【新月同行】写实的怪谈,对立的人性?不容错过的剧情导读
Description
写实,是制作组塑造这个世界的坚持。 也许你会觉得政斗和怪谈是不贴边的两个标签,但在怪谈的世界里,在一个有着收容怪谈组织的世界里,在一个希望塑造鲜活的、有骨血的人物,希望角色并不仅仅是一串冰冷代码和文字的世界里,人心的斗争必不可少,又或者说,人心也是最大的怪谈看点。
写实,是制作组塑造这个世界的坚持。 也许你会觉得政斗和怪谈是不贴边的两个标签,但在怪谈的世界里,在一个有着收容怪谈组织的世界里,在一个希望塑造鲜活的、有骨血的人物,希望角色并不仅仅是一串冰冷代码和文字的世界里,人心的斗争必不可少,又或者说,人心也是最大的怪谈看点。
Comments
我就这么说,有个支线叫善意的谎言和十二音希,是我至今为止所有玩过的二游里,最牛逼的,作者笔法之精湛玩这么多年二游没见过
♥ 368 ↩ 37
主角团一起开会,准备取名叫新月,还有后面大小姐专门说反话,说我们没有靠山为什么不躲起来离开什么的,我当时还觉得挺对的,全国都有超管局负责管控异常,离了我们主角团真的世界末日了?主角团没必要给自己加戏那么多,来这边就参与了点黑帮械斗,搞得和拯救世界一样,至于吗? 结果后续超管局总部为了抓前局长在人口密集的市中心搞来一个半神试验品一下消灭半个城市,留下的遗骸普通人看了都要出问题,而当地超管局维护城市方法是让居民回家待着,作为平民能不能活下去只能靠运气好不好,我真的就感觉主角没说错,看到总部和当地超管局所作所为,世界没有主角团真的可能让超管局玩死,是我误会了主角团
♥ 297 ↩ 9
支线主线其实是互补的,支线有很多主线的铺垫或者延伸,也用单元故事弥补了主线作为长篇导致的新怪元素的缺失,支线主线如果一起推进的话整体的剧情体验其很好,这游戏现在背负过多言过其实的骂名了,无论是游戏内容还是剧情,有些遗憾。
♥ 240 ↩ 7
写实真的很关键!还有几个二游会把主角团重新安身,团队分歧,资金,场地,合作这些暗藏的问题直白地写出来呢?这点上新月同行真的相当让我惊喜。
♥ 182 ↩ 3
剧情主线中规中矩,支线真的不错,文案可以,场景音乐美术和交互都符合我的期待,就是有一个“老金”的支线,可能是因为地域文化和年代接不上吧,老金的文案让我觉得别扭,一个刚出狱的人,在悲苦怀念等等情绪的冲击下,说出来的话更像是在写散文,优美含蓄的话并没有给我预想的情感冲击。 还有文化馆的拍卖会 剧透预警!! 让我有种重温无期迷途恩菲尔活动剧情的感觉(非对比拉踩,这两个活动的剧情推进方式和结局完全不同,是真的觉得这种剧情风格和收尾很赞)但是周的退场(好结局)就像是……看着路面泛着油花的积水被一点点的蒸干,一种荒诞的平静。他的挣扎反叛,执念和疯狂与热爱就那样变成了一幅画浮在空中[怪我咯]
♥ 114 ↩ 6
希望这游戏能活久一些我还挺喜欢的[笑哭]网上都在唱衰
♥ 109 ↩ 6
这个给我的感觉就是赛博怪谈,开局还有克系味道,但是不够让人绝望,所以调研里面我全部反馈都是后续要绝望一点[doge]
♥ 108 ↩ 21
官方评论区那边都是在骂主线的,我不在那边找打在这里和问卷里说说吧。 三天过完所有剧情,前两天看前几章属于不温不火的,第六章看完一下子来劲一天肝完主线和支线。说实话,我很满意这样的剧情。 很多人都在骂主线怪谈元素太少,写人的太多,但我个人一直奉行,人才是最大的怪物,而主线正好在这点上足够和我口味。一个正常运转的社会不可能遍地都是明目张胆的非现实元素,最后落到实处的还是人,而怪谈本身也不过是人性的放大器,不论好坏 当然,在我看来还是有问题的,那大概是主线其实在我看来写的还是太短了,政斗其实有点小儿科且想当然,铺垫也不够,但我也知道再长怕是又多了一个骂名,所以现在挺好的。 不过说实在的,我挺担心的,因为感觉骂的人很多,到时候官方会不会改动太大甚至混不下去什么的
