咔兹哔噜 2026-06-19 挺喜欢维琳娜的塑造的,虽然出场次数没有特别多,但是那个天使的反转还是挺惊讶的,前面以为蕾米埃尔是天使,没想到后面结果是维琳娜,而且结尾邦布送花真的挺暖心的 ♥ 540 ↩ 22
榆音绕梁 2026-06-19 新的剧情演出形式其实挺好的,美中不足的就是它每句话中间的间隔时长太大了。 听说是中文信息密度比较高,这一块是为了适配同样的一些日语或者英语的配音节奏,所以才会有这么长的间隔 ♥ 373 ↩ 8
谁晓笔芯 2026-06-19 2.0版本剧情两个大问题,一个是公式化严重,经典身边人反派+悲惨过去+救赎成长的故事。另一个是为小师姐做了太多牺牲,2.4的硫音和般岳加起来的剧情还没有这个版本给师姐铺垫的剧情多,两个版本4个up剧情全被师姐一人占了。到2.6其实就有明显改观了,2.7、2.8过渡版本的剧情和人物塑造就合适多了 ♥ 453 ↩ 61
Mr丶Envy灬 2026-06-19 感觉3.0为数不多的缺点,就是类似夏活约会的对话节奏,放到了主线的正常叙事节奏里了,每句话之间的间隔有点太长了,还不均匀,有种上不来气的感觉,二倍速又会听不太清台词,容易断心流,下版本能把这个说话节奏稍微调整一下就完美了[笑哭],动画演出和整体的故事节奏我都能给满分[打call] ♥ 204 ↩ 22
白马醉一 2026-06-19 没什么辞藻,但是3.0做完我真意犹未尽。我2.0一个大版本只有柚叶版本是做完有点意犹未尽的。有天使是小维的小反转惊喜感,有诺姆比利啥子蛇的诙谐感,有巨型乙骸的紧迫感,有小邦布们的温馨感。这么多情感交织很久没在zzz感受过了。2.0有点失望导致3.0我一开始都没投入过剧情,但是慢慢的就玩进去了,可以可以。 ♥ 135
迪斯科米 2026-06-19 唯一不好的点就是新模式每句话都间隔时间太长了,有切2倍速后切回1倍速角色模型会变模糊的bug,而且2倍速对代入感不太好。其他都挺好的,几个小伏笔结尾都有回收。 ♥ 86 ↩ 19
亼考孑 2026-06-20 2.0剧情真有这么烂吗?爱丽丝柚叶的剧情和伊瑟尔德的塑造都挺不错的呀,以及我最喜欢的席德个人剧情也是2.0的吧,还有后面妄想天使的剧情,这些都是2.0的,说2.0剧情不行也是集中在2.5版本左右的那些吧。感觉就像明明2.0有出彩的地方,但是又因为有些主线写太烂了,所以整个2.0都被打上了烂的标签[酸了] ♥ 73 ↩ 39
小娃娃的大腹肌 2026-06-19 主线信息别说,但就维琳娜人物塑造就很不错,跟当时fair是许愿精灵一样,有点意想不到,还以为是蕾米埃尔在逗呢,维琳娜是真妈妈[星星眼]比琉音和照反复复读痛苦代价好多了,不要把自己的痛苦反复拿在嘴边说,塑造是看行动的,不是硬凹人设[笑哭] ♥ 72 ↩ 7
未语意陈 2026-06-19 3.0剧情过完,除了主城疯狂掉帧外看得很爽。爽爽爽爽! 个人一些关注点 1.不回避角色污点 法厄同 曾经的实验意外使同伴蒙难 →般岳 自己犯下的错无需遮掩,该忏悔就忏悔,该向前就继续向前 维琳娜 “肮脏的权力游戏” →照 该上手段就上手段,该展露善意就展露善意 虽然表述上有点矫枉过正 但是矫枉必须过正 2.依旧(从2.7开始)不“无意义”睡觉 睡觉是新剧情的触发器,如果只是为了睡觉不如不写 3.0 三次“到了该睡觉的气氛” 第一次 梦境+意外爆炸 第二次 队内复盘+诺姆上门 第三次 蕾米埃尔上门,新的问答游戏(有大料“结使”,暂猜测可能和始主的使者相关,如果说使者的战力是虚狩级,那么“结使”可能是高危以骸级,是始主方战力的中流砥柱) 3.法厄同兄妹身世设定和力量设定与叶氏兄妹的强对应关系 这个属于个人推测,后面发视频细讲这个会有什么影响 4.“新的”演出形式 可二倍速的对话小剧场 带一些运镜和角色动作 虽然目前版本一些演出存在明显瑕疵,如说话的语气进度和角色的动作不匹配(铃和佩洛伊斯对话,语气和内容已经开始激昂了还跪在地上,等) 虽然世界上发明的第一辆车跑的比走路还慢,但不妨碍这是一个好的开始,崭新的未来 回避“站桩对话”的指控,在适合场面下有更好的表现力,但不利于回顾对话内容去捕捉,回看思考一些关键信息 适合用于一些氛围性的或科普设定的,有枯燥或不耐烦感,不含关键信息的对话 5.