起司猫之翼回归 2026-05-09 我则是用这个过的(真新人) 大致思路如下 前期中间左边二格先放置桃金 之后放置德克萨斯 然后就是贷款下面高台放可露希尔 机器放在右边第二个肉球上边 砾先把那个污染源处理 苇草放机器左边 还得是先部署砾 然后那个高物甲扛怪之后 快死的时候换重装一号然后差不多德克萨斯技能转好 部署加撤退正好放第二个重装 然后就是差不多第一个大块头来了 此时可露希尔由于一直消耗下面那俩肉球 凯尔希开技能后 能正好2-3发带走肉球和大块头一号 然后就是撤走凯尔希 暂时缓缓 等到部署30s左右 上面大块头会来 然后就是拖 用深海色加他的触手闪避拖 赢拖到上面那俩肉球和大块头在一起 由于有白面鸮 之后凯尔希可以开出技能一波收 期间要注意时不时把夜刀 砾 桃金娘放前面挡挡伤害 BOSS就好打了 凯尔希带个砾啊 夜刀啊之类的快活就行 ♥ 334 ↩ 23
竹由若立 2026-05-05 不知道有没有人的玩法爽点跟我一样啊,但我觉得 我玩游戏不喜欢玩那种高强度对高难模式的关卡 我比较喜欢中强打中弱模式的那种“开荒阶段” 哪怕我推关卡都已经推过去了,但我依然热衷于这种开荒模式的玩法 不需要特别高深的思考,但也不至于特别无脑。 我玩别的游戏也比较喜欢这种模式,但是方舟的养成模式导致了我的这个玩法非常顺畅 我特别喜欢回过头来去打老地图 也喜欢拿这类角色去挑战新活动,新主线。 然后又因为强力角色我都有,所以在真遇到打不过的时候,我也有兜底办法去解决。 不至于打不过,但也不至于太无脑 我个人认为我的这种玩法模式爽点就是在这 我自己对于这套玩法,比肉鸽和什么铲铲模式都要痴迷 因为我玩了很多游戏,我发现我自己最痴迷的阶段就是开荒的阶段 就是那个不需要多么顶配的配置,不需要费脑思考阵容,可以靠着自己的第一感去配对去玩游戏,哪怕打不过了,稍微动动脑,稍微提升一下,也能打得过去。 对于我个人来说,危机合约肉鸽,这些高难度是个好模式,但对我来说还是太烧脑了( 比如看我前几年打的梅菲斯特那关 当时很多角色其实还没有精二练度也不算特别高 那些单核攻略界的角色有些其实我自己就有,但我自己这个玩法,我就是不用,所以我会去思考怎么样让其他角色发挥出这个功能,就是我是实打实的是去借鉴攻略了,不再是抄作业了。 我很享受借鉴攻略,然后再把他思考转换的过程,但是方舟的养成模式让我有能转换的资本。 就不至于别人说嗯什么什么队伍能过,结果一看。什么武器没有什么限定角色没有,这种攻略看了也没有意义。 我记得我当时是真的迫不得已才选了凯尔希精二,有些四星我是已经练了的,所以我自己不去上。 文字说明真的很难表达 我想知道有没有同好,就是和我一样享受开荒和伪开荒快感的[脱单doge] ♥ 174 ↩ 44
两阳骚华 2026-05-03 记得之前母鸡卡还出过悬赏来着,说是主线和活动关终于膨胀了结果没一会儿就有人过了,还不止一个解。 现在有精一60四星过不了的主线或者活动关了吗?(必带兔兔关不算) ♥ 151 ↩ 9
爱国者Skadi 2026-05-03 日常关卡不存在水温,对于目标是通关的玩家来说也不存在策略性可言,干员自然是越无脑越能解手越不像“为了带而带”,换句话说大多数干员在日常都是多余的,和强度无关。 而真要上策略环境。那永远都是根据题目解题。干员能否出场完全依赖关卡设计师选择让玩家用哪种公式解题。就像你不能说出现频率更高的题目所使用的公式是“强公式”一样,策略本无强弱之分。除非一关一个榜单,否则任何榜单都是无意义的,因为这正是策略游戏最突出的一点:策略游戏不存在绝对强度。一个超大杯被限制了的发挥可以不如小杯。倒不如说,在超大杯干员完全无用的关卡中仍然坚持说他是“t0”本就是相当幽默的、对现实视而不见的行为。 ♥ 76 ↩ 3
Comments
我的天呐Minimum Squad Challenge(最低配编队挑战)大人[打call]
♥ 1912 ↩ 12
我的天啊赤刃明宵慕斯、司霆骋风、荒芜卡达、羽生调香师、圣约休谟斯、左宴、可露豆苗、娜仁图跃、纯烬清流、银汀、伊内时、缄默砾大人
♥ 1142 ↩ 10
看完长脑子了,我还是用我的臭棋篓子吧[大哭][大哭][大哭]
♥ 1360 ↩ 18
此视频:
♥ 816 ↩ 3
策略游戏和数值游戏最明显的区别莫过于此
♥ 1362 ↩ 42
技术最强不敢说,但绝对是各大模式成绩最硬的的方舟up
