金水金风official 2026-05-30 新的玩法:红黑方共同抵抗第三方,第三方只有一个“主”,“主”可以行动到任意位置(可吃子),初始位置随意,红黑方将帅换成車,主被吃则盟军胜,盟军全部被吃则主胜,兵卒可以四向移动。 ♥ 5 ↩ 2
艾希教主-不学e版 2026-05-28 看到评论区说把兵改成工兵的 其实我觉得只需要中路和边路兵改成工兵就可以了 因为正常对局中,中路和边路兵动的不多,大部分时候都在原位被动挨打(虽然说中路兵的战略价值很高,但也就因为这个,一动没有马保着就会被打,所以一般很少动) 37兵就算了,本来就是炮灰 ♥ 5
茳鳕铱旧 2026-05-29 看完感觉车马炮的价值一下子差不多相同了 兵卒太弱了,应该加一个可以吃雷的功能,这样两兵或一兵一车可以做杀 问题是九宫失去了意义,将帅的移动设定和照面也没用了 ♥ 4 ↩ 1
Comments
越解说越激动[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 73 ↩ 4
兵卒当工兵如何
♥ 56 ↩ 8
别说我今天还真下出了一把
♥ 25
雷的性质改动一下:雷被吃与吃雷的棋子一同移出棋盘(同归于尽)[doge]
♥ 22 ↩ 1
军旗里的雷也不是无敌啊,可以改成任意棋子可以撞雷互换,这样变化会有很多
♥ 7
兵卒不仅应当起到工兵的作用吃雷,还应该增加到了底线之后倒退的走法吧
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新的玩法:红黑方共同抵抗第三方,第三方只有一个“主”,“主”可以行动到任意位置(可吃子),初始位置随意,红黑方将帅换成車,主被吃则盟军胜,盟军全部被吃则主胜,兵卒可以四向移动。
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看到评论区说把兵改成工兵的 其实我觉得只需要中路和边路兵改成工兵就可以了 因为正常对局中,中路和边路兵动的不多,大部分时候都在原位被动挨打(虽然说中路兵的战略价值很高,但也就因为这个,一动没有马保着就会被打,所以一般很少动) 37兵就算了,本来就是炮灰
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看完感觉车马炮的价值一下子差不多相同了 兵卒太弱了,应该加一个可以吃雷的功能,这样两兵或一兵一车可以做杀 问题是九宫失去了意义,将帅的移动设定和照面也没用了
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一个自定义突变因子已经激活(扫雷专家1/1)[doge]
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如果将帅有两条命,弃帅保车的手法不就有用了吗?[doge]一条命没有后帅,可以在九宫格里任选一个位置复活,这样应该和棋几率会大大降低吧?[吃瓜]
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那只有找机会对掉对面马炮,自己这边只剩秃老将三雷,对面双车五卒都在,也只能和局了吧[doge]
♥ 4 ↩ 1
质量是挺高,板牙含量也挺高[doge]
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相当于一边只有四个攻击子力了,马炮就显得很重要了
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如果让地雷变成一次性的呢?
♥ 3
这马比炮强多了吧?先打掉双马呢
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光空想你可能觉得炮打闷宫收益非常大,实际上可以垫子解杀(特别是中炮而不是底炮的情况下),这模式其实最强棋子是马
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如果允许将/帅在别无选择的情况下能吃自己的棋子逃生,那棋局会如何发展?(比如闷宫将/帅可以吃掉自己的士逃跑,有选择的时候就不允许吃自己的棋子)
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这期好看啊[打call]
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那不更容易和了,俩车专职守家。
♥ 2