阴暗爬行的凝视 2024-05-31 我这边的参考建议是筹码对赌数量不对个人建议是1设计一个,类似于跟赌,双方都能跟赌。你跟赌了要等对面用才能使用跟赌才能再次使用。对面后面也可以之类的类似而且你出的等筹码是按照百分比来出的(防止开局秒杀决战之类的)2加个类似卖血的卖四肢眼球之类玩家是永远减血量上限属性上限AI是这把有效变相增加难度还有写入竞技场可以给嬴者一些方面的加成否则代入感觉不好赢者好不容易才赢了。最后还来个公平对决,有点太不好了。3(以下是相对不重要的)视频,二十几秒时候的那个界面,感觉可以优化一下还有五角画面的文字直接干感觉不如,文字设定上加椅子上有个处理大脑,心脏之类的仪器对面输了,你可以决定按不按启动仪器的按钮4(仅仅只是建议你觉得这个比较好,你可以不用的,仅仅只是建议)动手作弊打未免有点太…感觉有点不合适 ♥ 18 ↩ 5
一般通过灯台百合 2024-07-30 画画人觉得美术挺好的,能从画面上感受到用心,这股暗黑古早独游味其实很多人会吃,但是急需清线,因为ui的风格很简洁大气就我看到的像21点俄罗斯套娃和面包店等都画得很规整,人物和背景留着一大堆线头看上去有点割裂,以及对于喷枪的使用有点难以恭维,喷枪真的很显脏[领结猫_呐喊] ♥ 10
时崎柒 2024-06-04 打了一天,还没到结局,确实不错,立绘很喜欢,不过小人场景什么的有点复古了,玩法虽然稍显单调,但是贴切剧情,感受蛮不错的,不过盘外招里的散弹有点太拉夸了,本来我一眼相中了它的十五伤害,但打到后期不仅归,而且伤害也有点更不上节奏了,特别是第三周的boss战,升命中的我简直绷不住了,好歹凭运气low过了。最后就是,关于剧情方面,也不知道现在有做出结局没有,希望没刀……(希望归希望,有也不是不行,只是希望有点心理准备),另外希望能多点多点支线剧情什么的,能有配套的小游戏就更好了(剧情什么的,完全不够看啊,孩子饿了,想吃点糖),剩下的打完后续再回来评论 ♥ 3 ↩ 1
焱焱盆子 2024-08-10 锵锵,我是盆子!!! 首先,我作为一个会一乃乃编辑的垃圾的要死的盆子。大晚上,正搁沙发上发呆时,突然,发现了这个视频。 盆子:哟!小伙子不错吗!有梦想,有理想,大大滴好。 咳咳,不闹了。 我没找到这个游戏的试玩或其他版本,但是!我去网上偷到了一个试玩视频,可能是初代内测版(内容和up视频展示差比较多,但没什问题,毕竟都是一个游戏)下面我将分三十个大点,三十个小点,给大家介绍一下。 ①内容 怎么说呢?一个词小巧玲珑!这款游戏剧情十分扎实(标准解密剧情)开局的一相关事项,足并以见得up的用心。并且这个随机敌人十分不错,极大丰富了游戏内容。音效方面虽然说差项火候,但也给我一种90年代街机的感觉。氛围也不错,画面十分有特色。还有就是立绘有小细节,这必须给个好评。 ②建议 1.没有死亡结算和受击特效等,怎么说这方面还有很大的进步空间。 2.可以搞一个即时判定机制,增加一下玩家的可操作空间。比如说你拨枪打对面,光标停在黄标1.5倍伤害,白标1倍伤害,黑标miss。(类第五修机) 作为一个已经不干游戏的垃圾小说家,我还别说太多了,总加油吧!!!!up大大,任重道远啊!!!!! ♥ 2
Comments
恭喜你上首页了,确实能上架steam是最好的,方便不少。
♥ 65 ↩ 11
喜欢这个画风,有点像之前玩过的blacksouls的插图,支持独立制作者。[打call]
♥ 40 ↩ 1
【*已更新至0.6.1——独立游戏【纸牌塔】下载指路-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PKF4xXb
♥ 25 ↩ 4
