枪匠2.0泡汤了??那我来做!!如何有效减轻CODM历史包袱并进一步丰富游戏核心框架??【CODM前世今生#24—枪匠系统2.0】
Description
其实真的是有感而发 我觉得有一些非常好废案 就这样被官方抛弃真的非常可惜 曾经的我,也一度认为“废案”一词如同垃圾销毁厂,丢进去就再也捡不回来了。但是在看到PVZ2国际版胆小菇这个废案时隔多年后重新复活后,我对废案一词有了新的见解。我认为它可以是短暂被废弃的方案,而不是永远。 老实讲,准备这一期影片文案的时候,我其实根本没有想那么多,我当时真的只是单纯想让这些废案能重见天日,仅此而已。 这些废案,可能在另一个平行世界的CODM——那个没有被新世代COD潮流化的CODM发光发亮吧…
Comments
我觉得还是要把重心放在枪匠配件上 端游有配件的就还原,没配件就仿端游自创,一赛季翻新两把枪。 还有成废案的复合镜,热成像,复活这些项目的工作也要提上日程。 还要多出一些特殊配件,比如AK的刺刀,把M4榴弹发射器改为突击步枪专属配件。 最好出一个没有配件数量限制的模式,像COD18一样
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codm的大杂烩性质或许会让其在实际实行up 提出的枪族分类时分类太牵强,或者产生只有1~2把枪的枪族,这样就会和后期的19一样变得几乎没有意义。我觉得不妨继续推出更多特殊配件的道路,如cr56的m67弹药,但将这类几乎改变枪械本身定位的配件独立出来,不占用配件槽,赋予玩家更多的选择权利,同时推出更多这样的配件,将一把枪的玩法更加多样(可以理解为以每一把枪进行延展出一个枪族,而非将几把枪合并为一个枪族),这样也可以让老枪取得更多的关注(不过这么做对策划头脑和数值平衡有一定压力)
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枪匠升级暂且不说,为什么一把枪的不同配件会有这么大色差(一块黑一块偏紫,要统一色调就上迷彩,但迷彩也糊)如果现实中是这样,为了枪械的美观,游戏里改一下何妨。
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其实利好萌新的话,最简单的就是能通用配件,比如我把一把枪打满了,那么另一把枪例如owc镭射,一体消之类的大家都有的通用配件就不用解锁可以直接用就好了
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首先帮忙把官方叫来[脱单doge]: @使命召唤手游官方 @CODM策划老王1958 接着就是我个人要说的内容了: up的这个想法是好的,但是有一个细节上的问题,就是COD19的枪族之所以被称为枪族,是因为这些武器都是使用的相同的机匣(或者说发射原理?原谅我不会说。。。),COD19中M4和M13就不是一个枪族,是因为他们的部分发射原理不一样(M4的无枪托会保留装有缓冲弹簧的一部分,M13则不会)。 因此,up的这个枪族就不应该用“枪族”来称呼,更应该是用类似“武器厂商平台”的名称来称呼。这就是我个人的意见了。 不过up的这个想法仍然值得肯定,我虽然玩过codm和战区手游却没接触过正作,但我真的被19这个b枪匠所折服了,所以我也算是深有体会的人了。至于官方后来会不会改,我觉得他们是有能力改的,就看官方愿不愿意了,毕竟早在codm国服还没出的时候,codm的枪匠就迎来了一次大更新。所以我相信codm也完全有能力去进行枪匠2.0的工作的[打call]
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枪族系统重做或许会给这款游戏带来生机,因为现在这款游戏真的能玩的枪就那几把。作为一个入坑蛮久的玩家,真的版本强势武器真的就是轮椅,玩其他的枪必须是绝活才能对得过别人,尤其是特别是很高分的情况下真的很痛苦。
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这个很难,感觉是从底层大改枪械系统了,就算官方真的去做了,感觉也会有很多玩家水土不服额
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在m里很多东西并不像你想的那么理想。 首先很多枪模型的内部是空心的,你这一拆开很容易就露馅。 第二,m走的不是枪族的道路,是16的那种通过关键配件改变枪械属性的道路,比如ak47是打7.62的,是通过5.45弹匣变成另一把枪的,那么我一个ak47的皮肤就能同时适用到枪族意义上的两把枪。同理kilo141步枪型和机枪型是通过弹匣的改装变化的,也不可能把机枪型独立出来。 第三,m的枪年代跨度大,原理差异大,硬要分枪族没有意义,最终只会导致有大量的枪族只下属一把枪,比如ksp45,lapa,所有喷子和狙,能集合起来的无非基于ar平台和ak平台的那些,但这占比又小。要注意的是,m在搬运正作武器时是专门挑选了差异化较大的武器的。 最后,UI界面雀食该改,鉴于m的杂糅性和bo的底子,个人觉得风格偏cod12会好些, 至于具体的界面应该用多级菜单就好了,像靶场换背包那种
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参考一下这个会不会好一点
