使用rpgmaker 12000小时 做出了什么样的游戏

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算是纪录一下自己做rpg几年的回顾…………

Comments

骑车去干嘛 2025-03-03

我觉得你牛逼不是做了一款游戏,而是愿意花12000小时做一件事。[打call][打call][打call][打call][打call]

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用决斗给对面带来笑容 2025-03-02

玩法上不是重点,重点是把故事讲好,剧情才是rpgmaker游戏最大的魅力

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锚言咕语 2025-03-03

作者你好,玩过游戏花园魔三国我认真的评论了一下几点,请您看看: 优点:故事长,立绘精美,小地图设计的不错,这三点很吸引RPG玩家,算是大大的优点。 缺点:1战斗只能上三个人,不行,起码四人,这是RPG游戏的底层逻辑不能改,不然老玩家不适应。 2战斗背景咱能不能跟其他游戏一样换一下,就是全黑都行,现在这样看着很难受, 3战斗菜单旋转更是大忌,麻烦的要死 总结一下就是,除了战斗系统拉胯以外,其余的都是优点,强烈建议战斗系统就按照最最传统的RPG游戏来设计

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用决斗给对面带来笑容 2025-03-02

身为rpgmaker游戏爱好者给个建议,角色可以不用那么多,但每个人物一定要刻画地非常丰满,尽量用一些小事件来丰满人物形象,我们的一些文化作品非常喜欢强调宏大叙事而忽视对角色的塑造,而这会导致玩家对角色的印象不深刻,从而白白浪费掉这么好看的立绘。当然只是一个建议,如果游戏只是为了取悦自己而做的,那想做成什么样就做成什么样也无可厚非。

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Xcitement 2025-03-10

碰到一些把Rpg Mark开发到“魔改”地步的游戏,这些离谱的游戏制作人[笑哭]……UI、人物移动动画、地图开发到几乎是以为Unity或Game Maker开发的游戏了。果然,这引擎能不能出神作全看制作人的开发上限。当然,我也在激励up您!你的游戏展示画面也几乎让我眼前一亮[星星眼][星星眼],不亏是学了好几年的大佬。向您学习,加油共勉!!

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XuanShay 2025-03-03

厉害厉害[鼓掌]初中的时候也用了近千小时RM,直到后来高中转去玩GMS2大学U3D到现在UE,现在的引擎功能越来越强大可是看到up这样的视频仿佛一下子回到每周末看视频学习捣鼓RM的日子了,up加油[热词系列_奥力给]

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ryuki13 2025-03-02

一万小时???你看666RPG那几个版主有玩那么多时间么

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初春无声的夜雨 2025-03-10

两部都买了,第一部点数商店也买了。

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公金夆 2025-03-04

做个史诗级黄油

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实况游戏的狐狸 2025-03-03

12000小时够你学一个UNITY3D了。

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安逸nnnn 2025-03-02

up,有增加地图数量上限的方法吗

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fux2 2025-03-01

飞艇变飞龙是吧[藏狐]

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混事的艺术 2025-03-01

肝上长了个人[doge]

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雪亲serika 2025-03-02

这个飞龙很像时空之轮啊

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名前募集中 2025-03-01

一天整12小时得有一千天了

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Nn水银灯 2025-03-02

最的非常棒,快上架吧

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cele 2025-03-02

如果是66rpg时代的遗老,12000小时也不是全部时长吧。不过rm的底子还是太弱了,不改代码品质上不来。

♥ 7

古稀宅 2025-03-04

这个时间是大作了吧,一个人全做了。本来是团队的工作量。我在想AI能不能压缩你的开发时间。

♥ 6

涉故台敲代码的白萝卜 2025-05-10

花了有近百万了吧

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拉磨不给草牛马 2025-05-11

up,up就是我也想制作一个这种带立绘的rpg游戏,包括战斗时候的立绘,这需要写代码吗?很复杂吗?

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