苏轼苏子瞻 2022-11-19 我一周目就五星了,搬砖,收废品,摆摊三个技能点点满,搬砖技能点满手动奖金能到一百左右,收废品有富裕的技能点就点,搬砖完记得去派出所当志愿者把人缘刷到一百满,摆摊前期去公园卖玩具,陀螺,恐龙,小汽车,后面开放夜市广场就去进花,玫瑰,百合,月季三种加恐龙和小汽车,一天打工加摆摊能赚一千加,随便五星通关。 ♥ 49 ↩ 2
闻叶_windinleaf 2022-11-19 其实我倒是觉得还挺真实的,当然是从马斯洛需求层次这方面来说。问题应该在于一个月1w是还贷救妹这个设定,而不是定个小目标先赚它一万。前者是一个迫在眉睫的单次偶然事件,时间也不算太长,对于正常人来说是可以硬抗压力先还了再说(就好比考试周各个都是学霸卷生卷死熬夜通宵刷题,放平时你看看大爷们哪个愿意八点起)。如果去掉这个前提,一个进城务工人员不满足于一辈子搬砖摆摊捡垃圾,需求社会尊重和自我满足,要求提升自我价值,改善后代生活环境,那可太正常了。 ♥ 39 ↩ 2
阡里寻花 2022-11-21 评论区的诸位才是小资臆想底层,觉得底层就不该有情绪,全都艰苦工作十四个小时也不会抑郁。事实是底层什么状态的都有,我见过非常勤奋的底层,也见过摆烂无所事事出来溜gai的底层。你去茶馆看那种穿着老土一壶茶一个大肉包坐一天的那也是底层,薅遍网贷欠几十万也要维持表面的光鲜那也是底层。 高中辍学还债就不能有情绪不能抑郁了?压力大了直接把妹妹抛弃不管的都大有人在,你们只不过是在给底层贴标签罢了,不符合你们标签的都不是底层。 ♥ 6 ↩ 5
朝露水兴 2022-12-01 u1s1,大多数其实主体问题不是很大,最多是在题目上有问题,如果意为在这种背景下的大多数人到底是没错的。很多人喷到什么心情崩溃啊,什么心理压力大啊,他自己没考虑过欠款1w的打工仔来到陌生城市打拼,母亲生病状态未知,父亲消失,妹妹还需要钱上大学,这得压力多大。而且游戏往往是把现实矛盾突出了,假如游戏一个月变成现实三个月是否就能理解了呢?我认为普通人在这种压力下,不是选择了此残生,几乎都要被压成行尸走肉。那么适当用些娱乐手段麻痹自己是否可行呢?小市民,农村人,不懂用法律维护自己,然后被欺压这不是什么很罕见的剧本,甚至说很常见。而且如果硬要喷这游戏,他是否考虑的时间关系呢?这个游戏的背景时间很明显要比现在早很多,证据就是城市车辆。只能说不符合玩这个游戏的人,毕竟玩这个游戏的都是家里有台电脑,首先是时代落差感,再就是玩这游戏的真有几个曾体会过这种压力,甚至说这种压力的十分之一。还有就是,大多数有一点我其实挺认可的,人是很容易自己把自己打败的生物,当你生活环境恶劣的时候,即使有充足的能力也不见能发挥。在一些饮食啊之类的地方偶尔奢侈一把我是很认可的。 有人可能要喷“你也知道是偶尔”。但是,游戏的剧本本质就是小说,强化矛盾突出剧情这不是很常见的吗?而且游戏时间肯定也是比常规游戏节奏要快的。而且当你开始抨击这点的时候,已经证明了大多数的主体方向没错,错的地方是细节冲突过分严重,为了体现xx矛盾xx理念过分影响游戏内容。 我个人的建议是:以一个月的时间观遍这种情景下小市民或者说是农村人的人间百态造成的冲突过于紧凑,剧本也过于浮夸那么把时间线拉长,剧本略做修改会不会好些呢? 时代感错位也很严重,那能不能多放一些类似古早大众的汽车形象来体现时间呢?或者是索性把主体直接切换成当代的呢? ♥ 2 ↩ 1
Comments
这游戏最大的问题就是名字叫大多数,实际上充满了小资对底层的臆想,一玩就出戏,进而失去了游戏的意义。
♥ 319 ↩ 25
这游戏不升级就啥都不在意,一升级就公子病了
♥ 144 ↩ 21
游戏下架了,可喜
♥ 140 ↩ 31
这游戏就是你把他当游戏,当笑话他就很好玩,但是你把他当现实,那就只能说作者脑子有问题
♥ 112 ↩ 17
我一周目就五星了,搬砖,收废品,摆摊三个技能点点满,搬砖技能点满手动奖金能到一百左右,收废品有富裕的技能点就点,搬砖完记得去派出所当志愿者把人缘刷到一百满,摆摊前期去公园卖玩具,陀螺,恐龙,小汽车,后面开放夜市广场就去进花,玫瑰,百合,月季三种加恐龙和小汽车,一天打工加摆摊能赚一千加,随便五星通关。
♥ 49 ↩ 2
其实我倒是觉得还挺真实的,当然是从马斯洛需求层次这方面来说。问题应该在于一个月1w是还贷救妹这个设定,而不是定个小目标先赚它一万。前者是一个迫在眉睫的单次偶然事件,时间也不算太长,对于正常人来说是可以硬抗压力先还了再说(就好比考试周各个都是学霸卷生卷死熬夜通宵刷题,放平时你看看大爷们哪个愿意八点起)。如果去掉这个前提,一个进城务工人员不满足于一辈子搬砖摆摊捡垃圾,需求社会尊重和自我满足,要求提升自我价值,改善后代生活环境,那可太正常了。
♥ 39 ↩ 2
这游戏见仁见智吧,我感觉挺好玩的,陈哥节目效果也很棒[脱单doge]
♥ 34 ↩ 1
刷好评被G胖制裁力
♥ 27
本质就是富二代体验生活罢了...动不动就心态炸裂...