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枪族系统确实是好创意,cod19那个枪族如果做的好的话是有硬核又方便,但是最终还是被骂,错就错在想玩一把枪得从它祖宗开始玩起,解锁一个瞄具得玩一把喷子,这是被人诟病的地方。我个人觉得应该是某枪族的一把枪解锁了某个特定配件,这个枪族就可以通用,最好是把高级战争,黑色行动,现代战争的枪分成几个系来分开管理和搬运,不然那个胶水枪匠莫名其妙地给各种枪安一个owc镭射,就很奇怪。
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背包太少了,背包太少了,背包太少了,这么多模式,还鼓励你多选加成,统共就11个背包,就算有些背包可以部分模式通,但是依旧不够组成多元的战术打法。
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恕我直言,这是前世今生系列最糟糕的一期,请听我的理由:如果说视频有立场的话那up的视频完全是站在CODM老玩家的立场上来的,丝毫没有考虑新手的体验感,并且也没有考虑枪械策划这两年来为武器平衡和避免枪械同质化采取的努力,首先,如无必要勿增实体,你的枪族系统除了徒增游戏复杂度,并没有带来游戏玩法上的实质性提升,你给出的枪族系统远不如目前步枪冲锋枪狙击枪这样的逻辑框架清楚,如果说现在是枪种-枪的二层逻辑,那枪族就是枪种-枪族-枪的三层逻辑,或者是枪种-枪和枪族-枪并存的双逻辑,使得枪械逻辑更为复杂;第二,配件来看,模块化的设计完全推翻了现有枪匠使得辛苦建立起来的枪械平衡更加难以为继(目前枪匠并不是每把枪的每个模块都有配件的,细碎的模块配件意味着平衡更难做);第三,老枪匠的问题一部分在于胶水枪匠,每把枪的配件思路相同,使得玩法不足,枪族系统会使得这个问题更加严重,而目前CODM对胶水枪匠采取的办法是出一些性能偏科的武器和一些专属的配件,虽然没有本质上解决问题但绝对比枪族好。第四,CODM制作组当年绞尽脑汁做了很多简化,尽管动作和枪匠上的简化被视为游戏性的阉割,但依然要承认这些简化对于游戏推广的重要性,对于动作的批评可以接受因为并不会提高玩家的操作复杂度而且会提升玩家体验,但是追求枪族这种并没有提升玩法内涵的东西实无必要。第五,枪族系统没玩过端游的玩家不一定买账,因为这改变了游戏的固有玩法,可能会像当年改奔跑动作一样带来一波节奏,端游玩家也不一定买账,因为这在端游被骂的很惨,不只是因为肝度的原因,还有枪械同质化,而且这种复杂性在手游一定是灾难性的。最后,你做的竖排UI真的太丑了,而且没有哪款fps游戏的枪匠不展示武器细节的,UI的美观和易用应该统一而不是对立,当然加搜索框没问题,竖排也不是问题,但是做成列表真的很丑[笑哭]
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枪匠那块我有个创新性的点子,把武器生产厂家或使用势力作为类似于枪族的划分,比如北方工业枪族 黑花枪族 阿特拉斯枪族 梅芙瓦特枪族,没有生产商的归类到地方势力(比如攻防战双方的两大派别),这样一来有些不好归属的武器也有枪族并入,二来也可以丰富codm的世界观。
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CODM本身是多代COD的大杂烩,枪械取自多代COD,很多配件做不到通用。如果没有经验卡的话只会更坐牢,况且武器配件解锁进度不通用
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我的观点是手游出枪匠有点吃力不讨好。手游里改枪的部分在大部分玩家游玩过程中只占很小部分,配件对枪械的重要程度也没有那么高,而且对于手游来说他的用户群体和MW是不一样的,碎片化和快餐化的对战远比枪械编辑重要,比起抱着枪匠改枪,速度打两把才是爽游玩法,毕竟cod是爽游,哪能爽做好哪才是正解,你也不可能是因为枪匠入手的MW吧。 所以现在codm比起枪匠,我认为更应该做的是提升游戏内容和质感(比如老生常谈的持枪、运动视角、手部动作),因为这些能更直接让玩家感受到爽点,主内容爽了,其他什么都好说。
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我原想整个枪匠一改到底 是不是很大胆 整个枪匠 一改到底 在codm,这个(主持人) 就这个方案 就完全是这个方案 一改到底 我最早请策划的时候 跟所有策划说的都是一改到底 喔所有up主,你问刘氓,寄北他们所有人很兴奋 瘦普他们很兴奋
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我在想能不能取消送卡的限制?S1入坑的现在13万张卡了,我就不能分给我新入坑的朋友吗?一来他好上手,二来我这些卡也不浪费啊
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codm也该出一套黑色行动系列配件,独立于现代战争系列的武器,配件外形取自历代黑色行动系列里枪械的通用配件,比如枪口,握把,瞄具,激光什么的,用这些通用配件缝在黑色行动历代的武器上,当然那些武器也有各自出自原作的专属外形的配件
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枪族我觉得到是无关紧要,毕竟CODM也不会出续作,也不出单人剧情。没啥压力
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