我这边的参考建议是筹码对赌数量不对个人建议是1设计一个,类似于跟赌,双方都能跟赌。你跟赌了要等对面用才能使用跟赌才能再次使用。对面后面也可以之类的类似而且你出的等筹码是按照百分比来出的(防止开局秒杀决战之类的)2加个类似卖血的卖四肢眼球之类玩家是永远减血量上限属性上限AI是这把有效变相增加难度还有写入竞技场可以给嬴者一些方面的加成否则代入感觉不好赢者好不容易才赢了。最后还来个公平对决,有点太不好了。3(以下是相对不重要的)视频,二十几秒时候的那个界面,感觉可以优化一下还有五角画面的文字直接干感觉不如,文字设定上加椅子上有个处理大脑,心脏之类的仪器对面输了,你可以决定按不按启动仪器的按钮4(仅仅只是建议你觉得这个比较好,你可以不用的,仅仅只是建议)动手作弊打未免有点太…感觉有点不合适
♥ 18 ↩ 5
已阅,起手21点处理[doge]
♥ 14 ↩ 1
画画人觉得美术挺好的,能从画面上感受到用心,这股暗黑古早独游味其实很多人会吃,但是急需清线,因为ui的风格很简洁大气就我看到的像21点俄罗斯套娃和面包店等都画得很规整,人物和背景留着一大堆线头看上去有点割裂,以及对于喷枪的使用有点难以恭维,喷枪真的很显脏[领结猫_呐喊]
♥ 10
好老式画风,可以优化一下对话和选项的ui
♥ 8 ↩ 2
不爱玩这种游戏 但支持[支持]
♥ 8
每次都在云图下面看见你[doge]
♥ 5 ↩ 3
味大,无需多盐
♥ 5
建议随便画画各种敌人的形象,构建敌人具体形象感觉可以更有助于短视频时代的传播[给心心]
♥ 4
刚跑完一个结局.....推!怕剧透不多嗦,玩就对了![脱单doge]
♥ 3
打了一天,还没到结局,确实不错,立绘很喜欢,不过小人场景什么的有点复古了,玩法虽然稍显单调,但是贴切剧情,感受蛮不错的,不过盘外招里的散弹有点太拉夸了,本来我一眼相中了它的十五伤害,但打到后期不仅归,而且伤害也有点更不上节奏了,特别是第三周的boss战,升命中的我简直绷不住了,好歹凭运气low过了。最后就是,关于剧情方面,也不知道现在有做出结局没有,希望没刀……(希望归希望,有也不是不行,只是希望有点心理准备),另外希望能多点多点支线剧情什么的,能有配套的小游戏就更好了(剧情什么的,完全不够看啊,孩子饿了,想吃点糖),剩下的打完后续再回来评论
♥ 3 ↩ 1
可以说一下,你的游戏具体讲了什么剧情吗?世界观背景人物什么的。
♥ 3 ↩ 2
可以加入涩涩吗?谢谢
♥ 3 ↩ 3
锵锵,我是盆子!!! 首先,我作为一个会一乃乃编辑的垃圾的要死的盆子。大晚上,正搁沙发上发呆时,突然,发现了这个视频。 盆子:哟!小伙子不错吗!有梦想,有理想,大大滴好。 咳咳,不闹了。 我没找到这个游戏的试玩或其他版本,但是!我去网上偷到了一个试玩视频,可能是初代内测版(内容和up视频展示差比较多,但没什问题,毕竟都是一个游戏)下面我将分三十个大点,三十个小点,给大家介绍一下。 ①内容 怎么说呢?一个词小巧玲珑!这款游戏剧情十分扎实(标准解密剧情)开局的一相关事项,足并以见得up的用心。并且这个随机敌人十分不错,极大丰富了游戏内容。音效方面虽然说差项火候,但也给我一种90年代街机的感觉。氛围也不错,画面十分有特色。还有就是立绘有小细节,这必须给个好评。 ②建议 1.没有死亡结算和受击特效等,怎么说这方面还有很大的进步空间。 2.可以搞一个即时判定机制,增加一下玩家的可操作空间。比如说你拨枪打对面,光标停在黄标1.5倍伤害,白标1倍伤害,黑标miss。(类第五修机) 作为一个已经不干游戏的垃圾小说家,我还别说太多了,总加油吧!!!!up大大,任重道远啊!!!!!
♥ 2
woc,up做的游戏真的很有潜力啊[打call][打call]
♥ 2
游戏非常优秀,音乐美术文案都非常有特色。非常好,非常好。很久没遇见这样的作品了
♥ 2
墓火先生 鉴于您的游戏出现了 过量的不符合常人所知量的过多特殊细节,所以我们恳请您来我们这里一起喝茶聊聊天,这是我的名片 [doge]
♥ 2
[星星眼]玩法还是很有意思的。
♥ 2