♥ 20
一个刚入城市打工的人,一个月赚了一万六,夸张的一
♥ 17 ↩ 1
这主角家到底是有钱还是没钱,说有钱吧,他爹为了1W跑路?说没钱吧,这主角出来赚钱还各种事,整的跟变形记一样,看不懂。
♥ 9
所以这游戏是不是只要改个名字就可以解决大部分玩家的不满呢[吃瓜][吃瓜]
♥ 7 ↩ 9
评论区的诸位才是小资臆想底层,觉得底层就不该有情绪,全都艰苦工作十四个小时也不会抑郁。事实是底层什么状态的都有,我见过非常勤奋的底层,也见过摆烂无所事事出来溜gai的底层。你去茶馆看那种穿着老土一壶茶一个大肉包坐一天的那也是底层,薅遍网贷欠几十万也要维持表面的光鲜那也是底层。 高中辍学还债就不能有情绪不能抑郁了?压力大了直接把妹妹抛弃不管的都大有人在,你们只不过是在给底层贴标签罢了,不符合你们标签的都不是底层。
♥ 6 ↩ 5
讲道理,反正都这样子了,还不如出一个算分模式,最后结束的时候看下能出多少分,七天看见谁赚了最多的钱
♥ 6 ↩ 1
大多数?X 极少数!√
♥ 6
u1s1,大多数其实主体问题不是很大,最多是在题目上有问题,如果意为在这种背景下的大多数人到底是没错的。很多人喷到什么心情崩溃啊,什么心理压力大啊,他自己没考虑过欠款1w的打工仔来到陌生城市打拼,母亲生病状态未知,父亲消失,妹妹还需要钱上大学,这得压力多大。而且游戏往往是把现实矛盾突出了,假如游戏一个月变成现实三个月是否就能理解了呢?我认为普通人在这种压力下,不是选择了此残生,几乎都要被压成行尸走肉。那么适当用些娱乐手段麻痹自己是否可行呢?小市民,农村人,不懂用法律维护自己,然后被欺压这不是什么很罕见的剧本,甚至说很常见。而且如果硬要喷这游戏,他是否考虑的时间关系呢?这个游戏的背景时间很明显要比现在早很多,证据就是城市车辆。只能说不符合玩这个游戏的人,毕竟玩这个游戏的都是家里有台电脑,首先是时代落差感,再就是玩这游戏的真有几个曾体会过这种压力,甚至说这种压力的十分之一。还有就是,大多数有一点我其实挺认可的,人是很容易自己把自己打败的生物,当你生活环境恶劣的时候,即使有充足的能力也不见能发挥。在一些饮食啊之类的地方偶尔奢侈一把我是很认可的。 有人可能要喷“你也知道是偶尔”。但是,游戏的剧本本质就是小说,强化矛盾突出剧情这不是很常见的吗?而且游戏时间肯定也是比常规游戏节奏要快的。而且当你开始抨击这点的时候,已经证明了大多数的主体方向没错,错的地方是细节冲突过分严重,为了体现xx矛盾xx理念过分影响游戏内容。 我个人的建议是:以一个月的时间观遍这种情景下小市民或者说是农村人的人间百态造成的冲突过于紧凑,剧本也过于浮夸那么把时间线拉长,剧本略做修改会不会好些呢? 时代感错位也很严重,那能不能多放一些类似古早大众的汽车形象来体现时间呢?或者是索性把主体直接切换成当代的呢?
♥ 2 ↩ 1
为啥还债就不能有情绪啊?为啥天天吃饼干不能不开心啊?为啥搬一天砖我不能崩溃一下啊?为什么为什么为什么?
♥ 2 ↩ 5
评论区好莫名其妙啊,如果完全按照现实来做谁能玩得下去
♥ 2 ↩ 4
你~凶~我~~
♥ 2
别的不说了,评论区就贴别人视频链接当自己观点的,请问是没点自己的思想吗[热词系列_锤]
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