《古剑》3 分钟战斗实机演示
Description
《古剑》线下试玩会将于 2026 年 7 月 18 日 — 19 日在上海举办。Steam 商店页面现已同步上线,欢迎添加愿望单。 试玩报名时间:2026.06.06 05:00 — 2026.06.25 23:59 试玩报名地址:[https://www.bilibili.com/blackboard/era/gujianshiwan.html] Steam商店页面:[https://store.steampowered.com/app/4729320] 更多信息可关注官方平台账号@古剑 ---------- 《古剑》是一款融合上古神话与志怪传说要素的动作角色扮演游戏。 作为地界司判,你将行至人间失序之处,收束游魂、寻其因果。 渡尽尘缘,方证生死;明心自见,此身即岸。 游戏将支持 NVIDIA DLSS 4.5。
Comments
练武功就练武功,变戏法就变戏法.jpg 神仙索,失传了.jpg
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美术不错,动作和打击音效差点
♥ 89 ↩ 9
这游戏的动作跟玩法看完怎么有点提不起劲呢,原本还挺期待[笑哭]
♥ 68 ↩ 11
虽说有些打击感是看不出来的 但是这个确实是肉眼可见的打击感做太差。。 包括人物动作也有点僵硬 真心希望能改进
♥ 31 ↩ 3
依稀记得上一作古剑三战斗就相当难绷,闪避没有无敌帧还能在闪避途中被击中,做了跳跃没有空中攻击啥的… 最后实在受不了开了修改器一路秒过去的[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 28 ↩ 8
汉代元素和汉代印象普遍庄严,音乐和语音却是一股明清市井味[笑哭]个人感觉是有点串味
♥ 16 ↩ 1
刷了一堆打击感怪[疑惑]
♥ 20 ↩ 18
BOOS战的交互完全就是你打你的,我打我的,缺乏交互,网友们评价没打击感没毛病;诚然,和一块布打斗应该表现出什么效果确实不好说,但这应该是厂商应该去考虑的事情,而不是像现在这样直接不做,退一万步说,你完全可以做一个常规点的BOSS战来作为实机演示而不是像现在这样敷衍
♥ 7
这。。。看着可没啥惊艳的啊,跟同类型游戏的优势在哪里呢
♥ 7
说实在有点审美疲劳了[笑哭]
♥ 6
感觉没啥反馈感,需要优化空间还很大
♥ 5
制作组能做出手游味道的游戏已经很不错了,这系列的战斗玩法之前连手游都不如[笑哭]
♥ 6
感觉比明末舒服些[doge]
♥ 6 ↩ 20
没有技能啊,感觉像个凡夫俗子一样乱砍。而且居然还用大刀,你忘了你的名字了吗? 我要看万剑归宗,影分身,无量剑阵,封魔斩之类的东西。
♥ 4 ↩ 1
首先这个视频就是纯战斗演示,除了战斗啥也没有,这还有人来一句游戏性不行来?有点幽默了。。。打击感要是对标那些动作游戏看确实差不少,但一个游戏也不是全指望动作活着,好玩才是核心,不管是哪方面好玩。看个战斗实机还是不要太早下定论了。万一翻车了会很小丑,等再多爆料出来再说不迟
♥ 4 ↩ 1
感觉选这个怪做演示不是很好,这种不是人形没有武器的怪很飘,做受击反馈也难。 而且他没有武器出招又难看出前摇就是很典型的粪怪,很容易就是变成你打你的我打我的。 另外就是输出窗口是真的短,很长时间都是看boss飘来飘去在那里马拉松,打着更心烦了。 如果是这种喜欢丢远程攻击的怪,我建议可以设计boss丢几发远程给一个输出机会来个“雷返”之类的反击机制,反击成功了给一段较长的输出时间,让战斗有一个攻防转换的感觉,而不是单方面挨打
♥ 4
这游戏,我目前只想笑笑
♥ 5
去看看剑星2人家那打击感是怎么做的
♥ 3 ↩ 4
没打击感[doge]
♥ 3
已经完全沉浸在国风元素里了,已经在幻想文化输出被央视采访了。游戏一定要好玩,把你那b产能转点到战斗交互上吧
♥ 3