♥ 430 ↩ 14
能看出来主包是真的困了[doge]
♥ 364 ↩ 2
我则是用这个过的(真新人) 大致思路如下 前期中间左边二格先放置桃金 之后放置德克萨斯 然后就是贷款下面高台放可露希尔 机器放在右边第二个肉球上边 砾先把那个污染源处理 苇草放机器左边 还得是先部署砾 然后那个高物甲扛怪之后 快死的时候换重装一号然后差不多德克萨斯技能转好 部署加撤退正好放第二个重装 然后就是差不多第一个大块头来了 此时可露希尔由于一直消耗下面那俩肉球 凯尔希开技能后 能正好2-3发带走肉球和大块头一号 然后就是撤走凯尔希 暂时缓缓 等到部署30s左右 上面大块头会来 然后就是拖 用深海色加他的触手闪避拖 赢拖到上面那俩肉球和大块头在一起 由于有白面鸮 之后凯尔希可以开出技能一波收 期间要注意时不时把夜刀 砾 桃金娘放前面挡挡伤害 BOSS就好打了 凯尔希带个砾啊 夜刀啊之类的快活就行
♥ 334 ↩ 23
借个桃金娘能抄
♥ 414 ↩ 4
ama10的数值是真低,感觉这是低配攻略up最爽的一次了
♥ 176 ↩ 18
不知道有没有人的玩法爽点跟我一样啊,但我觉得 我玩游戏不喜欢玩那种高强度对高难模式的关卡 我比较喜欢中强打中弱模式的那种“开荒阶段” 哪怕我推关卡都已经推过去了,但我依然热衷于这种开荒模式的玩法 不需要特别高深的思考,但也不至于特别无脑。 我玩别的游戏也比较喜欢这种模式,但是方舟的养成模式导致了我的这个玩法非常顺畅 我特别喜欢回过头来去打老地图 也喜欢拿这类角色去挑战新活动,新主线。 然后又因为强力角色我都有,所以在真遇到打不过的时候,我也有兜底办法去解决。 不至于打不过,但也不至于太无脑 我个人认为我的这种玩法模式爽点就是在这 我自己对于这套玩法,比肉鸽和什么铲铲模式都要痴迷 因为我玩了很多游戏,我发现我自己最痴迷的阶段就是开荒的阶段 就是那个不需要多么顶配的配置,不需要费脑思考阵容,可以靠着自己的第一感去配对去玩游戏,哪怕打不过了,稍微动动脑,稍微提升一下,也能打得过去。 对于我个人来说,危机合约肉鸽,这些高难度是个好模式,但对我来说还是太烧脑了( 比如看我前几年打的梅菲斯特那关 当时很多角色其实还没有精二练度也不算特别高 那些单核攻略界的角色有些其实我自己就有,但我自己这个玩法,我就是不用,所以我会去思考怎么样让其他角色发挥出这个功能,就是我是实打实的是去借鉴攻略了,不再是抄作业了。 我很享受借鉴攻略,然后再把他思考转换的过程,但是方舟的养成模式让我有能转换的资本。 就不至于别人说嗯什么什么队伍能过,结果一看。什么武器没有什么限定角色没有,这种攻略看了也没有意义。 我记得我当时是真的迫不得已才选了凯尔希精二,有些四星我是已经练了的,所以我自己不去上。 文字说明真的很难表达 我想知道有没有同好,就是和我一样享受开荒和伪开荒快感的[脱单doge]
♥ 174 ↩ 44
看完籽岷直播过来洗洗脑[灵魂出窍]
♥ 185 ↩ 18
我的天哪是强度焦虑π最严厉的母亲没输出大人
♥ 146
看到这些干员有种在打卫的恍惚感
♥ 143 ↩ 3
记得之前母鸡卡还出过悬赏来着,说是主线和活动关终于膨胀了结果没一会儿就有人过了,还不止一个解。 现在有精一60四星过不了的主线或者活动关了吗?(必带兔兔关不算)
♥ 151 ↩ 9
平常我是不拿信赖队打关底的,然而这次信赖队薄纱关底[doge]
♥ 111 ↩ 21
强度焦虑最严厉的父亲[大笑]
♥ 84
H关要是多个战争术士冲过来,无核该怎么应对呢
♥ 82 ↩ 13
日常关卡不存在水温,对于目标是通关的玩家来说也不存在策略性可言,干员自然是越无脑越能解手越不像“为了带而带”,换句话说大多数干员在日常都是多余的,和强度无关。 而真要上策略环境。那永远都是根据题目解题。干员能否出场完全依赖关卡设计师选择让玩家用哪种公式解题。就像你不能说出现频率更高的题目所使用的公式是“强公式”一样,策略本无强弱之分。除非一关一个榜单,否则任何榜单都是无意义的,因为这正是策略游戏最突出的一点:策略游戏不存在绝对强度。一个超大杯被限制了的发挥可以不如小杯。倒不如说,在超大杯干员完全无用的关卡中仍然坚持说他是“t0”本就是相当幽默的、对现实视而不见的行为。
♥ 76 ↩ 3
玩了一年抽到了这些干员,大佬能不能推荐一下配队[25年度表情包_送花]
♥ 73 ↩ 10