泫鳞 11d ago 作者大大,反馈一个可能的的桌面端渲染 Bug。(或许还是我的问题?)【现象】:电脑端壁纸背景全灰,其他元素(文字、图标、小部件以及底部音频捕获)均正常。【测试环境】:已在2台完全不同的电脑上复现: i7-13700H + Intel Iris Xe 6代 i5 + Intel UHD 620 + GTX 940MX【关键排查证据】:近几天发布的另一张同类壁纸正常。 将源文件传到手机端,完美显示。 在电脑端预渲染后再传到手机,同样变成灰屏(证明是 PC 端渲染管线问题,且污染了渲染输出)。 检查壁纸文件,发现 shaders 文件夹内包含大量 .dxs 自定义着色器,scene.pkg 约 340MB。 已安装最新 DirectX 及 VC++ x86/x64 运行库,64位 WE 纯净环境,重启后依然灰屏。【结论】:基本实锤是 PC 端 DirectX 11 下,这组自定义 Shader 代码编译失败导致的灰底。手机端 (OpenGL ES/Vulkan) 编译器宽容度极高,所以能糊弄过去,但 PC 端 D3D 编译器直接罢工了。【恳求】:请求作者排查一下 PC 端 Shader 的兼容性,或者提供个简单的“视频纹理回退方案”(把背景层降级成普通视频播放)。非常喜欢这张壁纸,希望能修复,谢谢! ↩ 3
Comments
破千赞了记得踢我一脚😋
♥ 4 ↩ 4
为什么我下好后没有图片
♥ 2 ↩ 4
这张好看[doge]
♥ 2 ↩ 1
[果糖含量·多元宇宙_啵唧]
♥ 1 ↩ 1
@卧云壑
作者大大,反馈一个可能的的桌面端渲染 Bug。(或许还是我的问题?)【现象】:电脑端壁纸背景全灰,其他元素(文字、图标、小部件以及底部音频捕获)均正常。【测试环境】:已在2台完全不同的电脑上复现: i7-13700H + Intel Iris Xe 6代 i5 + Intel UHD 620 + GTX 940MX【关键排查证据】:近几天发布的另一张同类壁纸正常。 将源文件传到手机端,完美显示。 在电脑端预渲染后再传到手机,同样变成灰屏(证明是 PC 端渲染管线问题,且污染了渲染输出)。 检查壁纸文件,发现 shaders 文件夹内包含大量 .dxs 自定义着色器,scene.pkg 约 340MB。 已安装最新 DirectX 及 VC++ x86/x64 运行库,64位 WE 纯净环境,重启后依然灰屏。【结论】:基本实锤是 PC 端 DirectX 11 下,这组自定义 Shader 代码编译失败导致的灰底。手机端 (OpenGL ES/Vulkan) 编译器宽容度极高,所以能糊弄过去,但 PC 端 D3D 编译器直接罢工了。【恳求】:请求作者排查一下 PC 端 Shader 的兼容性,或者提供个简单的“视频纹理回退方案”(把背景层降级成普通视频播放)。非常喜欢这张壁纸,希望能修复,谢谢!
↩ 3
老大什么时候公开哇[藏狐]
↩ 2
甜甜
↩ 1
[夏日furry-荷塘金鱼姬_哇]
↩ 1
[吃瓜][吃瓜][星星眼]
很久不看,还是一如既往的好看
↩ 1
我是998!
↩ 1
这种图大概要多少?
↩ 1
😋
↩ 1
好美丽[爱心][爱心]
↩ 1
这样就没那么疼了吧
↩ 1
_(:з」∠)_
↩ 1