【GPT6+Houdini+H3】 ASTRA 复刻 Eden OP 真人名场面流程

Description
Houdini的MCP终于稳定跑通了,程序化建模的CASE应该大家都测试过了不再演示了,这里就演示影视简单解算和layout生成,案例和部署也同步到MiniMax Design上了,有兴趣可以尝试下,并且有啥问题直接给我反馈,目前Houdini mcp开发只有我一个人适配。支持Houdini 18.5+的版本(17.5的py2没精力适配了,不会26年真还有人用hou16.5吧,然后我真的服了勾八Hou22太难安装了),样本集比较少,欢迎各位家人们一起体验反馈

PS:
为什么先转白模,而不是把原视频直接交给“全能参考”?
原片同时携带画风、材质、光影、构图和运动信息。直接参考时,二次元风格、二维与三维的运动表达差异,以及帧率和动作节奏的差异,都可能一起进入参考编码(tokenize),成为写实生成时的额外干扰。
先用Astra强大各种软件先验知识的视觉硬解能力在Houdini里重建白模,就能把镜头、空间关系和人物动作单独提取出来,先统一时间节奏与运动表达,再用人物设定图补回写实外观。核心是从参考源头分离风格与运动,减少这类编码噪声的来源,而不是只在提示词里反复要求“不要二次元、保持动作一致”。
流程:Codex / GPT6 ASTRA 通过MCP控制Houdini复刻白模 → 两张人物设定图锁定外观 → 白模运动与人设一起交给H3/Seedance → AI真人风格
我们的 MiniMax Design 目前已支持多款设计软件的MCP联动,后续还会持续补充软件接入、工具能力和更多创作工作流。

制作流程视频也是gpt帮忙做的,但是制作逻辑差不多就这样。真好啊,以后出这种小教程流程特别方便。只要你有token有skill:感受天才程序员/设计师带来的眩瘫核爆吧, 没token的时候:我躯体化了 我一直在哭😭😭😭