-米涅瓦- 2025-11-10 最难崩的是毫无证据的说dlc是本体拆开卖的。一方面现在厂子全都是本体和dlc同时开发,另一方面谁家游戏本体两个周目玩法重点还不一样[笑哭] 还有最直接的证据,几个月前泄露的素材里没有任何关于dlc的内容,而za的本体框架都泄露的差不多了,宝石海星毒藻龙更是一模一样。如果dlc真的是拆出来的,那泄露的资料里就应该有dlc的大致玩法,或者说异次元密阿雷这些消息。 最重要的是直到dlc发布时,宝圈才真正确定dlc是存在的,而直到现在,最早泄露的传说中的第二个dlc还没法确定是否真的存在。[笑哭] ♥ 97 ↩ 12
从现在到未来倒现在 2025-11-10 其实我觉得宝可梦对于任天堂阵营这边蓝海玩家的引进是比其他任何ip的贡献都要大的,很大一部分聪xy时代后随着宝可梦go的发售让不少原先没有接触过宝可梦的蓝海玩家接触到了宝可梦以此来反哺游戏正作,近些年tpc也一直都在推出各种动画短片与其他各种品牌合作制作各种手机游戏来提升影响力,我感说ns平台可以有如今的销量甚至说任天堂其他掌机可以有如此成绩宝可梦功不可没 ♥ 46 ↩ 3
桀骜杰奥 2025-11-10 我之前在别的评论区说,za起码做完压了一年。 有的人说“哪有游戏做完不立刻发售的” 更有离谱的人说“压一年不是业界正常现象吗” 只能说有的人不了解任天堂甚至都不了解业界现状就出来讲话了 ♥ 41 ↩ 6
-米灵灵- 2025-11-10 今年有za和dlc,明年有g10,冠军,宝玩家。加上泄露内容,后年有传说剑盾,大后年有宝可梦mmo,大大后年有g10。 哪家游戏玩家能吃的那么好。说难听点,过十年二十年后,某些手游和类方舟可能都死翘翘了,而我可能还在玩G11G12传说酋雷姆传说朱紫[笑哭] ♥ 35 ↩ 10
雜魚大叔丶 2025-11-10 我反正从ns时代后,我就觉得gf没有在摆烂,哪怕是被骂的最惨的剑盾,起码是实实在在的让我入坑对战了,极巨化我也很喜欢,而同样被骂的惨的去皮走伊,现在两个传说出来,基本上已经可以实锤是为这两个打基础了,而珍钻复刻,那就是老任的锅了,反正虽然gf确实不算那么厉害的游戏公司,但他绝对没有网上被说的那么惨,而砍图鉴这个事只能说是历史的必然,或者说砍的太晚了,要是当时三代狠一点心,直接砍掉,也不会有那么大的节奏了 ♥ 23 ↩ 7
十七将万上 2025-11-10 别的不说,za我觉得做的是真不错,贯穿全主线都会在一些阶段解锁新东西玩,画面和各种细节也比朱紫好上很多,尤其是宝可梦跟随,这作宝可梦的许多跟随动作真的有很多细节,多样的npc角色也回来了,剧情我觉得也不赖,玩到最后结局还挺感动感慨的[tv_点赞] ♥ 15
力L给宁柠 2025-11-10 宝可梦口碑并不存在说“翻盘”这个需要,事实是,宝可梦那些“时尚单品”的指标也不可能这两年跟上,也没必要跟上。只是刚好宝可梦好玩但是确实很多指标确实不咋样,加上太有名,游戏圈喜欢拉踩谁都知道又适合踩一脚罢了[笑哭]我说难听点,任天堂的移植复刻比dp复刻敷衍的也不少……但是…… 我还是那个观点,宝可梦(特别是正作那套东西)游戏,其实上限还满一眼望到头的,就是创造有个生动宝可梦世界,可以简单理解为有宝可梦的旷野之息(说的是交互那块),真花7,8年还真可能做到问题是然后呢?最赚钱的策略反而是继续三年一代,每代都进步但是都进步一点点,再花个7,8代做到宝可梦旷野之息[吃瓜]这是任天堂和gf的策略。包括大家说的配音,等哪一代宝可梦新作没活儿了就上配音了,而且上配音也是一点点的上[吃瓜]这不是黑任天堂,正常商业策略罢了 前面说的宝可梦游戏纵向深度,但是宝可梦这个概念横向空间是巨大的,任何游戏类型+宝可梦,就是一个宝可梦游戏,比如宝可梦+野外生存冒险,宝可梦+勇士冒险救公主,宝可梦+盖房子,宝可梦+农场种田等等,也对应tpc一直在尝试新的宝可梦游戏类型,铁拳,护林员什么的,当然最终为何没有持续就不知道了。 所以说什么翻身[笑哭]不存在也不必要 ♥ 13 ↩ 5
