Caicai_XD 2023-04-09 居然是1k吗...看起来难度不高,挺休闲的,跑酷和音游结合,有点意思,各种3d互动而非枯燥的平点,让人耳目一新。就是人物立绘和小怪看起来有点廉价的3d质感[笑哭]希望后期改进(不知道有没有游戏剧情,正统音游都有,你们亚音游也得来点吧[doge]) ♥ 1140 ↩ 20
吴言__wwuyan 2023-04-09 看起来完成度非常高的样子,也挺有创意的。个人目前觉得可能有的问题是因为3d透视,导致比较密集的敌怪不那么好判断他们的距离。我觉得可以考虑仿照《polyton》给敌怪标记对应的颜色来改善这点。 ♥ 530 ↩ 8
答丰星 2023-04-11 可以设置那种双人模式,像《双人成行》(应该是这名)那样,两人合作打谱[doge] 或许是那种闯关模式(有剧情的那种)。每解锁一个主题(围绕这个主题的所有歌曲打为完美,有不同难度的完美),增加音轨。 放学过来补充:1,boss战的特殊效果(如图1) 2,多人道具赛(qq飞车那种),可以【音游分】+【跑酷谁到终点】判第一(建议) 3,结合背景跑酷(如踩到某种物品跳到视频中的楼顶) 4,增加角色动作,以配合第3点(如在跳到楼顶的途中,一个滑铲进楼里) 以上是我补充的建议。 @Bleap跃律循环 在,抽个灵感策划[脱单doge]? (一位想做音游的人) ♥ 475 ↩ 11
通月-白告 2023-04-14 做的非常好了 但我意见不看好,本质上在音游中采用这个模式就不是恨理想的方案 因为按键没有办法做复合,做成复合又集齐卡手,游戏体验不好 反正在我看来这个探索方向是极其反人类的 (但有一说一你们这个看起来做的完成度真的好高) ♥ 117 ↩ 1
苍山负雪丷 2023-04-17 期待一波新音游,作为音游玩家提几个小建议 第一,打击感不强,可以优化一下 第二,UI我觉得有点廉价,希望不要变成广告小游戏那种UI风格 第三,需要跳跃的音符可以有点小提示之类的,@感觉跳跃的地方很难把握时机达到perfect 第四,因为这是倾斜轨道加上3D透视,所以在视频0:57位置的一个note和长条向上跳跃的地方混在一起了,打了note才发现后面还接了一个长条。并且后面的多个note形成的短纵也很难看清,对目押不太友好,希望能优化 第五,既然有boss那就可以加点boss的互动,类似喵斯的那种 第六,可以加一些场景变换,例如在2:25曲调变换,就可以将紫色的场景变为蓝绿色的简约场景 第七,可以在长条里夹杂单个的note,在例如0:44的位置向左滑动时可以加入长条 第八,perfect的提示和combo数容易被手挡住,可以换个位置 第九,感觉游戏中的画面与结算页面的风格有点不搭,可以将游戏画面换成游戏机里的风格 最后期待新音游上线[给心心] ♥ 66
晓寒轩月 2023-04-09 创意度不错,想起以前玩地铁跑酷的日子。适龄偏低也利于培养后辈补充音游新鲜血液(划掉)但有些地方没录屏有点不太好判断,比如跳跃似乎有点生硬,虽然打击感还不错但人物打击时似乎因为背面视角有点僵硬,长按的判定机制如何(很明显尾端掉了很多却依然满分),左右划没划到是直接结束还是掉分。 单指的局限性肯定有的,所以后面比较难的曲子真别加塞,实在不行要不咱考虑分成两条路直接2k脑裂[脱单doge](类似沙雕卫星666哇袄把你谱劈两半那种) 目前保持观望的态度并予以一定期待,当然到时候上线估计又会因为是否为亚音游吵起来,当然能吵起来也侧面说明有一定玩家数量了[doge][doge] ♥ 48 ↩ 1
想名真麻烦啊 2023-07-07 其实感觉对于音游这个系列来说,你们的游戏其实并不出众,因为打击感看视频来说并不好,跑酷做主体的音游很好做,但是要做的好就很难,而且对于你们的3d模型感觉并不好看,如果可以做成2d的就好了[笑哭]单单只有跑酷就会审美疲劳,或许你们可以尝试添加其他模式,比如有4k的加入,让游戏变得多元化,而且跑酷界面如果只有那个地图的话也很难受了,音游主打的就是歌,但是你是1k其实可玩性就很少了,说实话我单单看的话勉强就只有一点兴趣,可能玩个两三局就腻了,游戏粘性太差也是个问题啊[笑哭][笑哭] ♥ 16 ↩ 2
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居然是1k吗...看起来难度不高,挺休闲的,跑酷和音游结合,有点意思,各种3d互动而非枯燥的平点,让人耳目一新。就是人物立绘和小怪看起来有点廉价的3d质感[笑哭]希望后期改进(不知道有没有游戏剧情,正统音游都有,你们亚音游也得来点吧[doge])
♥ 1140 ↩ 20
boss不够涩,谁画的阿
♥ 931 ↩ 21
