想赢洋人就得多做独立游戏!因为Indie制夷!

Comments

怪异克服天彗龙 2026-01-10

比起做什么独立游戏,我觉得国内现在单机游戏摆脱黑深残叙事,尤其是预告片摆脱黑深残叙事才是最重要的……

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-米涅瓦- 2026-01-10

按照tga的标准,宝可梦也是独立游戏[doge]

♥ 33

博van小哥哥 2026-01-10

看完标题舌头冻电线杆上了

♥ 29

拒绝二游转移支付 2026-01-10

薅日厂玩法的羊毛+套个好看的皮+卖的便宜点=欧美神作🤣🤣🤣(RTS/FPS等类型另说[doge])

♥ 28 ↩ 1

东墨血天-LV5 2026-01-10

我个人比较认同独立游戏界定 1.资金独立。 2.创意是自己的。 3.发行完全自己负责 满足以上两点就是独立游戏。

♥ 15 ↩ 5

宝可梦风波 2026-01-10

反正任斗一定是独立游戏,一人工作室sora做的

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隐身桃子 2026-01-10

Tga说他是,他就是。[doge]

♥ 9

尼玛是神不是兽 2026-01-11

所以我想听你好好聊聊如今的retro工作室,和密特罗德prime系列,今后何去何从

♥ 6

非一样的欧洲人 2026-01-10

国内真正在做游戏的真就是这帮做独立游戏的和做单机的了[笑哭]

♥ 5

AHS放映厅 2026-01-10

我觉得就两个标准: 1、非商业大社立项 2、项目不能受第三方投资商左右,只为开发者自己负责

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哇咔哇咔凹 2026-01-10

好故事比啥都重要[笑哭]

♥ 4 ↩ 9

Kelso凯索 2026-01-10

谐音梗扣钱(

♥ 2

wxhct1988 2026-01-10

任系围剿33了,首发xgp,定价200多,这简直掀了八股文二次元jrpg的桌子,能不急吗[笑哭]

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账号已注销 2026-01-20

当我在和故事党探讨游戏的时候,我认为你们说的是以故事为重要卖点的故事为核心的游戏,是游戏的细分领域。这显然不作用于<马里奥><吸血鬼幸存者><背包乱斗><太空狼人杀><dota>各种赛车游戏....那种可以基本上毫无叙事也ok的广义游戏,与你所说的评价体系不完全相关。但是ok,我也玩过很多很多视觉小说和文字冒险类的(rpg虽然有故事很好的,但是是属于有能力冗余 波及到了故事)。在我看来故事>一切的结论适用于小说 电影 ,甚至动画和漫画也都是有趣至上的,故事构图角色世界观都是服务于有趣的,游戏的一切交互试听也都是服务于让游戏更好玩 维持心流体验继续玩到通关的。所以在我的观念里 故事是服务于玩下去这一目的的细分分支,并不是很重要的唯一的非他不可的点。所以猜测可能他是<极乐迪斯科>类的思哲故事类的特化游戏的潜在制作者,有自己的一套,固特别想知道楼主的逻辑阐述,我是并不想看到没有深度思考过典崩反杠这类的回复的(不知道,或许就不应该在b 追求知乎类的高质量回答)但他貌似以为我是杠精或者他只是随口说说,至少我从你的回复中能脑补一下 "能体验到 与独特好故事做交互的游戏体验"这一目的的玩家有什么需求,去评估开发这类游戏的目标与成本。(被楼主还是啥拉黑了 楼内回复不了)

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嬴政Despair 2026-01-11

这是什么游戏啊,找了找没有找到

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AOのVR 2026-01-13

论为什么说tga是双标奖、野鸡奖[tv_白眼]

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霍洛德尼亚尔 2026-01-10

外国人一看这个标题直接冻死了[笑哭]

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劲霸超人Nabbi 2026-01-10

是的,未来不属于3a,荣耀归于独立游戏。

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不漏雨的雨棚 2026-01-13

看了定义有点好奇像现在独立游戏都爱做肉鸽是不是本身已经是一种非独立的表现了[思考]

jkz887 2026-01-12

有没有类恶魔城的独立游戏。。国产的

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