Hicone 2026-05-09 任天堂的设计人员曾经说过,玩家想要的是符合自己脑子里直觉的那个真实,而不是现实世界的真实。 而且哪怕是拟真游戏也只是在贴合拟真爱好者脑子里的真实,因为哪怕是微软模拟飞行/半衰期alyx,你也是在拿着那个控制器到处点点点,真要你跟真的一样一个个螺丝拧过去你也不想玩。 ♥ 709 ↩ 15
EdmundCao 2026-05-10 说一个常见但很反直觉的事情,就是普通枪械根本不能把油桶打爆炸[笑哭]很多影视剧和游戏里都是这么设计的,如果真的追求真实,可以说不少游戏的“底层逻辑”都没了 ♥ 138 ↩ 4
羽梦千景 2026-05-11 不知道为什么,好多人总觉得v社更新这个弹匣机制的目的是“真实感”[笑哭]不管这次更新到底是好是坏,这次的更新根本不是为了“真实感”。v社的更新动态里也写了,这个机制是让换弹考虑的更多,目的是调整更深层的博弈内容和平衡性,并不是为了拟真。最明显的一个目的就是让无脑混烟的成本更高。只不过这种平衡性调整恰好能通过这种“拟真”的方式更自然的应用到游戏中。要是v社想拟真,掏枪拉一下栓早该去掉了[笑哭] ♥ 80
COXOapple 2026-05-09 真要真实感。。那干嘛不直接直接规定几个弹夹。。。弹夹打完也不会丢,只是满不满的区别。。。然后如果真的有时间,可以卸弹在压满一个弹夹[藏狐]。真写这一套应该也不难吧。。 ♥ 32 ↩ 6
DeeFar 2026-05-11 其实你有英文阅读能力,去翻一些游戏、艺术设计的教材就能找到直接的答案:文艺作品追求的是 Authentic ,不是 Realism。这里稍微遗憾的是中文中似乎没有一个比较合适形容的词可以解释 authentic,有没有同志知道有啥信达雅的翻译?我能想到最接近的是(老北京)“地道”[doge] ♥ 36 ↩ 12
喜欢涩涩的由乃 2026-05-09 有🧊,弹夹里有子弹的弹夹必须抛弃真的有冰,为什么不出一个快速换弹和一个慢速换弹保留旧弹夹的机制,为什么不加一个压子弹的功能,让玩家自己装弹夹,没什么不能让队友帮忙压子弹,为什么加一个捡对方弹夹的功能,为什么地方不能看见对方扔下来的弹夹,为什么???不讨厌仿真讨厌仿真只仿一半 ♥ 21 ↩ 3
一片炫迈嚼万年 2026-05-11 真实是建立在有趣之上的,硬核更多还是为了服务游戏性或者沉浸感而不是为了硬而硬,惩罚机制要有鞭策激励效果不能单纯就是造成挫败感甚至更糟糕到无法规避(比如搜打撤的迷失机制到时间直接判死刑而不设计线性剧增撤离难度之类的),如果惩罚性硬核太多,那也要同样给予更多的奖励型硬核或者开放程度上的硬核让玩家有更多的玩法选择权,否则就是伪硬核 ♥ 12 ↩ 6
Muya0 2026-05-09 首先,v 社这个更新很蠢,我和我朋友都骂过这个改动,我也不认为这是利好玩家的改动,但是没办法,只能被迫接受并改变(这么多人的抗议都没等到回调) 其次就是 v 社在公告解释为增加“博弈”而非增加“真实感”(我也没搞明白有什么博弈需要这样改),不过我确实比以前思考的要多了 这次更新对大部分人影响,基本(指大部分情况下,当然还会有其他影响,但是对局中基本,也是最多遇到的是这些)覆盖为 a1、usp(备弹严重不足,让我基本丧失了混烟和多次蕊的条件,a1 我只能选择再买把手枪),大狙(我对自己的要求就是没人帮的情况下接两、三个,就符合我的预期,所以够用,但是不能在安全的情况下随意换弹,长线防守失去容错率,毕竟以前能随时保持 5 发,打一发换位也能顺便换个弹),手枪的话,手枪局经常出现没子弹的情况,e 的时候子弹数量倒是无所谓 低端局可能对野牛和内格夫有影响,我个人用冲锋枪多,要么特种兵杀两三个,任务也完成,弹药也够用,要么缴枪,捡起来剩下的子弹也够用 其实经常玩的人知道,更新前子弹数量是完全溢出的,一局不会给你太多倾泻子弹的机会 傻呗 v 社 ♥ 15 ↩ 5
老酒馆的喵呜 2026-05-09 事实上,现实里人类的大脑会自动驾驶完成很多事,而很多游戏却把真实给硬生生做成了qwop。我最直观感受就是大表哥2里栓个马都得瞄准半天。[笑哭][笑哭][笑哭] ♥ 10 ↩ 3
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任天堂的设计人员曾经说过,玩家想要的是符合自己脑子里直觉的那个真实,而不是现实世界的真实。 而且哪怕是拟真游戏也只是在贴合拟真爱好者脑子里的真实,因为哪怕是微软模拟飞行/半衰期alyx,你也是在拿着那个控制器到处点点点,真要你跟真的一样一个个螺丝拧过去你也不想玩。
♥ 709 ↩ 15
说一个常见但很反直觉的事情,就是普通枪械根本不能把油桶打爆炸[笑哭]很多影视剧和游戏里都是这么设计的,如果真的追求真实,可以说不少游戏的“底层逻辑”都没了
♥ 138 ↩ 4
21世纪游戏里最反人类的设计就是“惯性系统”,让好玩爽快的游戏变的不那么好玩了[笑哭]
♥ 124 ↩ 16
v社也从来没说过是为了追求真实感啊,补丁日志原文摆明了要削弱混烟收益
♥ 97 ↩ 6
这个cs2真实感就是个玩家间的调侃,就是想削弱混烟啊,不会真有人觉得这个是为了什么真实感吧[笑哭]
♥ 83 ↩ 4
v社的更新日志里明确写了这是一项平衡性改动旨在尝试控制混烟行为,哪来的真实性?
