Hicone 2025-08-13 一代的成功让小岛秀夫正式回归初心——敢往游戏里塞各种恶搞内容和私活了[doge] 这家伙从MGS时代就喜欢恶搞,以至于死亡搁浅1那么严肃我一时之间反倒还不习惯了[呲牙] ♥ 234 ↩ 4
Blick-Winkel 2025-08-13 意向和内涵天国说的很好了,我说说我个人对玩法的看法。作为一代攻略作者,二代我现在虽然玩的比较慢,才320lll,但也是在拼尽全力玩了。其实我个人对二代的体量还是不太满意的,作为一个有大量复用要素的续作,二代新机制和非玩法性质的细节彩蛋还是太少了,挖矿、温泉挖掘、动物之类的玩法实在是太浅尝辄止了,就最近一个让我有这种感觉的游戏还是霍格沃茨之遗。而且还是没有主支线订单回想或是二周目模式这种重新体验的机制,这是我对二代最不满意的点。二代实在是太像1代plus了,就哪怕是我来想都能想出不少在现有机制上稍加推展和组合都能撑起来的更多玩法,比如这代派送员会走危险路径了,还会看动物,还有溺水的情况,那再加个偶发的体力不支和看动物偏航等由头,完全可以把派送员救援做成随机的标准救援单,这就直接能做出来个新玩法。又比如挖温泉,这代既然有温度系统了,玩家也能测温,完全可以给河流也做个可探测的温度,然后放置一些高温水域,这样就能不只是依靠邮件这种很容易翻过去而且指向范围过大的场外引导了,自然和人工引导结合,随玩家喜好选择这样不是更好吗。小岛说本来想做成结点可进入的(不是避难所的那种休息,而是可视化可操作的进入),但后来说麦哲伦号才是山姆的家,问题是麦哲伦号和普通的私人套间也没多大区别啊,麦哲伦号内外部改造本来是个很好的玩法机制扩展的空间,但现在也没什么可说的,支援火力都只有三种,稍微扩些展火力、机动性、内部装饰等强化机制多好玩啊。而且也没有玩出新的尤里卡时刻,灾害系统的存在感很低,没什么令人惊喜或是有挑战性的野外地形,更何况这代订单难度也下降了不少,虽然基建成型前可能更难,但成型后真的是一点挑战没有了,大宗限时都比一代宽容的多。更别说对话日志这个幽默系统了,是,你都做这个功能了,结果只能回放有选项的对话,升星那些没选项的对话也很重要啊,这都不放全的,我真是不知道这种半成品功能是怎么做出来的,依然没有通关后角色互动,小雨把明日拐走了,船上的硬汉和焦油人也不见人影,多开几个房间然后来些一代芯片交付的那种对话不行吗,真就见不着人啊,给个麦哲伦维修这种标准单不就有常驻的见面机会了吗。还有更幽默的,主线里出现的母佑、小雨避难所这种做了的地方都不能进,给个进去疗伤观鸟的小系统不行吗,最幽默的是不能回自己家,唉我真是服了,一代好歹皮特家还能一直进去呢,二代自己家都不能回。 ♥ 109 ↩ 5
me-Moby 2025-08-13 死亡搁浅2玩完真的有一种非常满足的感觉。玩过一代看了2的预告其实心里大概都知道游戏内容了,但玩起来还是有不少惊喜。或者说,这些景观只有亲自在游戏里看到,体验到才能真正理解死亡搁浅的美[Cat2_Astromeawt!] ♥ 60 ↩ 3
从现在到未来倒现在 2025-08-13 有时间可不可以聊一下咚奇刚蕉力全开,毕竟看你前面俩期对于这游戏的评价那是不尽相同,就好奇对于你来说这游戏实际上手后到底是个什么体验[doge] ♥ 42 ↩ 9
吃完就跑真爽 2025-08-13 山姆代表美国啊,名字很明显了。希格斯更明显了,英国科学家。美国蓝领VS英国摇滚青年。美国来自英国,摇滚和披萨来自美国,讲的就是美国历史~某些东西看似分开了,实际上依然链接在一起 ♥ 40 ↩ 11
TaylorChiu 2025-08-13 有些人是得了见到商单就会死的病吗……省流不问视频质量怎么样,先问有没有商单。43分钟的视频有商单又怎么样呢?少点魔怔少点公式评论,就事论事好吗? ♥ 29 ↩ 1
Comments
对天国的视频不要去思考,要去感受
♥ 684 ↩ 33
给我干影视区了,万字解析这一块
♥ 518 ↩ 11
一代的成功让小岛秀夫正式回归初心——敢往游戏里塞各种恶搞内容和私活了[doge] 这家伙从MGS时代就喜欢恶搞,以至于死亡搁浅1那么严肃我一时之间反倒还不习惯了[呲牙]
♥ 234 ↩ 4
我宣布尚在天国EX死亡多日后于今日复活