♥ 102 ↩ 4
看到后面感觉人设做得挺丰满其实,前几章撑死水点也不至于烂吧,手游开头基本不都这样么[笑哭]
♥ 101 ↩ 9
高情商∶写实的怪谈[doge]
♥ 85 ↩ 16
我比较惊喜的是今天随机刷到的一个城市事件。看主线的时候一直在想主角团在超管局总部怎么说也是精英班的存在,经由千秋的描述看起来还挺受认可的,但是上面宣布主角小队叛逃之后,遇到的诸多同僚竟然没什么怀疑的态度,基本上都是上来就打,但打完又表现地对超管局并没有十分地忠诚,非得被主角小队打服了才有坐下来谈谈的空间吗?嗯…但是今天城市事件里遇到两个超管局小兵,其中一个展现出对原橙刀锋小组的敬意、并对上头命令表示怀疑,结果很突然地,就被另一个小兵杀掉了,就又有些理解主线里对主角团诸多遭遇出现的原因。感觉太多关于世界观和人物刻画的内容在游戏里分布都很零零碎碎的,得自己去挖,但是主线的质量又不足够有趣让人在游戏里到处探索,希望他们努力吧[拥抱]
♥ 72 ↩ 6
看完了主线和支线,其实吧,主线穿插支线这一点就做的特别好。刚开始确实无聊,然后突然给我来个大觉,在打着打着,雨衣小狗来了,框外风景开了,彪骨开始搞事,结果彪骨支线开了,第四章开始,对超管局和特斯拉的目的有点怀疑,然后第四章末尾,看到超管局的顶级阳谋和特斯拉的决断,又是一种震撼,更别提5.6章最后爷的顶级演出和海上困斗的真结局了。鸦啊,你怎么辣么傲娇[doge]
♥ 65 ↩ 9
其实正片也不是不好,只是太繁琐了,资源也有点少了才打一会就没资源了,想看完整章节但因为资源断章断麻了,所以感觉有点不好[笑哭]。而小支线就比较连贯一些体验也就好了一些
♥ 54 ↩ 4
主线给我看困了,看了两章就没什么兴趣随便看看了。今天为了奖励去做了一个支线,先是做了公寓那个,很浓郁的怪谈氛围瞬间就上来了(之前玩了下归龙潮对怪谈氛围大失所望),然后又一口气去做了大觉之日和深夜大排档,既不失怪谈的氛围,也从不同的角度去阐述剧情,甚至带来感动。支线是真的很棒[打call]
♥ 30 ↩ 1
主线支线再好,一群带节奏的永远也不会说好,他们眼里只有无尽的黑帮。[FGO_开心][猴哥][猴哥]
♥ 25 ↩ 3
非常同意UP主的观点!有人说新月是丐版星穹铁道,但我就是玩下去星穹那种幻想的氛围的剧情,反而新月的剧情让我比较上头!
♥ 22
感觉最佳体验还得是支线一解锁马上去做,做完再回来继续主线,这样下来你会发现很多地方其实是连续和相呼应的,比如说善意的谎言里面的红发少年,和天龙传奇里面龙井的决心
♥ 22 ↩ 3
本来一开始不太喜欢鸣霜的,觉得她非黑即白太理想了,后来看到她疑惑的问觉得天道酬勤,觉得付出就有回报不是应该是每个常人最正常的理想和目标吗?忽然就理解了,而且这游戏把某种意义上是真的把玩家扮演的角色塑造很有个人魅力,这种个人魅力可以让鸣霜这类非黑即白的人也即使被扣上叛徒的骂名也要继续追随主角
♥ 18
介绍里说电话间是和个人命运有关的。然后电话后续还有三个电话。分别是面对怪物的人只剩下五发子弹,在打完之后只要四发。然后是第2个忘了,第3个好像是被困在哪里,只有一台电话。这个能不能预测一下剧情什么的?(
♥ 13 ↩ 3
不是说政斗不可以写,但是你是一部写怪谈的手游,主线开篇前几章难道不应该早早先把味道满上吗?至于政斗背叛这些拉深度的剧情,第一世界结束开始再写也不迟,尤其是前几章,还没体会到原来的付出,开篇就是背叛起手,只能说是一点都带入不进去好吧[笑哭]
♥ 12 ↩ 1