别再做这样的作品了!!【雨亭漫行】VOL.0 | PuB-XM
Description
BGM:San Holo - everything matters (when it comes to you) 主持人:@Snaur_ 本期嘉宾:@FFFanwen 既是百家讲坛,也是ASMR。一档以音mad为轴心,聊艺术,聊人文,聊理念的电台节目。欢迎大家提意见,内容里提及作品最好请到原视频观看(视频里可能会出现画面糊、掉帧、音画不同步等现象)!
BGM:San Holo - everything matters (when it comes to you) 主持人:@Snaur_ 本期嘉宾:@FFFanwen 既是百家讲坛,也是ASMR。一档以音mad为轴心,聊艺术,聊人文,聊理念的电台节目。欢迎大家提意见,内容里提及作品最好请到原视频观看(视频里可能会出现画面糊、掉帧、音画不同步等现象)!
Comments
微不足道的导航: 入场解释:0:00 嘉宾出场:2:45 不要做 第一个作品:7:05 第二个:14:11 第三个:17:05 第四个:26:04 怎么做 第五个:38:19 第六个:51:08 第七个:6.4:01(这个屏蔽词我无语了) 群解散原因:84:39
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本来打了一大堆字,但最后删完只剩下 确实确实确实确实确实确实确实确实确实确实确实确实确实确实
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终于可以理解落叶的那张表情包“卵总玩梗好尬”了 卵总和凡文,更像是学生和老师,一个想活跃课堂气氛让课堂不要太沉闷,一个则是在严肃的讲课,对学生的抛梗并不在意。 做为主持节目而言,可能还要稍加注意。毕竟这期节目的题材是及其严肃的,所以在语言处理上面可能还要稍加打磨。(话说我为什么要拿课堂那一套来指责业余电台啊,也许过分了,请别太在意)
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刚刚看到这个视频,也谈谈我的一些看法吧 1. 首先,不得不说,关于DF合作这一块真的把我心里话说出来了,当时我就觉得,xjb搞3D而无视音频简直就是倒退……不多谈这个了,视频里已经说的足够了。 2. 关于技术与创意,我个人认为,技术与创意是相辅相成的。诚然,空有技术没有创意是不行的,但是反过来,技术的缺乏也会极大地限制一个人的创意,一个效果你连了解都不了解,何谈用这个效果去设计你的画面。 所以关于技术这块,我有一点不敢苟同的,就是“国人不缺技术,只是缺乏创意”,我觉得,创意的缺乏很大程度上是因为技术的不足,视频里提到的三个例子,无一不是把技术运用到纯熟的结果,能够控制观众的视线,能够让作品拥有丰富的表达,正是技术的精髓之所在。没有对技术熟练的运用,这些创意是不可能想出来的。 那么技术又该如何提高呢?方法当然多种多样,比如看教程,比如模仿别人的分镜,转场,构图等等,不过无论用何种方式,有一样东西是离不开的,就是自己动手去做,多做,多尝试那些自己觉得嫌麻烦不想碰的东西,才能真正地获得进步。 总结一下,就是,我们缺技术吗?缺。什么造成的?懒。应该怎么做?多做,多尝试,多创新 3. 接着上一点说,我觉得应该指出的是,我说的多做,指的并不是仅仅追求量的叠加,当然,就像卵总说的,能做就是好的,总比不做强,但一直重复着同样的东西,是无法让人进步的。这几年来,我的确看到有一些作者,一直重复着相同的东西,几乎没有一点进步,大把地抓着BGM挨个儿做,却没有什么新意,也让我十分痛心 4. 关于视频里推荐的“剧情向”音mad,我想说,“剧情向”确实有意思,不过这也只是众多表现手法中的一种,音mad的特殊形式作品还是有很多的,希望以后能多介绍一些吧(看完这个视频总感觉有一点点误导人做剧情向的感觉) 最后再简单谈谈我个人吧 我接触音mad比较晚,跟前辈们爷几乎不认识,于是在摸索技术的过程中走了不少弯路。其实很多东西,问一句就能问出来,但自己去研究,就得花很多很多的时间。 所以,我也很希望能够把我会的东西分享给大家(虽然我也只是个半吊子的水平,还有很多东西要向前辈们学习),我十分欢迎大家向我提问,无论是技术方面,还是创作方面,只要是我会的,我一定会回答。 新的一年,希望大家多创作,多创新,做出更优秀的作品,我们一起努力!
