【AiC二创教学】第六期:对话选项与条件分歧
Description
二创交流学习群:1063117518 上期讲解了如何自定义对话,本期是利用哈语言制作 Galgame 的第二步,我们将会利用变量和流程跳转来实现对话选项和条件分歧。 视频中讲解了两种不同的对话选项写法,一种类似于高级语言的 switch-case 语句,通过 GOTO 命令实现效果;另一种通过变量实现效果。 变量赋值用等号=连接,如果右侧是数值表达式则要再加一个波浪线写成=~ 如果要玩家输入数字,可以使用 NUMCOUNTER 指令, 若要将变量值在文本中显示,可以用上一期中的 X[] 参数,或者直接写在正文里(但肯定有不足之处就是了)。 视频最后是一个判定闰年的例子,都是大家在信息技术课程中学过的,照葫芦画瓢就好啦。