想玩!但“一条路走到底”的感觉有的审美疲劳,要是打着打着能有环境变化就更好了
♥ 812 ↩ 5
看起来完成度非常高的样子,也挺有创意的。个人目前觉得可能有的问题是因为3d透视,导致比较密集的敌怪不那么好判断他们的距离。我觉得可以考虑仿照《polyton》给敌怪标记对应的颜色来改善这点。
♥ 530 ↩ 8
可以设置那种双人模式,像《双人成行》(应该是这名)那样,两人合作打谱[doge] 或许是那种闯关模式(有剧情的那种)。每解锁一个主题(围绕这个主题的所有歌曲打为完美,有不同难度的完美),增加音轨。 放学过来补充:1,boss战的特殊效果(如图1) 2,多人道具赛(qq飞车那种),可以【音游分】+【跑酷谁到终点】判第一(建议) 3,结合背景跑酷(如踩到某种物品跳到视频中的楼顶) 4,增加角色动作,以配合第3点(如在跳到楼顶的途中,一个滑铲进楼里) 以上是我补充的建议。 @Bleap跃律循环 在,抽个灵感策划[脱单doge]? (一位想做音游的人)
♥ 475 ↩ 11
单是有实机这一点就超过了大半的音游企划[吃瓜]
♥ 380 ↩ 3
做的非常好了 但我意见不看好,本质上在音游中采用这个模式就不是恨理想的方案 因为按键没有办法做复合,做成复合又集齐卡手,游戏体验不好 反正在我看来这个探索方向是极其反人类的 (但有一说一你们这个看起来做的完成度真的好高)
♥ 117 ↩ 1
感覺目前做不了高難度,因為這種視角note疊起來讀譜困難。。。難度低的話就會降低玩家粘性,不過也可以做成定位是音遊啟蒙的遊戲
♥ 102
期待一波新音游,作为音游玩家提几个小建议 第一,打击感不强,可以优化一下 第二,UI我觉得有点廉价,希望不要变成广告小游戏那种UI风格 第三,需要跳跃的音符可以有点小提示之类的,@感觉跳跃的地方很难把握时机达到perfect 第四,因为这是倾斜轨道加上3D透视,所以在视频0:57位置的一个note和长条向上跳跃的地方混在一起了,打了note才发现后面还接了一个长条。并且后面的多个note形成的短纵也很难看清,对目押不太友好,希望能优化 第五,既然有boss那就可以加点boss的互动,类似喵斯的那种 第六,可以加一些场景变换,例如在2:25曲调变换,就可以将紫色的场景变为蓝绿色的简约场景 第七,可以在长条里夹杂单个的note,在例如0:44的位置向左滑动时可以加入长条 第八,perfect的提示和combo数容易被手挡住,可以换个位置 第九,感觉游戏中的画面与结算页面的风格有点不搭,可以将游戏画面换成游戏机里的风格 最后期待新音游上线[给心心]
♥ 66
让我想起了以前的初音速,关服了好想玩[委屈]
♥ 58 ↩ 4
感觉不错[星星眼]但是游戏过程中的建模太廉价了看起来有种盗版游戏的感觉
♥ 56
创意度不错,想起以前玩地铁跑酷的日子。适龄偏低也利于培养后辈补充音游新鲜血液(划掉)但有些地方没录屏有点不太好判断,比如跳跃似乎有点生硬,虽然打击感还不错但人物打击时似乎因为背面视角有点僵硬,长按的判定机制如何(很明显尾端掉了很多却依然满分),左右划没划到是直接结束还是掉分。 单指的局限性肯定有的,所以后面比较难的曲子真别加塞,实在不行要不咱考虑分成两条路直接2k脑裂[脱单doge](类似沙雕卫星666哇袄把你谱劈两半那种) 目前保持观望的态度并予以一定期待,当然到时候上线估计又会因为是否为亚音游吵起来,当然能吵起来也侧面说明有一定玩家数量了[doge][doge]
♥ 48 ↩ 1
感觉把人物换成live2d纸片人会更好,3d总感觉有些掉价
♥ 35
神庙,滚动的天空,喵斯快跑都有点影子,不过觉得还是有可玩性。
♥ 35 ↩ 1
读谱有点小困难,可以考虑在右上角或者左上角放个小地图,标记出小怪的位置,再加上点打击音效[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 28
这就是单指音游吗[微笑]
♥ 17 ↩ 1
其实感觉对于音游这个系列来说,你们的游戏其实并不出众,因为打击感看视频来说并不好,跑酷做主体的音游很好做,但是要做的好就很难,而且对于你们的3d模型感觉并不好看,如果可以做成2d的就好了[笑哭]单单只有跑酷就会审美疲劳,或许你们可以尝试添加其他模式,比如有4k的加入,让游戏变得多元化,而且跑酷界面如果只有那个地图的话也很难受了,音游主打的就是歌,但是你是1k其实可玩性就很少了,说实话我单单看的话勉强就只有一点兴趣,可能玩个两三局就腻了,游戏粘性太差也是个问题啊[笑哭][笑哭]
♥ 16 ↩ 2
蛮有意思的。我觉得可以做穿梭,像圆筒那样做多条跑道,up加油[打call]
♥ 15
好耶,感觉这个玩法还适合做双人的,期待期待
♥ 13