R-Zeta 2025-11-10 作为一个从上个世纪就入坑的老玩家,真正绝望的是从17年开始,究极日月超敷衍的双版本,然后是去皮、剑盾、BDSP差评三连。尤其在剑盾时期我都快放弃这个玩了二十多年的系列了。还好当时女朋友送了我一份盾,才勉强坚持下来。幸运的是之后阿尔宙斯拨云见日了。现在我和老婆聊天还会感谢她帮我渡过那段黑暗的历史。 ♥ 12
从现在到未来倒现在 2025-11-10 我一直不理解一点,为啥现在其他厂商不去学习宝可梦这套ip带动游戏的销售方式呢?现在的很多大场都习惯性的去靠写实的画质来吸引路人玩家,但怎么做对于游戏开发成本的提升是指数级别的高,一款大型的3A游戏都要烧到几亿美元的成本,但大部分的游戏销量能破千万就已经是相当高的了,而千万的销量对于宝可梦来说只能说是稀疏平常,可宝可梦的开发成本才多少啊能和传统3a比吗?宝可梦几千万美元的成本带来的是稳定的千万销量这利润率可比作3A大多了,大部分人都说宝可梦销量高是因为他叫宝可梦,但为啥那些大厂不去学宝可梦培育一个有着销量保证的ip,这不就可以以低制作成本换取极高的销量了吗[doge] ♥ 9 ↩ 30
達人之鞭 2025-11-12 za如果抛去宝可梦ip,纯作为玩家的我最多给中评,但谁让我就好这一口呢[笑哭]。 作为宝可梦衍生作,za的正面意义确实让我能去忽略其很多很偷懒的问题,给相当正面的评价,对比朱紫的缺憾,za确实完善了很多;也延续传阿的风格,做出了很多在正作上不能轻易跨越的尝试。 但是但是,就目前的消息来看,我对这个dlc依旧持悲观预期[无语](依然会买,被宰习惯了,但还是希望19号能打我的脸),不增加新地图,纯换色密阿雷,真的很让人失望,不说整个卡洛斯,你来多几个不同风格的箱庭异世界也行啊,这个城市我看的有点腻了。 而且部分mega石绑网战真的好蠢,虽然我知道迟早会送。 ♥ 6
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最难崩的是毫无证据的说dlc是本体拆开卖的。一方面现在厂子全都是本体和dlc同时开发,另一方面谁家游戏本体两个周目玩法重点还不一样[笑哭] 还有最直接的证据,几个月前泄露的素材里没有任何关于dlc的内容,而za的本体框架都泄露的差不多了,宝石海星毒藻龙更是一模一样。如果dlc真的是拆出来的,那泄露的资料里就应该有dlc的大致玩法,或者说异次元密阿雷这些消息。 最重要的是直到dlc发布时,宝圈才真正确定dlc是存在的,而直到现在,最早泄露的传说中的第二个dlc还没法确定是否真的存在。[笑哭]
♥ 97 ↩ 12
其实我觉得宝可梦对于任天堂阵营这边蓝海玩家的引进是比其他任何ip的贡献都要大的,很大一部分聪xy时代后随着宝可梦go的发售让不少原先没有接触过宝可梦的蓝海玩家接触到了宝可梦以此来反哺游戏正作,近些年tpc也一直都在推出各种动画短片与其他各种品牌合作制作各种手机游戏来提升影响力,我感说ns平台可以有如今的销量甚至说任天堂其他掌机可以有如此成绩宝可梦功不可没
♥ 46 ↩ 3
我之前在别的评论区说,za起码做完压了一年。 有的人说“哪有游戏做完不立刻发售的” 更有离谱的人说“压一年不是业界正常现象吗” 只能说有的人不了解任天堂甚至都不了解业界现状就出来讲话了
♥ 41 ↩ 6
记得贴吧一句话 宝可梦已经过了剑盾和珍钻复刻后的那个“产后抑郁期”了[笑哭]
♥ 40 ↩ 2
今年有za和dlc,明年有g10,冠军,宝玩家。加上泄露内容,后年有传说剑盾,大后年有宝可梦mmo,大大后年有g10。 哪家游戏玩家能吃的那么好。说难听点,过十年二十年后,某些手游和类方舟可能都死翘翘了,而我可能还在玩G11G12传说酋雷姆传说朱紫[笑哭]
♥ 35 ↩ 10
我反正从ns时代后,我就觉得gf没有在摆烂,哪怕是被骂的最惨的剑盾,起码是实实在在的让我入坑对战了,极巨化我也很喜欢,而同样被骂的惨的去皮走伊,现在两个传说出来,基本上已经可以实锤是为这两个打基础了,而珍钻复刻,那就是老任的锅了,反正虽然gf确实不算那么厉害的游戏公司,但他绝对没有网上被说的那么惨,而砍图鉴这个事只能说是历史的必然,或者说砍的太晚了,要是当时三代狠一点心,直接砍掉,也不会有那么大的节奏了
♥ 23 ↩ 7
比起游戏最近地平线倒有点难蹦……[笑哭]
