翻译游戏,我为什么总是在“篡改”原文?——谈谈如何从玩家的视角做翻译

Description
翻译为什么要篡改原文?老老实实把原文翻译过来不就好了?为什么非要画蛇添足?
实际上,游戏翻译与小说影视翻译区别很大,如果完全忠于原文翻译,最终结果很可能无法让玩家满意。
为了保障最终质量,游戏翻译很多时候都需要“篡改”原文。
我是老马,在游戏翻译这一行工作了十二年,和大家随便聊聊游戏翻译的事情。


附注:上期视频有观众反应说节奏太慢,知识密度低。
这次的视频加快了语速,在保障内容的情况下,将时长压缩到了15分钟左右,看看这次效果如何。

Comments

青佩紫林工作室 2025-07-03

面对充满谐音梗的游戏,不创译也没有办法[笑哭]

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羊圈YanGyan 2025-07-03

“篡改”原文,在最终幻想16的英文版里大幅度出现,原因正是视频里提到的一个——原文太差。日语原文中重复累赘、用词冗长等等问题全都粘了,英文译者大刀阔斧地重写文本,拯救了不少台词 “创译”Transcreation的部分,在其他语言的游戏本地化中有不少。我最印象深刻的莫过于《逆转裁判》的日译英,人物被化为美国人、原是日语双关的名字被化为英文双关,不拘泥于原文,而是“传达”了原文。不过,这种Transcreation有利也有弊,在后续的《逆转裁判》中出现很多日本文化的东西,在英文版显得有些格格不入。本地化译者要对于具体作品具体讨论,找出让群众看的最舒服的方法 无论如何,以上所述以及本视频的内容,都要建立在译者功底扎实的基础上。译者知道怎么写台词、知道怎样对玩家好。矫枉过正、见异则编者,译必失魂;畏畏缩缩,亦或不识文脉者,译不能达

♥ 636 ↩ 26

夜潮肆七 2025-07-05

undertale玩家路过 sans的一段冷笑话原文是 I've gotten a "TON" of work done today. A "skele-TON". 中文翻译并没有采用"一吨工作" (吨 和 骷髅 根本联系不到一块) 于是最终翻译成了 我今天可是做完一"篓"子工作了。 一骷"篓"子。 符合创译站在玩家的视角对原文进行了改写 而不是强行把吨和骷髅莫名其妙地放在了一块

♥ 520 ↩ 21

阴影之刃 2025-07-05

“孙悟空一个跟斗能翻五百英里”(500 miles) 能忍住不“篡改”原文把500 miles翻译成“十万八千里”的都是这个👍 [doge]

♥ 671 ↩ 5

aikika 2025-07-03

有些表达是中文的表达逻辑,特别是一些比喻句,放其他语言没法兼容,因为对面语音没有这种用法。 比如路边常见的标语“安全重于泰山”,英语翻译整成“安全比一座大山还重 Safety is heavier than a big mountain ”, 那英语母语的人会懵,这是在表达什么。。 反过来英文也有些表达放汉语不好理解,比如Piece of cake,一块蛋糕,就是小事一桩的意思,肯定不能用字面意思来处理。

♥ 316 ↩ 18

林克酱 2025-09-06

你说得对,但是 七钟响时运送 三十六节又四奏烟岩 及八奏甜熔渣

♥ 315 ↩ 5

海马兽 2025-07-05

创译我个人感觉有两点会导致很致命的翻译问题出现,也是很多人对于创译不满的根源:第一是翻译本身不懂游戏,他们确实明白有些词句不能完全直译因为会出问题,但是他们本身无法真正站在策划角度和玩家角度想问题,很容易让人觉得“翻译沉浸在自己的艺术中无法自拔了”,这个问题在一些特殊类型的影视作品也会经常出现,特别是明明游戏文本和台词是在玩梗,但是因为翻译者不懂反而闹出笑话来;第二是翻译的文本不是原文本,而是基于其余语言的翻译稿进行翻译,这会通过多次反复翻译导致文本失真,尤其是两次都是创译的情况,对于普通玩家和深入考据者都会造成极大的困扰,这点比较明显的例子是各个日厂游戏存在的许多翻译问题

♥ 285 ↩ 8

芬索丶Fesamani丶采南 2025-07-06

我个人的理解是:中文读者看到“舞厅安全……要绷紧”,实际上脑子里是自动补全了“要绷紧安全意识 这根弦”这一整套逻辑,而很显然“绷紧安全意识这根弦”又是一个比喻句。我们平常见惯了这样的句子,理解起来当然很顺滑,但深究起来逻辑上已经绕了两个弯了,对于文化背景截然不同的读者而言自然难以理解——“security怎么会是taut的呢,这太奇怪了。”

♥ 197 ↩ 3

湯深 2025-07-05

有些词是一个国家特定文化才有的,根本就没有能对应的翻译,比如我到现在都没办法找出能准确翻译引くわ、ドン引き这样的词汇[喜极而泣]