♥ 218 ↩ 7
看完了,这期真不捞
♥ 138 ↩ 5
意向和内涵天国说的很好了,我说说我个人对玩法的看法。作为一代攻略作者,二代我现在虽然玩的比较慢,才320lll,但也是在拼尽全力玩了。其实我个人对二代的体量还是不太满意的,作为一个有大量复用要素的续作,二代新机制和非玩法性质的细节彩蛋还是太少了,挖矿、温泉挖掘、动物之类的玩法实在是太浅尝辄止了,就最近一个让我有这种感觉的游戏还是霍格沃茨之遗。而且还是没有主支线订单回想或是二周目模式这种重新体验的机制,这是我对二代最不满意的点。二代实在是太像1代plus了,就哪怕是我来想都能想出不少在现有机制上稍加推展和组合都能撑起来的更多玩法,比如这代派送员会走危险路径了,还会看动物,还有溺水的情况,那再加个偶发的体力不支和看动物偏航等由头,完全可以把派送员救援做成随机的标准救援单,这就直接能做出来个新玩法。又比如挖温泉,这代既然有温度系统了,玩家也能测温,完全可以给河流也做个可探测的温度,然后放置一些高温水域,这样就能不只是依靠邮件这种很容易翻过去而且指向范围过大的场外引导了,自然和人工引导结合,随玩家喜好选择这样不是更好吗。小岛说本来想做成结点可进入的(不是避难所的那种休息,而是可视化可操作的进入),但后来说麦哲伦号才是山姆的家,问题是麦哲伦号和普通的私人套间也没多大区别啊,麦哲伦号内外部改造本来是个很好的玩法机制扩展的空间,但现在也没什么可说的,支援火力都只有三种,稍微扩些展火力、机动性、内部装饰等强化机制多好玩啊。而且也没有玩出新的尤里卡时刻,灾害系统的存在感很低,没什么令人惊喜或是有挑战性的野外地形,更何况这代订单难度也下降了不少,虽然基建成型前可能更难,但成型后真的是一点挑战没有了,大宗限时都比一代宽容的多。更别说对话日志这个幽默系统了,是,你都做这个功能了,结果只能回放有选项的对话,升星那些没选项的对话也很重要啊,这都不放全的,我真是不知道这种半成品功能是怎么做出来的,依然没有通关后角色互动,小雨把明日拐走了,船上的硬汉和焦油人也不见人影,多开几个房间然后来些一代芯片交付的那种对话不行吗,真就见不着人啊,给个麦哲伦维修这种标准单不就有常驻的见面机会了吗。还有更幽默的,主线里出现的母佑、小雨避难所这种做了的地方都不能进,给个进去疗伤观鸟的小系统不行吗,最幽默的是不能回自己家,唉我真是服了,一代好歹皮特家还能一直进去呢,二代自己家都不能回。
♥ 109 ↩ 5
死亡搁浅2和咚奇刚这种独占新游戏的热度在国内还是起不来啊
♥ 77 ↩ 22
难得更新个不是商单的 还因为会被剧透看不了?
♥ 73 ↩ 10
小岛秀夫可能不需要死亡搁浅二,死亡搁浅可能也不需要死亡搁浅二,但是我需要[藏狐]
♥ 66
死亡搁浅2玩完真的有一种非常满足的感觉。玩过一代看了2的预告其实心里大概都知道游戏内容了,但玩起来还是有不少惊喜。或者说,这些景观只有亲自在游戏里看到,体验到才能真正理解死亡搁浅的美[Cat2_Astromeawt!]
♥ 60 ↩ 3
还没看,盲猜商单
♥ 54 ↩ 12
死亡搁浅2远比最后生还者part2的part2更符合part2的定义(或者说该有的样子)
♥ 50
齐泽克也是好起来了,居然能让尚在天国聊他了[傲娇]
♥ 44 ↩ 4
有时间可不可以聊一下咚奇刚蕉力全开,毕竟看你前面俩期对于这游戏的评价那是不尽相同,就好奇对于你来说这游戏实际上手后到底是个什么体验[doge]
♥ 42 ↩ 9
山姆代表美国啊,名字很明显了。希格斯更明显了,英国科学家。美国蓝领VS英国摇滚青年。美国来自英国,摇滚和披萨来自美国,讲的就是美国历史~某些东西看似分开了,实际上依然链接在一起
♥ 40 ↩ 11
昨晚打到终篇,从芙拉吉尔死的时候开始哭哭到结束,在我看来ds2是同时生华了ds1的存在,而且ds2的主题也更能打动我,已加入人生游戏列表
♥ 32 ↩ 3
有些人是得了见到商单就会死的病吗……省流不问视频质量怎么样,先问有没有商单。43分钟的视频有商单又怎么样呢?少点魔怔少点公式评论,就事论事好吗?
♥ 29 ↩ 1
[脱单doge]
♥ 21
死1隔了快4年,死2这么快就出评价了?[doge]
♥ 20 ↩ 1