【游戏众生相Special】根本比不过!中国大学生VS海外留学生!

Comments

Mario囧 2021-09-16

苏同学来啦[捂眼]

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Mario囧 2021-09-16

发一个长长的评论:我自己小时候就喜欢画画,小时候也没得怎么玩电脑,所以对游戏就非常感兴趣(也许就是物以稀为贵叭哈哈)。初中的时候也是美术特长生,不过后来由于某些原因高中就放弃了这个身份了,但是还是保持着对美术的热爱。大学因为想做游戏,选了软件工程的专业,但是学校教的都是基础,所以自己从大一下学期开始自学unity。感觉自己的优势就在于美术程序可以一起做嘛。第一个游戏就是brackeys的gamejam做的,当时拿了第6,第一次的成功也是蛮鼓舞的。后来就开始参加一些国内的大学生比赛。逐渐形成了一些自己的想法,比如说即使是做一个小的demo,也要将完成度尽量拉高,别人才会更专心地注重玩法。因为人就是很自然地会关注游戏的完成度嘛,画面之类的。大二的时候,有幸被吉比特选上去参加免费的美国游学活动(是真的完全免费哦),这个活动对我的影响也是非常大的。后来也有陆续参加一些itch.io的gamejam,brackeys的有一届也拿了第三。感觉做独立游戏的话,假如个人能够多方面工作就最好啦,自己的想法,自己的美术,自己的代码。当然其实身边很多朋友也是意见库哦!要多问问,涵盖一下玩家和非玩家的群体对自己游戏的意见,无论好坏都不要反驳。因为最后都可以选择性地参考做进自己的游戏里面嘛。最后的最后,完成度真的很重要![热词系列_三连]

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枕鹤Pillow 2021-09-16

《Futari》与《Never Leave》的主美术在此[2233娘_卖萌]

♥ 735 ↩ 18

羽柴江破 2021-09-16

国内一直缺的不是游戏制作人。。。而真的只是缺个正常的游戏环境。。。。。

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李纯灰 2021-09-16

看标题这个根本比不过,本来以为天国会像公知一样秀美国的游戏课程怎么怎么好,中国游戏课怎么怎么不完善,没想到竟然是顶国产游戏的,我为我抱着这么罕见的想法表示“我的忏悔”。

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雪槑De庇护 2021-09-16

遥想去年聂俊担任过中国独立游戏大赛的评委后做的感想视频,当时聂俊提到“参选的纯剧情游戏实在太多了”。  我个人认为虽然游戏对于表现剧情有着独特的优势,但并不代表只要把故事套到游戏里就能比动画漫画小说更出色的表现;如果真的只是想讲故事,ACGN四大文艺形式中Game反而是最下策。  并不是认为纯剧情向游戏不好,只是觉得纯粹利用游戏作为引擎来做互动式电影,并没有发挥出“游戏”的真正功能;甚至说难听点利用流程来填充剧情节点的过场,其实就是文案以外的技术力不足的逃避行为。既然做的是游戏,那就应该利用好游戏的特性,“利用游戏机制叙事”才是用游戏引擎做剧情的正确思路吧。  而天国这期分享吉比特游戏举办的Game Jam活动展示的十强作品,我看到了思考玩法的游戏制作人开始涌现的现象,这是中国游戏行业开始健康生长的征兆。作为玩家我非常期待将来的国产游戏[tv_点赞][tv_点赞]

♥ 382 ↩ 3

Castle_Lololo 2021-09-16

美国学校的学习氛围和学生本身确实有些懒散了。基础线都设置得很低的,但是也有一些尖子学生懂得利用在校时的资源提升自己。天国这里拿自己(一名普通美国大学生)的作品来对比国内的尖子学生的作品(还是比赛作品)有点点不妥了。[Cat_coffeebath]

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账号已注销 2021-09-16

真的摊牌自己是后浪了吗[脱单doge]

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Unity小白实验室 2021-09-16

我就是从0开始自学 游戏开发了 去年10月份开始在家闭关学习 学了五个月运气好找到工作,现在工作半年了,做游戏真的是一件很快乐的事情,虽然有的时候工作很辛苦,但是很开心

