Description
35词条螭骨火开局无偷特效,火茜给了百暴减少凹度,实战怪掉球充能压力没这么大。班284充暗巷,砂236充讨龙(可以再低点只是我风套还可以,有冗余)。0火5冰风流程操作很极限,对砂糖的充能和茜特菈莉的暴击要求很高。
- 个人推荐的冷启动初始夜魂流程:
砂糖切火e 茜e 砂es4a2a(闪取消4a没收益) 火4as*2+3a 长ezsz(重击命中后多停留一丁点时间否则茜e还没好,或晚一丁点长e)砂esq。
注意,如果要茜初始夜魂9融,火e骑车切茜e开始要有多快按多快,火e到茜e时茜e不能卡cd否则失败,刚需低延迟,高延迟做不到,帧率太快好像也不行。最后砂糖esq,es之后可以跑足够的距离再q,有一丁点容错,如果是大型木桩,es可以马上q也能染到冰风,所以对大型木桩更简单。如果打不出来,茜天赋cd好了之后出来a消夜魂打8融。
9融的尾p,转半圈多一点,转太多夜魂不够夜魂内e衔接,转少了可能融不到,转少了就e转多了就ee,反正小心别按出普通蓄力。
- 大轴结束e之后的e我推荐zsz下场,zszsz容错有点低可能打不完尾轮,单z消耗夜魂太少会被天火干扰染火风。迅速茜aa西风砂es4a,把4a动作打完刚好吃完所有风球,即不要打出4a时马上切走,首轮结尾这时候得班e一下不然充能必不够,如果不是首轮,可以不e。然后是重点,茜eq不要直接狂切班q,略微停顿一下打出西风,听到q砸中的音效切班,因为非首轮的茜都无初始夜魂,容错率很高,不用切那么急,否则容易没触发西风卡充能,这一步很关键,顺便还能在火q前多拖一丁点时间确保充满战意(我视频里茜q完a了一下有时候容易变成冰底扩不出火...),也不能停顿太久,否则之后茜砂挂冰会有点不对。
- 倒数第二轮大轴,砂c4刷少了砂ecd就会没转好,asq就行,砂站场a的时候盯着砂ecd看情况e也行。最后一轮砂e两次,前台吃一次球,asq,整个流程基本不太需要凹砂c4。
沉淀了一会才有上述的心得,现在我基本上可以稳定打完最后一冰风的劈融还能打完szsz(视频里少打了个z,班少e一次或者后两轮火e后少打一次zszsz就来得及了,除此之外还有些失误)。
- 还有一点,q zsz衔接不够准时、最后一p融后的szszze打的不够快,e会续不上夜魂内e,导致后续衔接不够流畅,容易打不满尾轮,可以减少火神的q外攻击量,最轮椅的推荐q z szzszzp*2 szzea下场。
- 测试了砂糖充能,木桩,219充砂糖,每轮砂4a2a班e,大概率可以5冰风打完,看运气,随机因素有班e球的数量和砂普攻回能是否触发,还有砂a1被a2吞的bug触发次数。
- 发完视频后去凹了半天也没17,差一点,只有茜百暴,优化了一下配装。
- 花了5~6小时... 终于 BV1rQtr6dEvd
Comments
开局平a到16s,直接放生将近一个轴吗?这么抽象的启动居然是最优解,充能之毒还是太抽象了
♥ 6 ↩ 1
奶奶EQ卡天火的什么时机好,我总是被天火打成火底
↩ 2
主播请问一下奶奶初始有夜魂值的轴老是对不上挂冰怎么解决 开e就有冰风暴每次火神q融化以后重击就会转火底 详细可以看一下我主页视频吗
刚学这个队伍,各角色的面板有什么要求吗