反手忘掉要做的事 2025-09-25 蛤蟆指定轮椅,前两关岩浆怪显神威,后两关三管皇弓紫发解君愁,熊猫点完3技能几乎无限抗压。塔位糟糕?跟暮弓说去吧。炮兵小队指定陷阱塔。[doge]观星没有尝试 ♥ 108 ↩ 38
Spemier 2025-09-25 我看到很多朋友在说难度问题,但在不可能难度下我个人感觉还是可以接受的,摸索几次就可以了而且探索过程对我而言也很有趣,新塔新英雄强度在线,直线关卡质量在线,机制多出怪种类多,怪物配合强,这次支线至少可以说诚意满满。 但是除开以上优点,目前该支线如果选择孙悟空打完全程,所需操作量很高,如果你的另一个英雄也很吃走位(比如赛莉恩)就会非常的复杂,加上兵营杀手一般的大怪,会让原有的不论是拦截的兵营还是输出的兵营走位需求飙升,这无疑和以往历代kr更注重塔之间配合而不是rts一般的操作走位不同,这一点我像是大多数kr老玩家不喜欢的(但是因为我什么都沾点,我其实很享受)并且数值崩坏的情况还在加剧,三管还是炸的太爽了。 综上,这个支线我个人满分十分可以给到8.5以上,但是确实下一个支线(如果有的话)可以把操作量稍微减少点,玩的多甚至有点累。。 不论如何作为一个kr全系列拥有者,我还是期待下一个支线! ♥ 61 ↩ 3
聚特林大师 2025-09-25 这个支线不是那么穷,三管还是能起的,而且每个龙魂罐子都有用,牢大这一些冷门塔也有就业了,我最后一关拿牢大打牛魔王效果非常不错。初始四塔除了圣巢都有就业空间,皇弓更是从头打到尾,配合熊猫可以组成一道铜墙铁壁[doge] 而且我很明显的感受到这个支线的设计思路跟海盗王是差不多的,尤其是最后一关的小boss车轮战,节奏非常紧凑。铁皮也难得的拥有了制作大场面的能力,讲真我感觉这是所有最终boss战里除安布拉外最出色的场景塑造了。 ♥ 53 ↩ 5
索莱内姆_Solanum 2025-09-25 全都是不可能一遍三星过,最喜欢第三关第五关,牛魔王那个大范围封锁有点强,走到家门口我才打死。上一个这个难度的本作只有老版大鳄鱼[doge] ♥ 16 ↩ 8
吧啦旌旗 2025-09-25 脚填数值,你把红兵搞来估计都没用,这几关拦截压力太大了,但是圣骑士的含金量还在上升,虽然还是牢,但没他的无敌这些怪完全是畅通无阻,那几个熊猫就传送那个有用,但不至于为了瓶粗把饺子给包了,孩子们最好每关都把圣骑士和精灵大雷带上[笑哭] ♥ 11 ↩ 13
幽默四枪人 2025-09-25 tmd这一代真没有什么沉默的塔,又一堆沉默才能解决的机制怪,可喜欢沉默的东西基本都在3代,问题是3代又不是很怕沉默,会沉默的还弱,要是有投斧就好了,沉默从对面铺到家门口,失去了才珍惜,想你了牢斧[笑哭] ♥ 9
Cas_Chan 2025-09-26 我是用暮光配少量aoe打的,能稍微针对一下火狐和穷奇,尤其火狐简直是初代地狱犬,跑得快伤害高打多,也就无甲、怕秒杀算弱点了 树龙和猴哥都有秒杀,这个支线不吃秒杀的也只有辟水金睛兽,打铁扇我还带了蛤蟆,能单能群,冲家小龙舔一口触发冲刺然后刚好被暮光一箭拿下,后面就可以用养好的暮光打boss和大怪了 ♥ 8 ↩ 1
Comments
貌似阴间支线,实则快乐蛤蟆美食节
♥ 139 ↩ 6
蛤蟆指定轮椅,前两关岩浆怪显神威,后两关三管皇弓紫发解君愁,熊猫点完3技能几乎无限抗压。塔位糟糕?跟暮弓说去吧。炮兵小队指定陷阱塔。[doge]观星没有尝试
♥ 108 ↩ 38
蛤蟆:Ready to eat
♥ 72 ↩ 1
我看到很多朋友在说难度问题,但在不可能难度下我个人感觉还是可以接受的,摸索几次就可以了而且探索过程对我而言也很有趣,新塔新英雄强度在线,直线关卡质量在线,机制多出怪种类多,怪物配合强,这次支线至少可以说诚意满满。 但是除开以上优点,目前该支线如果选择孙悟空打完全程,所需操作量很高,如果你的另一个英雄也很吃走位(比如赛莉恩)就会非常的复杂,加上兵营杀手一般的大怪,会让原有的不论是拦截的兵营还是输出的兵营走位需求飙升,这无疑和以往历代kr更注重塔之间配合而不是rts一般的操作走位不同,这一点我像是大多数kr老玩家不喜欢的(但是因为我什么都沾点,我其实很享受)并且数值崩坏的情况还在加剧,三管还是炸的太爽了。 综上,这个支线我个人满分十分可以给到8.5以上,但是确实下一个支线(如果有的话)可以把操作量稍微减少点,玩的多甚至有点累。。 不论如何作为一个kr全系列拥有者,我还是期待下一个支线!