战斗区域的扩展 不局限于空洞内(算枢局) “泄露奇点” “叠加空间”等概念 有利于利用和设计箱庭地图 6.空洞内 大量空间变换 类似异环异象空间和崩铁匹诺康尼梦境(以及翁时空切换) 说实话非常适合空洞环境 用的都有点晚了 宜重点突出空间的破碎感(一段段不直接联通的可活动区域,由奇点连接),而非时刻变换的光怪陆离 ♥ 59 ↩ 1
无心的梨子 2026-06-20 绝区零之前的剧情问题在于单元剧感太强,段落性太强,无论剧情还角色塑造,都是这段写这个,下段写那个,剧情之间几乎互相没有关系,顶多提几句稍微衔接一下,导致很多角色这版本主推大放异彩,下版本就查无此人了,哪怕是同阵营的角色一样也是这样,剧情显得太过单元剧了,虽然感觉主线有在推,但是又推了个寂寞一样,这就导致在剧情上让玩家没有什么期待感,感觉编剧写不来群像剧只能写写单元剧一样,可能是从崩三那边调了编剧过来的原因,使得3.0在这方面显得要好不少,整体剧情推动更自然,非这个版本主推的角色也开始参与部分剧情,虽然不多但总比单纯的露个脸啥都没有强,也带上了比利和希希芙这两个角色直接进入新的大版本来打破这种老角色剧情过了就啥都没有顶多活动露下脸的尴尬局面,当然这方面还得加强,无论是老角色还是未来才入池的角色都得多多的参与主要剧情,真正把群像剧写好,而不是单纯的单元剧 ♥ 50 ↩ 3
Comments
挺喜欢维琳娜的塑造的,虽然出场次数没有特别多,但是那个天使的反转还是挺惊讶的,前面以为蕾米埃尔是天使,没想到后面结果是维琳娜,而且结尾邦布送花真的挺暖心的
♥ 540 ↩ 22
[热]是我问题吗,明明玩的是移动端的云游戏,凡是这类无框对话,都要等很久才切下一句话,必须长按加速才跳下一句。
♥ 474 ↩ 19
薇薇安终于不用再划船了,这就是进步
♥ 475 ↩ 5
新的剧情演出形式其实挺好的,美中不足的就是它每句话中间的间隔时长太大了。 听说是中文信息密度比较高,这一块是为了适配同样的一些日语或者英语的配音节奏,所以才会有这么长的间隔
♥ 373 ↩ 8
我觉得进步还是很明显的,演出是一方面,另一方面是剧情少了许多“刻意感”,没有2.x前期那种为了让角色出场强行安排情节的感觉。
♥ 319 ↩ 11
2.0版本剧情两个大问题,一个是公式化严重,经典身边人反派+悲惨过去+救赎成长的故事。另一个是为小师姐做了太多牺牲,2.4的硫音和般岳加起来的剧情还没有这个版本给师姐铺垫的剧情多,两个版本4个up剧情全被师姐一人占了。到2.6其实就有明显改观了,2.7、2.8过渡版本的剧情和人物塑造就合适多了
♥ 453 ↩ 61
我已升天,快乐齐天
♥ 224 ↩ 7
感觉3.0为数不多的缺点,就是类似夏活约会的对话节奏,放到了主线的正常叙事节奏里了,每句话之间的间隔有点太长了,还不均匀,有种上不来气的感觉,二倍速又会听不太清台词,容易断心流,下版本能把这个说话节奏稍微调整一下就完美了[笑哭],动画演出和整体的故事节奏我都能给满分[打call]
♥ 204 ↩ 22
特里薇亚也许就是这位:「故事的讲述者」。
♥ 237 ↩ 4
没什么辞藻,但是3.0做完我真意犹未尽。我2.0一个大版本只有柚叶版本是做完有点意犹未尽的。有天使是小维的小反转惊喜感,有诺姆比利啥子蛇的诙谐感,有巨型乙骸的紧迫感,有小邦布们的温馨感。这么多情感交织很久没在zzz感受过了。2.0有点失望导致3.0我一开始都没投入过剧情,但是慢慢的就玩进去了,可以可以。
♥ 135
我还没过剧情,大家只谈感受,对比之前剧情有进步吗[tv_疑问]
♥ 120 ↩ 70
2.0我只认同一个角色的塑造,就是啥子蛇。这孩子虽然也拿着典的不行的剧本但是却很是立体,小人物感特别特别强
♥ 102 ↩ 53