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我被批评了111 其实我当时不想做,有粉丝要我搞我才搞的,当时只想做3就完事了,结果硬让我整456
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看到时长就直接关了
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总结:制作好作品不只需要软件技术的运用,更需要对“流”的把握等等的软实力
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(开着快进)把这个看完了吧,一遍看下来收获还是蛮多的。谈谈自己的乱七八糟的想法: 1.像第一种的练习作的话有时候自己是会有纯系娱乐的情况去做,也有时候是找不到对应的采样(/懒),感觉在自己身上还是挺常见的。 2.入坑两年多了我现在连CF都还原不了(事实),要做炫酷的pv首先还是要有能力,能力基础打好了再去谈协调性问题吧(偏激)。 3.DF合作的有些部分我觉得没毛病(至少我没有更好的点子),比如开头的话很多合作都会有脱节的情况发生,不过KBC段落看着有点敷衍是真的。 4.其实最早做音MAD我是用的很偏门的软件(在自己的音MAD史中有提到),后来逐渐转到了AE和FL上的,在此期间也用过aul和vegas,但因为实在不适应放弃了(主要是对帧)。个人认为换高端软件对节约工作时间有一定帮助吧,当然如果没那个脚本的话我大概做音MAD还是只能一图流了/笑。目前为止对aul、reaper、vegas工作者仍处于一种无知的状态。 5.关于“流”这个话题的话很感激引用了我那则专栏,不过还是希望各位能好好看看我在其中引用的怪猫前辈的那则专栏,毕竟我只是就那则专栏做了有点小小的延伸,并用自己熟悉的方式(AE)提供了一种实现的可能性而已。 6.音MAD的作为MAD的一部分(暴论),故事性可以被纳入制作一个优秀音MAD的考虑范围,自己也蛮喜欢看这类充满了生命力的东西。现在做音MAD有时候会去构思一下分镜什么的,“故事性”这个点启发性很强。 7.高三党不要做音MAD,学习为重。 8.两年下来深刻体会到无知是有多么可怕,现在个人反正是处在“多看教程,少做音MAD”的状态了(说好的不做了呢)。 9.很多效果其实就是看一两个教程就能解决的问题,多提问也是一个解决问题的好办法(不过要避免问题发言啊)。 10.如何在时间关系上制衡是一个难题。自己感觉很多时候不是懒得做,而是想做却一点头绪都没有,折腾半天也总觉得不对劲。换句话说,不是“不认真”,而是“不知道该去往哪个方向认真”,或者是“不知道认真起来应该怎么做”。 11.做音MAD自己开心就好,但如果要投稿的话还是要考虑观众的感受啊。 12.感谢卵总和凡文为这一期节目的付出,挺好的。
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众筹第二弹:bxm联动人头麦
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大家好!一直以来我是一位音mad的欣赏者,但自始至终没有参与过创作。最近我正在做一个ytpmv,过程中才发现在调声和pv制作上有着各种细节。修音高音色,对节奏,加效果器,pv上想物件的摆放,做转场,加点创新,这些问题也许只有在自己亲身实践的时候才能见到。如今看完今天的访谈节目,也受益良多。因此我也必须再丰富我的作品,做一个谈不上技术力但细心认真的“初投稿”。
♥ 14 ↩ 3
这次被批评我觉得是该的,确实当时没想太多就想着为做而做了,但是也没事,没点黑历史还咋个进步嘛
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感觉总结起来就是“不认真”,要不就是音频认真了视频没认真,要不就是视频认真了音频没认真,要不就是都不认真…… 好,以上是我在看第四个作品之前的论调。第四段其实有点鸡蛋里挑骨头了,毕竟是后期疯狂修补,音视频不协调正常。总体来说,我还是觉得那个合作是国内整体效果最好的小合作。
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今天的下饭视频
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电台从各式各样有缺点,有优点的作品入手,深入浅出地指出了国内音mad作者的一些通病,为今后的音mad创作,尤其是作品形式和创意方面指明了一些方向。不要只为做而做,还原原曲或者bga是提升技术的手段;不要浮躁,静下心来把作品做好,相信未来会有更多优质作品出现!
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卵总买个麦吧
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一看到这种视频就有很多话想说 又不知道从何谈起 那就把这么多年想BB的 都说出来好了 顺便结合本视频说说我的看法 关于10分这里要不要把练习作展示出来,我认为是有必要的,虽然一部分的练习作是真的辣鸡,但藏着掖着的练习作还叫练习作不?还不如叫自嗨作品能给自己当闹铃的那种。分享出来让一部分大神给点意见,虽然有时候等来的可能是大神的不屑和嘲讽,更多的是被观众的无视,时间一长说不定你自己也能听出问题来,除非你是井底之蛙,只想浅尝辄止。还有素材的问题,我觉得素材只是作品表达的一种方式而已,且素材不是整个作品的全部,用重复素材也无妨,听的让人舒服也是个不错的作品。再说一下原曲不使用的问题,如果你认为加上原曲使你的作品变得动听了,那就加,不加也听的不错的,那就不加,没什么大不了的,不必深究。PV这方面我没有专门的研究,但还是想讲几句,第一个作品给我的第一印象就是四四方方的,有种简洁美,没有那种花里胡哨的特效,看的晕乎乎的,让我不知所云。关于美每个人的理解也不同,我认为维纳斯像美,你认为她缺少了一根手臂,是铁otto,那我们俩也不是没得谈,大不了你不看我欣赏就完事了。举了个李子不知道能不能讲清我的意思,再多的听两位大神的理解就完事了。
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Vegas連隊來了(最近進入了fl 其實不往ae學是因為電腦太爛....
♥ 6
只能说第0期是真的经典
♥ 6
全程看完,讲的非常棒,期待下一期!![小电视_赞] 不得不说现在音mad的交流氛围要比以前好太多太多。。
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