♥ 80
V社从头到尾一个字没提真实性,人家更新公告说的是增加换弹机制的策略性,要做文章能不能做到点子上
♥ 142 ↩ 6
不知道为什么,好多人总觉得v社更新这个弹匣机制的目的是“真实感”[笑哭]不管这次更新到底是好是坏,这次的更新根本不是为了“真实感”。v社的更新动态里也写了,这个机制是让换弹考虑的更多,目的是调整更深层的博弈内容和平衡性,并不是为了拟真。最明显的一个目的就是让无脑混烟的成本更高。只不过这种平衡性调整恰好能通过这种“拟真”的方式更自然的应用到游戏中。要是v社想拟真,掏枪拉一下栓早该去掉了[笑哭]
♥ 80
真要真实感。。那干嘛不直接直接规定几个弹夹。。。弹夹打完也不会丢,只是满不满的区别。。。然后如果真的有时间,可以卸弹在压满一个弹夹[藏狐]。真写这一套应该也不难吧。。
♥ 32 ↩ 6
其实你有英文阅读能力,去翻一些游戏、艺术设计的教材就能找到直接的答案:文艺作品追求的是 Authentic ,不是 Realism。这里稍微遗憾的是中文中似乎没有一个比较合适形容的词可以解释 authentic,有没有同志知道有啥信达雅的翻译?我能想到最接近的是(老北京)“地道”[doge]
♥ 36 ↩ 12
比起追求真实感不如去追求让玩家觉得真实的这个感受会更好[doge]
♥ 28
咋说呢,其实我觉得换弹直接扔掉整个弹匣这个操作.....好像不太真实[笑哭]
♥ 21 ↩ 9
有🧊,弹夹里有子弹的弹夹必须抛弃真的有冰,为什么不出一个快速换弹和一个慢速换弹保留旧弹夹的机制,为什么不加一个压子弹的功能,让玩家自己装弹夹,没什么不能让队友帮忙压子弹,为什么加一个捡对方弹夹的功能,为什么地方不能看见对方扔下来的弹夹,为什么???不讨厌仿真讨厌仿真只仿一半
♥ 21 ↩ 3
真实是建立在有趣之上的,硬核更多还是为了服务游戏性或者沉浸感而不是为了硬而硬,惩罚机制要有鞭策激励效果不能单纯就是造成挫败感甚至更糟糕到无法规避(比如搜打撤的迷失机制到时间直接判死刑而不设计线性剧增撤离难度之类的),如果惩罚性硬核太多,那也要同样给予更多的奖励型硬核或者开放程度上的硬核让玩家有更多的玩法选择权,否则就是伪硬核
♥ 12 ↩ 6
弹匣更新为了真实只是一个梗啊,真的有人会当真吗
♥ 11 ↩ 5
首先,v 社这个更新很蠢,我和我朋友都骂过这个改动,我也不认为这是利好玩家的改动,但是没办法,只能被迫接受并改变(这么多人的抗议都没等到回调) 其次就是 v 社在公告解释为增加“博弈”而非增加“真实感”(我也没搞明白有什么博弈需要这样改),不过我确实比以前思考的要多了 这次更新对大部分人影响,基本(指大部分情况下,当然还会有其他影响,但是对局中基本,也是最多遇到的是这些)覆盖为 a1、usp(备弹严重不足,让我基本丧失了混烟和多次蕊的条件,a1 我只能选择再买把手枪),大狙(我对自己的要求就是没人帮的情况下接两、三个,就符合我的预期,所以够用,但是不能在安全的情况下随意换弹,长线防守失去容错率,毕竟以前能随时保持 5 发,打一发换位也能顺便换个弹),手枪的话,手枪局经常出现没子弹的情况,e 的时候子弹数量倒是无所谓 低端局可能对野牛和内格夫有影响,我个人用冲锋枪多,要么特种兵杀两三个,任务也完成,弹药也够用,要么缴枪,捡起来剩下的子弹也够用 其实经常玩的人知道,更新前子弹数量是完全溢出的,一局不会给你太多倾泻子弹的机会 傻呗 v 社
♥ 15 ↩ 5
追求真实感为什么不去玩地球online[吃瓜]
♥ 20 ↩ 14
换完弹匣应该收起来,然后从弹匣子弹数量优先级从高到低排列,依次使用
♥ 10 ↩ 2
事实上,现实里人类的大脑会自动驾驶完成很多事,而很多游戏却把真实给硬生生做成了qwop。我最直观感受就是大表哥2里栓个马都得瞄准半天。[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 10 ↩ 3
不得不提在“真实感”一意孤行的世外工作室和他的肌无力超级大兵squad
♥ 9