老土豆Tes 2026-06-28 我不知道我是不是发现了一条线索,但是那个四叶与小罗的头像把对比度什么的拉一拉能看到狼的嘴巴中间出现了类似W131的文字,还请大家帮忙看一下(最后一张图) ♥ 2289 ↩ 136
云堇_洺 2026-06-28 这个是切尔诺贝利地下矿工为了防止辐射扩散挖的 整条隧道全程仅有一次直角拐弯,全程尽量保持直线掘进,最大限度缩短挖掘距离,减少矿工在辐射区域的停留时间; 狭小坑道散热能力几乎为零,空气稀薄缺氧,很多人挥几下镐就喘不上气,只能趴在地上短暂喘息,随后继续挖土; 没有任何辐射监测设备实时预警,工人们只能凭着身体的反应判断疲惫程度,在看不见的核尘埃里埋头作业。 ♥ 2672 ↩ 8
157幺伍丌 2026-06-28 确实实在是太累了,我也连着通宵了3天就睡了4个小时,最后跑酷的时候脑袋都成一团浆糊了。结束了才反应过来已经两天没有吃过饭了。还有最应该感谢的是直播间的兄弟们,陪我们一起熬这么久,为了一个答案,这么多人一起克服无数道困难,我觉得这才是这次解密最有意义的地方! ♥ 1372 ↩ 36
一念花落尘 2026-06-28 说实话,我觉得这次策划最大的锅,不是这个新彩蛋本身,而是上一次那个黄金鸟窝。 上次那个鸟窝是直接给高价值收藏品的,能换成真金白银的哈夫币。 这就是坏事的地方。 不要嫌我讲话难听,我觉得,可能是在黄金鸟窝那一次,很多人才第一次体验了一次解彩蛋的过程。 而就是因为那次有“实际收益”,结果就被带跑偏了,以为“彩蛋=做完必须给好东西”。 于是到了这次,发现搞了半天没给实质奖励,第一反应就是我亏了,觉得策划你在恶心我。 但其实彩蛋这东西,在绝大多数游戏里,它本来就不是为了给你发奖励而存在的啊。 它的功能从来都不是“让你获得实际收益”。 再说难度。 有人说这次彩蛋太难了,简直反人类,尤其是最后的空气墙。 但说真的,游戏史上比这离谱的彩蛋多了去了。 有的需要你真人跑到现实里几个不同国家去对坐标,有的线索一直延续到下一款续作才浮现,有的跨度好几年才被玩家拼完。 相比之下,这次真不算最变态的那一档,空气墙甚至也只是几个小时就堆出了路书。 还有人说“这彩蛋明显没做完,分段放出来其实就是半成品而已”。 但这个我就要说一下了,这种带ARG味道的彩蛋,“分段解锁”本来就是它玩法的一部分。 它要的就是让你感觉这事是“正在发生”的,不是你一口气看完的攻略视频就能跟着顺利做完的。 一定是需要等到某个时间点、等到满足某个条件、等到某个现实里的东西产生过交互,新的线索才会冒出来。 这个过程本身就是体验的一部分,和没做完关系不大。 我打个比方,不知道你们知不知道天才小熊猫。他做一期内容,经常提前好几个月甚至半年就注册一个小号,然后那个号一直发正常内容,连粉丝都完全不知道。 最后才在某期作品里突然揭开,让大家恍然大悟:诶!原来这个故事很早之前就已经埋好线了,说不定之前某个时候还真的看到过。 你说他图啥? 图的就是让你感觉到,这事可能不是编的,或者真的是在现实生活里发生过的。 这次彩蛋也一样。 这种ARG类型彩蛋,更在乎的是“经历”,而不是你最后拿到了什么。 你要是冲着“必须回本”来的,那确实会难受,但从彩蛋本身的设计逻辑来看,策划这次真不算离谱。 ♥ 973 ↩ 86
望野星熙 2026-06-28 日记中的描述和《巴斯克维尔的猎犬》十分相似,黑暗中发红光的眼睛,是否暗示着这场看似是野兽失控的狂乱袭击,实际上是为了掩盖真正的幕后黑手也就是狗主人,凶犬也许只是伪装 ♥ 760 ↩ 17
我不是白毛控z_z 2026-06-28 某些人彩蛋喷难也是无敌了,游戏彩蛋这东西还少吗?塔科夫完美结局,怎么不见你喷(可能这个严格意义不算彩蛋)?游戏圈最宏大的arg彩蛋,特技摩托的彩蛋甚至线上解密完,还要玩家线下去四个坐标解密,宝箱藏到巴黎铁塔底下一百年后才能打开,怎么不见你喷?你说勇敢者难就算了,毕竟是个成就,找个彩蛋戾气这么大干什么,喷三角洲成政治正确了说是 ♥ 602 ↩ 120
Comments
NB!!![打call][打call][打call][打call][打call]
♥ 28980 ↩ 726
猜猜我是谁,虽然已经走遍了全部评论区,但我还是要说一句,在现场!有帮忙!一起见证![犹格索托斯的庭院-个性装扮_冲鸭]
♥ 3012 ↩ 38
老key隔壁有人解包了这段路的模型实体,我有种很不对的感觉,会不会把这段路的所有空气墙模型全部拼起来可以组成什么形状,地图或者文字🤔
♥ 2540 ↩ 90
老K,他的简介有他当过军犬训导员
♥ 2961 ↩ 40
有后续了 感谢各位解密者
♥ 1818 ↩ 27
我不知道我是不是发现了一条线索,但是那个四叶与小罗的头像把对比度什么的拉一拉能看到狼的嘴巴中间出现了类似W131的文字,还请大家帮忙看一下(最后一张图)
♥ 2289 ↩ 136
所以为啥你们两天前就去回复了这个人啊
♥ 1888 ↩ 11
这个是切尔诺贝利地下矿工为了防止辐射扩散挖的 整条隧道全程仅有一次直角拐弯,全程尽量保持直线掘进,最大限度缩短挖掘距离,减少矿工在辐射区域的停留时间; 狭小坑道散热能力几乎为零,空气稀薄缺氧,很多人挥几下镐就喘不上气,只能趴在地上短暂喘息,随后继续挖土; 没有任何辐射监测设备实时预警,工人们只能凭着身体的反应判断疲惫程度,在看不见的核尘埃里埋头作业。
♥ 2672 ↩ 8
确实实在是太累了,我也连着通宵了3天就睡了4个小时,最后跑酷的时候脑袋都成一团浆糊了。结束了才反应过来已经两天没有吃过饭了。还有最应该感谢的是直播间的兄弟们,陪我们一起熬这么久,为了一个答案,这么多人一起克服无数道困难,我觉得这才是这次解密最有意义的地方!