这次剧情给我的感觉就是很流畅,虽然情节没有很跌宕起伏,但是体验感真的不错,铺垫伏笔也都还行,不会让人觉得很突然很违和[脱单doge]
♥ 82 ↩ 7
1.0剧情也公式化但至少很燃,看完之后也会热血沸腾,2.0真的是一路跳过,太无聊了
♥ 80 ↩ 10
唯一不好的点就是新模式每句话都间隔时间太长了,有切2倍速后切回1倍速角色模型会变模糊的bug,而且2倍速对代入感不太好。其他都挺好的,几个小伏笔结尾都有回收。
♥ 86 ↩ 19
2.0剧情真有这么烂吗?爱丽丝柚叶的剧情和伊瑟尔德的塑造都挺不错的呀,以及我最喜欢的席德个人剧情也是2.0的吧,还有后面妄想天使的剧情,这些都是2.0的,说2.0剧情不行也是集中在2.5版本左右的那些吧。感觉就像明明2.0有出彩的地方,但是又因为有些主线写太烂了,所以整个2.0都被打上了烂的标签[酸了]
♥ 73 ↩ 39
主线信息别说,但就维琳娜人物塑造就很不错,跟当时fair是许愿精灵一样,有点意想不到,还以为是蕾米埃尔在逗呢,维琳娜是真妈妈[星星眼]比琉音和照反复复读痛苦代价好多了,不要把自己的痛苦反复拿在嘴边说,塑造是看行动的,不是硬凹人设[笑哭]
♥ 72 ↩ 7
虽有瑕疵,但是对比过去的自己,绝区零进步太大了,作为玩家我很高兴很期待,希望绝区零能再接再厉
♥ 61 ↩ 16
3.0剧情过完,除了主城疯狂掉帧外看得很爽。爽爽爽爽! 个人一些关注点 1.不回避角色污点 法厄同 曾经的实验意外使同伴蒙难 →般岳 自己犯下的错无需遮掩,该忏悔就忏悔,该向前就继续向前 维琳娜 “肮脏的权力游戏” →照 该上手段就上手段,该展露善意就展露善意 虽然表述上有点矫枉过正 但是矫枉必须过正 2.依旧(从2.7开始)不“无意义”睡觉 睡觉是新剧情的触发器,如果只是为了睡觉不如不写 3.0 三次“到了该睡觉的气氛” 第一次 梦境+意外爆炸 第二次 队内复盘+诺姆上门 第三次 蕾米埃尔上门,新的问答游戏(有大料“结使”,暂猜测可能和始主的使者相关,如果说使者的战力是虚狩级,那么“结使”可能是高危以骸级,是始主方战力的中流砥柱) 3.法厄同兄妹身世设定和力量设定与叶氏兄妹的强对应关系 这个属于个人推测,后面发视频细讲这个会有什么影响 4.“新的”演出形式 可二倍速的对话小剧场 带一些运镜和角色动作 虽然目前版本一些演出存在明显瑕疵,如说话的语气进度和角色的动作不匹配(铃和佩洛伊斯对话,语气和内容已经开始激昂了还跪在地上,等) 虽然世界上发明的第一辆车跑的比走路还慢,但不妨碍这是一个好的开始,崭新的未来 回避“站桩对话”的指控,在适合场面下有更好的表现力,但不利于回顾对话内容去捕捉,回看思考一些关键信息 适合用于一些氛围性的或科普设定的,有枯燥或不耐烦感,不含关键信息的对话 5.战斗区域的扩展 不局限于空洞内(算枢局) “泄露奇点” “叠加空间”等概念 有利于利用和设计箱庭地图 6.空洞内 大量空间变换 类似异环异象空间和崩铁匹诺康尼梦境(以及翁时空切换) 说实话非常适合空洞环境 用的都有点晚了 宜重点突出空间的破碎感(一段段不直接联通的可活动区域,由奇点连接),而非时刻变换的光怪陆离
♥ 59 ↩ 1
绝区零之前的剧情问题在于单元剧感太强,段落性太强,无论剧情还角色塑造,都是这段写这个,下段写那个,剧情之间几乎互相没有关系,顶多提几句稍微衔接一下,导致很多角色这版本主推大放异彩,下版本就查无此人了,哪怕是同阵营的角色一样也是这样,剧情显得太过单元剧了,虽然感觉主线有在推,但是又推了个寂寞一样,这就导致在剧情上让玩家没有什么期待感,感觉编剧写不来群像剧只能写写单元剧一样,可能是从崩三那边调了编剧过来的原因,使得3.0在这方面显得要好不少,整体剧情推动更自然,非这个版本主推的角色也开始参与部分剧情,虽然不多但总比单纯的露个脸啥都没有强,也带上了比利和希希芙这两个角色直接进入新的大版本来打破这种老角色剧情过了就啥都没有顶多活动露下脸的尴尬局面,当然这方面还得加强,无论是老角色还是未来才入池的角色都得多多的参与主要剧情,真正把群像剧写好,而不是单纯的单元剧
♥ 50 ↩ 3