♥ 136 ↩ 17

女性交流汉化组 2025-07-03

当时在机核上看老师的这篇文章时很有感触,译文应该让目标语言的玩家感受到和原语言玩家同样的情感。 另外说到创译和 AI,我之前接手过一个通篇都是谐音梗的游戏,为了提高效率开发了一套基于 AI 翻译谐音梗的程序,输入原文后能输出意思接近且包含中文谐音梗的译文,效果很好: https://www.bilibili.com/video/BV1pMSjYjEPr/?share_source=copy_web&vd_source=60529ea030db4526107fa243a0d21f7a

♥ 123 ↩ 7

chaosredrum 2025-07-05

很讨厌在翻译里面加各种梗的

♥ 135 ↩ 20

akwz1000 2025-07-03

有时候真不是篡改,要按照原文或者原话翻译的话,那就没法继续下去了

♥ 95 ↩ 4

带猫Daimao 2025-07-03

undertale有句很出名的台词,其中一段是“it's a beautiful day outside,birds are singing,flowers are blooming”,汉化组把前半句翻译成“今天是多么美好的一天啊”,当年看到原文的时候我还在想这个结尾的outside为什么省略了,几年后想想发现这里outside如果硬要翻译进去的确很奇怪[笑哭]

♥ 91 ↩ 15

灬莱瓦汀 2025-07-06

有某些情况应该算是被迫篡改,就是甲方不给原句出现的语境的时候。。万一绿色装备、蓝色装备和紫色装备真的指的是装备本身的颜色呢?以及算是一个很有意思的梗,spring究竟是春天、泉水还是弹簧呢(

♥ 81 ↩ 4

DaddyDaddyFish 2025-07-06

第一个例子那里,弹幕不知道是哪个大佬翻译的,我摘抄内容如下: 圆也圆也,始也终也。圆也圆也,始也终也。天兮天兮,地兮地兮。晨兮晨兮,暮兮暮兮。始焉始焉,终焉终焉。 虽然up翻译的也很好,但是还缺点远古的味道。弹幕大佬这种意象格律还未成型的原始感,可能更符合原文想表达的气质。

♥ 95 ↩ 6

林柯_Lynk 2025-07-03

When troubles grow, your strength must show

♥ 73 ↩ 2

迪宝_U 2025-07-08

有幸进了ut续作deltarune的民间汉化组,保守估计有上百条玩梗、双关、押韵的文本,亲身体会到了汉化的困难,感觉组员头发快掉光了[tv_笑哭] 分享几条有趣的:“... Rain, rain, go away... isn't that how it goes!?”里面的“rain, rain, go away”是个英语儿歌,直接翻的话肯定理解不了,不过恰好流行歌里有类似的歌词,所以翻成了“乌云,乌云,快走开... 歌里不都是这么唱的吗?” “For what is a Showe... If thou dost not ACT?”这句很棘手,重点是要翻出“表演节目”和“行动”(战斗界面选项)的双关,找行动两个字的谐音很困难,于是讨巧把行动拆成了两个字,“节目何以进【行】... 若汝等演不【动】了?”加上换行两个字刚好能对齐,效果还算不错。 正常情况下商店有购买选项“buy”,但在特殊商店会出现选项“bye”,玩了个谐音梗,选了之后会显示“You said bye and left.”,这个地方基本不可能保留原效果,组里纠结了很久,最后想了个“购得拜”,至少保留了“购”字和“再见”的含义。 当然也有些实在翻不出来的,比如the weather... always sticks together,这里有三个点,一个是“stick together”固定搭配,一个是押韵,画面上还会有“棍子贴在一起”的图,没办法只能保留字面义和押韵,最后翻成了“天气... 总是形影不离”

♥ 88 ↩ 18

不种花的园艺师 2025-07-05

解谜类游戏咋办? 就比如开头说的“舞厅安全像张弓,时刻绷紧不能松”,如果同时又是在提示解谜线索找出绷紧的弓箭并松开,射出去的箭会打开某个暗门呢?

♥ 73 ↩ 12

Kinsou_ 2025-07-04

有些翻译是真的没法搞,当初给别人翻译漫画的时候就是,里面有一个强调语法,但是翻译出来就很怪,不翻译出来又没法反应语境,最后还是修正选择的直译。还有那种专有的名词和梗,要么想办法找到同义词,要么就只能在旁边加标注,当时翻译的一个问题就是形容房间空荡的像“时光屋”(龙珠的一个修炼场所),我没看过龙珠,就只能直译为时光屋,然后标注百科上的注释,后来由组长改成了“精神时光屋”,说是这个翻译国内更流行

♥ 62 ↩ 1

析柠kino 2025-07-14

这点算是挺有体会,最近以纯业余的身份用爱发电做了一篇8万字左右的日文游戏剧情翻译,很多地方都基本上是理解文意以后自己重新写的句子。翻译是服务于读者而不是服务于原文,这点真的说的特别好。[夜雀食堂_打call]

♥ 58 ↩ 2