♥ 22 ↩ 9
当喷宝可梦已经变成一种生意的时候,所谓口碑已经不重要了,至少在我这里,ZA已经超越黑白2在我心中的地位了[星星眼][星星眼]
♥ 17
别的不说,za我觉得做的是真不错,贯穿全主线都会在一些阶段解锁新东西玩,画面和各种细节也比朱紫好上很多,尤其是宝可梦跟随,这作宝可梦的许多跟随动作真的有很多细节,多样的npc角色也回来了,剧情我觉得也不赖,玩到最后结局还挺感动感慨的[tv_点赞]
♥ 15
在我这里已经口碑翻盘了!因为加入了安馨儿这样的萝莉妈妈😋 谢谢你,GF;歌颂你,宝可梦
♥ 15 ↩ 2
宝可梦口碑并不存在说“翻盘”这个需要,事实是,宝可梦那些“时尚单品”的指标也不可能这两年跟上,也没必要跟上。只是刚好宝可梦好玩但是确实很多指标确实不咋样,加上太有名,游戏圈喜欢拉踩谁都知道又适合踩一脚罢了[笑哭]我说难听点,任天堂的移植复刻比dp复刻敷衍的也不少……但是…… 我还是那个观点,宝可梦(特别是正作那套东西)游戏,其实上限还满一眼望到头的,就是创造有个生动宝可梦世界,可以简单理解为有宝可梦的旷野之息(说的是交互那块),真花7,8年还真可能做到问题是然后呢?最赚钱的策略反而是继续三年一代,每代都进步但是都进步一点点,再花个7,8代做到宝可梦旷野之息[吃瓜]这是任天堂和gf的策略。包括大家说的配音,等哪一代宝可梦新作没活儿了就上配音了,而且上配音也是一点点的上[吃瓜]这不是黑任天堂,正常商业策略罢了 前面说的宝可梦游戏纵向深度,但是宝可梦这个概念横向空间是巨大的,任何游戏类型+宝可梦,就是一个宝可梦游戏,比如宝可梦+野外生存冒险,宝可梦+勇士冒险救公主,宝可梦+盖房子,宝可梦+农场种田等等,也对应tpc一直在尝试新的宝可梦游戏类型,铁拳,护林员什么的,当然最终为何没有持续就不知道了。 所以说什么翻身[笑哭]不存在也不必要
♥ 13 ↩ 5
作为一个从上个世纪就入坑的老玩家,真正绝望的是从17年开始,究极日月超敷衍的双版本,然后是去皮、剑盾、BDSP差评三连。尤其在剑盾时期我都快放弃这个玩了二十多年的系列了。还好当时女朋友送了我一份盾,才勉强坚持下来。幸运的是之后阿尔宙斯拨云见日了。现在我和老婆聊天还会感谢她帮我渡过那段黑暗的历史。
♥ 12
我九岁的儿子很喜欢玩za这个版本,相对来说简单,又有他能感受到的收集乐趣
♥ 11 ↩ 1
当年骂宝可梦最多的是自家人,现在才五年就反过来了
♥ 10 ↩ 8
所以增田顺一的泳裤又是什么款式的?
♥ 9 ↩ 1
我一直不理解一点,为啥现在其他厂商不去学习宝可梦这套ip带动游戏的销售方式呢?现在的很多大场都习惯性的去靠写实的画质来吸引路人玩家,但怎么做对于游戏开发成本的提升是指数级别的高,一款大型的3A游戏都要烧到几亿美元的成本,但大部分的游戏销量能破千万就已经是相当高的了,而千万的销量对于宝可梦来说只能说是稀疏平常,可宝可梦的开发成本才多少啊能和传统3a比吗?宝可梦几千万美元的成本带来的是稳定的千万销量这利润率可比作3A大多了,大部分人都说宝可梦销量高是因为他叫宝可梦,但为啥那些大厂不去学宝可梦培育一个有着销量保证的ip,这不就可以以低制作成本换取极高的销量了吗[doge]
♥ 9 ↩ 30
只要第十代的画质能达到随乐拍的水准,我保证这辈子都不骂GF了。[吃瓜][doge]
♥ 7 ↩ 6
刚公布pokopia是钥匙卡 ,简直气死我了[tv_发怒]
♥ 7 ↩ 1
相信最好玩的宝可梦一定是下一作,我要玩更完善的开放世界宝可梦!
♥ 6
za如果抛去宝可梦ip,纯作为玩家的我最多给中评,但谁让我就好这一口呢[笑哭]。 作为宝可梦衍生作,za的正面意义确实让我能去忽略其很多很偷懒的问题,给相当正面的评价,对比朱紫的缺憾,za确实完善了很多;也延续传阿的风格,做出了很多在正作上不能轻易跨越的尝试。 但是但是,就目前的消息来看,我对这个dlc依旧持悲观预期[无语](依然会买,被宰习惯了,但还是希望19号能打我的脸),不增加新地图,纯换色密阿雷,真的很让人失望,不说整个卡洛斯,你来多几个不同风格的箱庭异世界也行啊,这个城市我看的有点腻了。 而且部分mega石绑网战真的好蠢,虽然我知道迟早会送。
♥ 6