刘琨觉得月球基地太占内存了,于是帮忙优化了下。【Low-Res】

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Comments

肝柿鬼椒 23d ago

保留节目[笑哭]

♥ 3

吴迪大社影痕 23d ago

我就知道

♥ 2

北风寒Official 23d ago

《Leo-Res》

♥ 1

-古明地撅- 23d ago

经典永流传[doge]

♥ 1

凌天少主 23d ago

你好,我是leo,我是游戏行业的老兵。后面忘了,总之妙趣横生。

♥ 1

橄榄帅帅登 23d ago

音乐正常,画质正确,比例错误

♥ 1

辛普森合成器浪潮1995 23d ago

妙趣横生[doge]

♥ 1

祇鼐 22d ago

魔音:你没有把我埃及化的原因只有一个,那就是你被开除了。

bili_95787808328 23d ago

也是非常的妙趣横生啊[doge]

芦荟英 23d ago

听懂了[doge]

Revitalizer_X 23d ago

真快啊

The-Creation 23d ago

保留节目

永远都零氪 14d ago

画质太高了

初春今天吃什么 23d ago

保留节目[东方收藏集·浮生若梦_喷了]

一只Boole 23d ago

你好,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏又是蕴含着高阶的管理哲学 我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一 游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈 那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据 Plants VS zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀手,浮空指和电击指 玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么,why 数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用 所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲 游戏有道理,我是Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院

阿寇来喽 23d ago

神奇的推送机制,三连了

↩ 1

熊岳飞 23d ago

妙趣横生

电力青茶 23d ago

很棒诶!