频帕鲁至少一半的玩法都是和方舟重合的,所以打算和朋友联机玩了,轻松版方舟,方舟老萌新哪能不心动呢
♥ 910 ↩ 35
游戏玩法是不存在抄袭的,法律为防止思想垄断,只保护表现形式不保护思想内容,也就是保护像“游戏素材”“ui”“人物形象”“背景故事具体描写”之类的外壳而不保护灵魂 帕鲁最受争议的部分不在于玩法,要是一个游戏创新了玩法别人就不许学那游戏还发不发展了,重要的是帕鲁的具体形象涉嫌ai融合宝可梦形象,这点完全就看gf告不告了,这件事不上秤四两,上秤千斤
♥ 1528 ↩ 120
从故事性来讲我很喜欢这个游戏的一点是: 它不是像近几代宝可梦那种一味灌输“宝可梦和人类之间存在友谊”的假大空。反倒是把选择权给了玩家。 你可以压榨,也可以选择友善。 这种有选择之下的友善我反倒觉得比强制的灌输来得更有意义。 另外就是很喜欢训练师自己也能参与战斗的设定[星星眼]以前玩宝跟斗兽场似的,宝可梦是生是死都跟训练师无关。现在有真的喜欢的帕鲁可以一起并肩作战反倒更有参与感了[doge]喜欢的东西就是要亲自上阵保护[doge]这样的友谊才赛高!
♥ 1040 ↩ 36
不得不说,有些开发商和运营团队确实很聪明。 首先,游戏有大量缝合要素,沾了各种知名游戏的光,关键是缝合得还不错,并不是在盲目地借鉴和堆砌。游戏品质本身尚可,这才是硬基础。 其次,因为某几款游戏独占的原因,帕鲁讨了个巧,通过融合的方式,让PC玩家玩到了新花样。 另外,这个游戏看上去很卡哇伊,但真像是暗黑童话,很适合二创,这也是它能够火出圈的核心原因,玩家的集体二创赋予它生命与知名度。以卡通化的方式展示了残酷的奴役和剥削关系,包括对人形生物的奴役。我认为这不是bug,是游戏设计者故意为之,他就是要引导玩家联想现实(后期或许会修复)。 但这依旧是童话,因为现实中的奴役关系要残酷得多。游戏可以映照现实,但不能太还原,一旦过度还原,玩家就会很痛苦。最好的状态就是帕鲁这种:有点像现实,但也只是有点像,不能太像[笑哭]
♥ 1259 ↩ 40
传统的宝可梦对战:宠物对打,你输了,我赢了; 现实的宝可梦对战:上,皮卡丘,把对方玩家电死; 帕鲁:宠物不用上(掏出了M4)
♥ 770 ↩ 10
不管怎么说,这招的几个员工代表也太有传奇色彩了,感觉像爽文才能写出来的故事[笑哭]
♥ 428 ↩ 9
这游戏是破圈了,是帕鲁让我喜欢上了生存建造这类型的游戏,而不是因为喜欢生存建造去玩的帕鲁,另外我玩生存建造不是为了好看或者功能性多好,只想给帕鲁一个舒适的家,看着这么多帕鲁在里面很有成就感[打call],让我去玩雾锁这种孤独的建家游戏,建的再好我也不会开心。
♥ 545 ↩ 17
本来游戏市场就是什么火抄什么,吃鸡、自走棋、moba、吸血鬼幸存者、魂系、糖豆人、塔科夫等等等等,这些游戏或者游戏类型只要火了肯定有仿品,就算是以前的宝可梦也有赛尔号和各自乱七八糟的页游照搬,更别提更早的格斗游戏和rpg游戏了,游戏历就是这样一路下来的,现在说帕鲁会让这个大染缸变得更黑简直就是搞笑,好不好玩才是游戏最重要的标准。
♥ 468 ↩ 43
思考一些问题 幻兽帕鲁营销时是否有碰瓷宝可梦 幻兽帕鲁的怪设是否有借鉴宝可梦 幻兽帕鲁把现在的怪设改了是不是还有现在的热度 思考完后你会发现 好玩就足够了,我思考那么多干啥
♥ 856 ↩ 83
在网络上与他人辩论是毫无意义的,许多人人只是在输出情绪,只是在单纯的输出观点,但是他们并不会去证明观点的正确性,只会避重就轻,依靠扣帽子而立于不败之地
♥ 356 ↩ 11
纫天堂笑死了
♥ 252 ↩ 3
玩了,觉得好玩。从小看宝可梦,也玩过传统宝可梦,最喜欢黑白,当时玩的时候是很震撼的,不是回合制不行而是现在宝可梦游戏真的不用心。一直觉得开放世界捉宠物是特别好的题材,阿尔宙斯感觉力度不够,周围玩宝可梦的朋友也希望能出一款这样的游戏。一直期待洛克王国手游,结果先出了个这个,真的好玩
♥ 279 ↩ 8
弹幕看到有人云说AI能做3D。别云了AI目前做不了3D,未来不知道但至少现在大多数人说的可能是3Dscan或者AI生成一个高模,但3D 的流程不是说你有一个高模就可以随便用了。 游戏内需要用到的底模需要经过布线,UV,做材质。一个高模直接扔引擎里面玩家电脑是根本跑不动的,也别说虚幻5可以处理高模,那不是一回事。
♥ 292 ↩ 35