玩仙剑的天河 2020-09-08 好像建模软件流程都差不多啊,我用blender做动画也差不多这种,各种微调,可能今天觉得效果完美,第二天起床就变成垃圾了,最后给我整烦了,直接在unity引擎里用脚本模拟弹簧和抖动实现这种自然的效果,最后结果是基本上blender里只需要把大致姿势调好,然后导出unity用脚本模拟细节……尤其是开火动画这种,直接完全脚本模拟,所有武器都可以一键套用,节省的时间成本太多了。[辣眼睛]哪天闲得慌我也传个视频上来 ♥ 28 ↩ 4
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真不戳
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好像建模软件流程都差不多啊,我用blender做动画也差不多这种,各种微调,可能今天觉得效果完美,第二天起床就变成垃圾了,最后给我整烦了,直接在unity引擎里用脚本模拟弹簧和抖动实现这种自然的效果,最后结果是基本上blender里只需要把大致姿势调好,然后导出unity用脚本模拟细节……尤其是开火动画这种,直接完全脚本模拟,所有武器都可以一键套用,节省的时间成本太多了。[辣眼睛]哪天闲得慌我也传个视频上来
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繁梦还是一如既往的强[歪嘴]
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你这个手榴弹,他能反弹吗? ——来自自爆三次的女鬼
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这模建的真不戳[滑稽]
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别说了明天赶紧的去育碧上班
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嗖楼蛋!强安全!
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牛逼
近日1韩国小哥
夫妻档?
梦幻联动
摔炮的灵魂不是在手上拿捏嘛!!!
sdl,wsl[热词系列_知识增加]
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草
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