♥ 1372 ↩ 36
想还原切尔诺贝利的地下通道有无数种方式,你三角洲偏偏选择了最省事最雷霆的无提示空气墙迷宫[笑哭]
♥ 1181 ↩ 181
说实话,我觉得这次策划最大的锅,不是这个新彩蛋本身,而是上一次那个黄金鸟窝。 上次那个鸟窝是直接给高价值收藏品的,能换成真金白银的哈夫币。 这就是坏事的地方。 不要嫌我讲话难听,我觉得,可能是在黄金鸟窝那一次,很多人才第一次体验了一次解彩蛋的过程。 而就是因为那次有“实际收益”,结果就被带跑偏了,以为“彩蛋=做完必须给好东西”。 于是到了这次,发现搞了半天没给实质奖励,第一反应就是我亏了,觉得策划你在恶心我。 但其实彩蛋这东西,在绝大多数游戏里,它本来就不是为了给你发奖励而存在的啊。 它的功能从来都不是“让你获得实际收益”。 再说难度。 有人说这次彩蛋太难了,简直反人类,尤其是最后的空气墙。 但说真的,游戏史上比这离谱的彩蛋多了去了。 有的需要你真人跑到现实里几个不同国家去对坐标,有的线索一直延续到下一款续作才浮现,有的跨度好几年才被玩家拼完。 相比之下,这次真不算最变态的那一档,空气墙甚至也只是几个小时就堆出了路书。 还有人说“这彩蛋明显没做完,分段放出来其实就是半成品而已”。 但这个我就要说一下了,这种带ARG味道的彩蛋,“分段解锁”本来就是它玩法的一部分。 它要的就是让你感觉这事是“正在发生”的,不是你一口气看完的攻略视频就能跟着顺利做完的。 一定是需要等到某个时间点、等到满足某个条件、等到某个现实里的东西产生过交互,新的线索才会冒出来。 这个过程本身就是体验的一部分,和没做完关系不大。 我打个比方,不知道你们知不知道天才小熊猫。他做一期内容,经常提前好几个月甚至半年就注册一个小号,然后那个号一直发正常内容,连粉丝都完全不知道。 最后才在某期作品里突然揭开,让大家恍然大悟:诶!原来这个故事很早之前就已经埋好线了,说不定之前某个时候还真的看到过。 你说他图啥? 图的就是让你感觉到,这事可能不是编的,或者真的是在现实生活里发生过的。 这次彩蛋也一样。 这种ARG类型彩蛋,更在乎的是“经历”,而不是你最后拿到了什么。 你要是冲着“必须回本”来的,那确实会难受,但从彩蛋本身的设计逻辑来看,策划这次真不算离谱。
♥ 973 ↩ 86
日记中的描述和《巴斯克维尔的猎犬》十分相似,黑暗中发红光的眼睛,是否暗示着这场看似是野兽失控的狂乱袭击,实际上是为了掩盖真正的幕后黑手也就是狗主人,凶犬也许只是伪装
♥ 760 ↩ 17
右下角字符转码后是 WELCOMETO
♥ 750 ↩ 37
老key昨天直播时这里有一只一闪而过的物品,你们要不今天再去找一下
♥ 982 ↩ 57
大家都辛苦了[脸红]
♥ 679 ↩ 3
确实有可能出生化模式,液氮的干员故事里也暗示了
♥ 616 ↩ 15
看到36位密码的时候就猜到过这个想法,也发给老key和157大佬了,不过大伙都没看见就猜出来了,好强
♥ 641 ↩ 9
某些人彩蛋喷难也是无敌了,游戏彩蛋这东西还少吗?塔科夫完美结局,怎么不见你喷(可能这个严格意义不算彩蛋)?游戏圈最宏大的arg彩蛋,特技摩托的彩蛋甚至线上解密完,还要玩家线下去四个坐标解密,宝箱藏到巴黎铁塔底下一百年后才能打开,怎么不见你喷?你说勇敢者难就算了,毕竟是个成就,找个彩蛋戾气这么大干什么,喷三角洲成政治正确了说是
♥ 602 ↩ 120
哈哈哈哈哈[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 470 ↩ 20