♥ 61 ↩ 3
哎,我突然发现这个Dlc里面蛤蟆也挺好用[doge]
♥ 54 ↩ 11
这个支线不是那么穷,三管还是能起的,而且每个龙魂罐子都有用,牢大这一些冷门塔也有就业了,我最后一关拿牢大打牛魔王效果非常不错。初始四塔除了圣巢都有就业空间,皇弓更是从头打到尾,配合熊猫可以组成一道铜墙铁壁[doge] 而且我很明显的感受到这个支线的设计思路跟海盗王是差不多的,尤其是最后一关的小boss车轮战,节奏非常紧凑。铁皮也难得的拥有了制作大场面的能力,讲真我感觉这是所有最终boss战里除安布拉外最出色的场景塑造了。
♥ 53 ↩ 5
猴子易死,推荐带个木龙给猴哥回血[笑哭]
♥ 28 ↩ 8
逆天Boss
♥ 26 ↩ 5
喜欢我们秒杀压根提不到他身上的金牛吗[doge]
♥ 24 ↩ 1
第三关可以试试暮弓,几箭秒穷奇。而且我感觉暮弓真的优化了,叠攻击更容易,也不太会瞄棍母了
♥ 18 ↩ 7
九尾妖狐是最出的,前期就出,但是前期根本没兵营拦得住
♥ 16 ↩ 5
全都是不可能一遍三星过,最喜欢第三关第五关,牛魔王那个大范围封锁有点强,走到家门口我才打死。上一个这个难度的本作只有老版大鳄鱼[doge]
♥ 16 ↩ 8
脚填数值,你把红兵搞来估计都没用,这几关拦截压力太大了,但是圣骑士的含金量还在上升,虽然还是牢,但没他的无敌这些怪完全是畅通无阻,那几个熊猫就传送那个有用,但不至于为了瓶粗把饺子给包了,孩子们最好每关都把圣骑士和精灵大雷带上[笑哭]
♥ 11 ↩ 13
tmd这一代真没有什么沉默的塔,又一堆沉默才能解决的机制怪,可喜欢沉默的东西基本都在3代,问题是3代又不是很怕沉默,会沉默的还弱,要是有投斧就好了,沉默从对面铺到家门口,失去了才珍惜,想你了牢斧[笑哭]
♥ 9
我是用暮光配少量aoe打的,能稍微针对一下火狐和穷奇,尤其火狐简直是初代地狱犬,跑得快伤害高打多,也就无甲、怕秒杀算弱点了 树龙和猴哥都有秒杀,这个支线不吃秒杀的也只有辟水金睛兽,打铁扇我还带了蛤蟆,能单能群,冲家小龙舔一口触发冲刺然后刚好被暮光一箭拿下,后面就可以用养好的暮光打boss和大怪了
♥ 8 ↩ 1
牢🐵:孩子们,我身板很脆还没有对空 牢🐷:孩子们,我一点存在感没有
♥ 7 ↩ 1
牢圣:孩子们我拦不住一代的我也不行[笑哭]
♥ 7
不懂就问,这支线的经济适合起高达吗(等fl版的第一天[doge])
♥ 6 ↩ 1
自从矮人支线削了之后,大圣支线就堪比全代第一数值支线了
♥ 6 ↩ 2