说真的,你可能根本不了解ELO

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elo,可能是 pvp 游戏永远解不开的一道题

Comments

气死偶类噹噹 2026-06-08

其实我觉得大部分的玩家想要的是正常的队友势均力敌的对局 而不是单纯的上分

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提子真紫 2026-06-08

核心在于这些游戏已经有一个段位系统来给玩家评分了,你再加一个隐藏elo分除了恶心玩家以外没别的用[笑哭]

♥ 133 ↩ 14

我已经想笑了 2026-06-09

随便发个以前打的的老图。你告诉我elo是为了尽量公平? elo存在的唯一意义就是增加游戏日活,让原本你10盘就能上的段增加到30盘才能上。真要是输多了别说排位,端游现在的海克斯大乱斗都会给你五个人机局让你赢

♥ 88 ↩ 7

Hexdata海斗数据 2026-06-10

前从业者的一些想法:真正公平的rank,本质上应该是高响应的 Elo:新号、回归号、异常连胜号、疑似炸鱼号,都应该用高 K 值快速校准,把人尽快送到真实实力区间。谁强谁马上上去,谁菜谁马上下来,鱼塘停留时间越短,竞技越公平。 但厂商不会完全这么做。因为太高响应会让小号没法炸鱼,陪玩老板车不好卖,主播低分节目效果消失,玩家外显段位波动过大,赛季爬分周期变短(小代一天青铜上大师,自己玩高段位号马上掉下来)。 所以现代排位系统往往不是纯 Elo,而是两套东西:隐藏分负责大致匹配,外显段位负责制造满足感。系统心里知道你大概什么水平,但不会立刻把外显分给你,而是用段位、胜点、晋级、保护、赛季重置这些设计,让你觉得再打一把就能上去。 用lol为例子:快速匹配和灵活承接主播、水友、陪玩、老板和社交车队,给日活和内容生态泄洪;高分单双则负责保住严肃竞技的门面。 游戏公司不是不知道什么更公平,它只是更关心什么能让人多打、主播多播、老板多留,米多赚。

♥ 74 ↩ 23

皮皮和奇奇 2026-06-10

从业者给我解释过为什么大部分厂商知道用ELO会导致游戏评价下跌还是会启用ELO(然后死不承认用了ELO): 1、ELO能有效增加游戏时长,因为纯随机模式下菜鸡在大部分对局缺乏游戏体验,弃游概率很高;有一定水平的资深玩家在遇到几局挫折时反而会增加游戏时长,但是真遇到势均力敌的局次(焦灼局)在打完后再开一局概率很低。 2、对于大部分游戏商内部制定的KPI来说,拉新比保量更容易拿满KPI,所以在这个指导下ELO这种保障新入坑玩家的机制自然会被启用。 3、减少代练和炸鱼,因为这两类玩家胜率会特别高,所以为了一定程度上遏制这个问题就会启用ELO这种针对高胜率玩家的机制。

♥ 66 ↩ 8

麻辣老冰龙 2026-06-09

后面的一句理论我完全反对,什么叫每局和实力相近的人比赛每把游戏体验很类似是一件很无聊的事,每局都和实力相近的人比赛并不无聊,为什么你会觉的和实力相近的对手比赛很无聊?和实力相当的对手比赛输了不会有很强的挫败感基本都会觉的是自己哪点没打好或策略不如对面,赢了也会很爽觉的是自己做的更好赢了很有含金量。被远超你实力的对手虐了和远低于你实力的队友坑了才会痛骂ELO,匹配到对面都是菜鸡会感觉这把很轻松哇虐菜好爽,是个人都不想被虐,你又不想总和实力相当的对手玩,那只能说明你实际还是觉的虐菜爽罢了

♥ 70 ↩ 22

牧月zz 2026-06-08

elo最恶心的一点就是它不会让你体验到心甘情愿的输,双方打的都很焦灼,每个人都有发挥每个人也都有失误,这种输了也是goodgame,就尽力了,但没打过没办法。但elo是怎么做的呢?它会把明显菜的不属于这个段位的强行加进去,把多次开摆少爷送人头的加进去,这就导致了我努力的在争取胜利队友却给我增加难度,指挥也不听死就死了,还越说越来劲。讲真的你要是想把胜率都排到50%也简单,注定三线被爆的局你给我塞进来,输也输的利落,而不是我尽力去争取胜利但只是续命依旧改变不了结局的那种让人心底发累的对局

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二黑233二黑 2026-06-08

难道一直赢,就快乐了吗,重点在各种方面减少输掉的负面情绪[墨镜]

♥ 44 ↩ 8

米哈耶尔 2026-06-08

ow的elo更是神了,要么碾压对面,要么被对面碾压[藏狐]哪是我在玩游戏啊,是匹配系统在玩我

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woodlea 2026-06-08

我压根就不同意你的观点,不认为相同水平的对局是无聊

♥ 37 ↩ 2

厄诡椪侠 2026-06-08

反对elo请说一个能代替elo所谓的方案,或者说你认为你玩游戏多少胜率才是对的

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别信抽奖全是托 2026-06-08

Elo 的作用就是平衡胜率,让胜率高的人掉下来,让胜率低的人升上去。那么只要你游戏表现好,你需要处理的就是更难的局面,相反,只要你游戏表现差,通常就会变成队友带你,自己跟着躺。 现在你再跟我说 Elo 不是问题,我会对你这个人怎么想?!

♥ 27 ↩ 81

bili_29556674 2026-06-08

别的游戏elo在守望先锋游戏里都是弟弟,负反馈拉满很难不红温

♥ 22 ↩ 4

跳楼汽水 2026-06-08

怎么说了半天最后还是不知道啊[微笑]虽然不知道是很正常的,但就感觉是吧聊烂了的东西又翻了一遍,最后来一句不知道

♥ 21 ↩ 2

大西南玉米种植部 2026-06-08

不过我这是真的有雪山[doge]

♥ 20 ↩ 5

哈德林维森 2026-06-22

如果你的实力超过当前段位,系统给你排了一个比较弱的队友。我其实不太能理解这件事情,一个人的实力如果够强,赶紧让他打上去难道不是应该的吗?硬要把它拖在这里,才是对这个段位玩家的降维打击吧。说是防炸鱼,说是照顾每一个玩家的体验,但实际上真正想炸鱼的他可以通过掉分掉回来接着打,真正想上分的人,他们又会硬卡在这个地方,而段位本地人或者比较菜的玩家还是要被比较强的玩家虐的。

♥ 19 ↩ 5

奥尔梅斯 2026-06-08

兄弟们我的战绩跟胜率可以骂elo吗?

♥ 16 ↩ 11

一拉虾嘛塞 2026-06-08

从来没有玩家会因为游戏的公平竞技而觉得无聊,这都是厂商掩饰无能的措辞罢了。玩家实力进步了自然会匹配到高一水平的玩家,游戏体验也会自然发生变化,反之亦然,又不会一直不变,怎么可能无聊。除非本身的游戏性不过关,否则只有那些氪金mmo的氪佬玩家才会觉得公平等于无聊[辣眼睛]

♥ 15 ↩ 7

Parkorpark 2026-06-08

问题不是elo,而是所有的评分系统都会成为游戏厂商安排不公平对局的工具。评分系统是为了公平,但是游戏厂商不给你公平

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