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我是一个渣灬 2021-09-16

怪不得你室友说你比他还摆烂[吃瓜]

♥ 110

LioKrion 2021-09-16

UP虽然你崇拜任天堂,但是任天堂是不要你这样的专业人士的[doge]

♥ 125 ↩ 5

心之回还 2021-09-16

这种类似的比赛我也参加过,不过是天宝恰饭的竞争对手公司我就不说是谁了[笑哭],还是蛮有意思的,大家真的感兴趣的真的可以多多参加一下,难度并不是很高,因为有很简易的游戏编辑器提供给你[OK]你只需要一个很好的创意和简单的编程知识就能体会到游戏创作的快乐

♥ 95 ↩ 13

-Curtain落幕- 2021-09-16

虽然这是一则恰饭视频,但拿参加game jam的作品与大学生的毕设对比总感觉文不对题[妙啊]原本以为会讲国内大学与国外大学游戏专业的相同点与不同点,结果发现视频内容跟标题完全不是一个内容[笑哭]

♥ 110 ↩ 5

homuna花火 2021-09-16

其实有许多国内的游戏制作专业的学生 还是什么都不懂,我一朋友就是 只会用虚幻4捏模型,但是都是些二次元的 然后没玩过主机游戏 问我为啥买ns 难道塞尔达有那么好玩嘛 看着画风好幼稚。。。。 类似的

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我见过你爱我的眼神 2021-09-17

up是典型的入了行,看得懂内核的被吓到了。大多数游戏内核简单到发指。策划更多的是把这种机制通过不同的表现方式给予玩家不同的互动。打个比方,你在excle上建个random函数不断回车也是个游戏机制,大多数策划选择把这种机制做成了抽卡,部分做成了掉落,还有少部分做成了npcAI随机性

♥ 82 ↩ 1

瓦达西大胖 2021-09-16

看完这期视频感觉感触很多,所以也想作为一个外行玩家提几嘴废话,想哪儿说哪儿,欢迎讨论: 首先,作为一个游戏爱好者,可以说视频中展示的每一个游戏我都很想玩一玩成品,但是一旦涉及到“购买”这个话题,我不由得激灵了一下。我总有个感觉,相比于天宝和吉比特参赛者的这些游戏,天宝的游戏虽然看起来粗糙,但是我总感觉,纯感觉,一旦把它们画面做牛批了,妥妥的可以标60美元上主机卖;而吉比特参赛者们的作品,给我的感觉毫无例外的下场都是手游。。不是tap上二十来R的手游就是steam上60来R的轻量游戏。这就是一个唠烂了的问题,市场,别忘了吉比特发行过的游戏天宝也介绍过也就那样(甚至还有个《摩尔庄园》手游这种搁哪儿都是的屑),因此,同样也是唠烂了的那句话,国外制作人最大的优势是能对接足够成熟的游戏市场(多少独立制作人一夜暴富),而国内,就像国内的选秀节目一样,选人不算本事,你有没有棒子国那套成熟的娱乐体系呢?

♥ 106 ↩ 11

xieke421 2021-09-16

不亏是天国,上学也摆烂。

♥ 47

homuna花火 2021-09-16

其实还有一项,就是老师的教学是如何的 这些做的好的学生真的靠的是热爱,或者是接触到了主机游戏 而那些接触到的不是主机游戏而是lol王者荣耀这些而学习游戏专业的学生呢 反正据我所知,那些游戏设计专业的老师,大部分啥都不懂,什么是关卡设计什么是游戏理论 大部分还是你们学会虚幻4捏好看的模型就行了 真的是这样毫不夸张

♥ 41 ↩ 5

少玩勺子 2021-09-16

网易和腾讯也都有着自己的游戏学院和赛事,还有中国独立游戏联盟GiGA开设的几个赛事,NCDA全国高校数字艺术大赛也允许游戏、动画等赛道参与。但这些大多数还是面向高校学生,鼓励更多优质人才加入到游戏这条行业当中去。(我也想参加,可惜实力不允许)[tv_doge]

♥ 34 ↩ 7