【明日方舟】还记得集成战略的“深入探索”模式吗?
Description
有感而发,随性而作,口音致歉 1 引入 2 展开 2.1 到底什么是这个模式,为什么这个模式无人问津 2.2 官方是怎么对待这个模式的 2.3 这个模式究竟好不好玩 2.4 要怎么改,能让这个模式好玩一点 2.5 不能有其他模式吗 3 结束
有感而发,随性而作,口音致歉 1 引入 2 展开 2.1 到底什么是这个模式,为什么这个模式无人问津 2.2 官方是怎么对待这个模式的 2.3 这个模式究竟好不好玩 2.4 要怎么改,能让这个模式好玩一点 2.5 不能有其他模式吗 3 结束
Comments
我感觉深入调查完全可以出那种残局,让那些可能一辈子不打其他结局的轻度玩家打打六层的boss什么的
♥ 524 ↩ 11
我不玩这个模式的主要原因是它是真·完全不会留下任何东西,不给角标,不解锁收藏品,不给取钱,甚至我的节点数也不会加,有种退出来了就真的什么都不会留下的空虚感[笑哭]
♥ 314 ↩ 12
这个只有古堡第一期的时候好玩,因为对应的难度是主流难度 现在纯大炮轰蚊子,爽不起来
♥ 35
轮椅模式,但是怪太弱,而且只有初见奖励,没动力多试几次。
♥ 125 ↩ 14
如果能调整难度的话,会好很多
♥ 178 ↩ 11
感觉给个正常有科技树和能调难度就行了,而且不知道怎么想的,这玩意还不能开图鉴。
♥ 41 ↩ 1
印象最深的是萨卡兹肉鸽的语奇终无吧,听说最后面奎龙或者魔王兔的数值是前所未有的高
♥ 46 ↩ 2
我不知道有没有人跟我的想法一样,我不玩这个模式是因为每次它达成了目标就可以退出获得奖励了,所以理智就会告诉我如果我再打下去,后面的也是白打的徒劳的˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚但是这个模式很容易胡起来,又有点想继续打到结局,于是就开始左右脑互搏纠结到底要退出还是继续打完,如果不止达成目标有奖励,通关后也有一点额外的小奖励的话我会很乐意玩()
♥ 55 ↩ 1
这个模式不就是专门拿奖励的吗
♥ 2
界园深入探索的那个神人分队模式真的好玩,n0难度正好随便来个谁都能打打树洞[doge]
♥ 43 ↩ 1
至少让选一下难度啊
♥ 12
看到这个还有评论区说的残局其实想到一个点子,假如说肉鸽可以出个每日挑战,也是以残局的方式随机给你一个打到一半的肉鸽,然后寻求破解之法或者争夺高分。就像以撒的每日一样,既有练习的效果,也有竞技性
♥ 25 ↩ 2
之前还是小登的时候打不了高难就天天玩深入探索[笑哭]特别是傀影那两个临招的分队爽玩[喜欢]
♥ 12 ↩ 1
yj死活不愿意加难度,打那个纯纯大炮打蚊子,而且还不能打全结局,萌新也没办法在深入调查里打大哥练手,或者尝试暴打大哥。 我的评价是:不同的预设开局有些趣味性,其他的都一般。
♥ 30
有且只有萨米的深入调查补充了if线的小结局小故事文本,我认为其他肉鸽不写这些故事是最大的失败,这也是我最喜欢萨米的原因之一
♥ 27 ↩ 2
这个模式不能选难度还是可惜了,固定N0会导致大多数组合完全可以不贴合特性去打,甚至有些组合照着特性打反而会很难打,我都是拿完奖励就不打了 我觉得应该改成“可以选难度,然后贴合特性去打会轻松很多甚至很爽,不贴合就很难打”,这样就能让玩家多体验不一样的组合
♥ 11
其实并非无人问津,我天天打界园花开富贵代理人分队,以此看我平常打不到的其他结局
♥ 7 ↩ 2
我想我永远不会忘了这个模式 做电弧任务的时候不小心打的这模式,等我结算一看发现任务没完成的时候我人都傻了[保卫萝卜_哭哭]
♥ 23
如果能把这个东西和月度小队结合起来就好了
♥ 3
深入探索都是a0打个锤子啊……
♥ 9 ↩ 2