Description
相关游戏:植物大战僵尸
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对战模式下的额外规则:
植物方:
1、初始阳光400(白天),200(夜晚)
2、白天场景中向日葵生产速度降低至18s,但天上不再掉落阳光
3、没有小推车
僵尸方:
1、僵尸使用部署费用部署僵尸,部署在每一行的场边
2、僵尸方每秒回复 10*已进行分钟 + 植物数 的部署费用
3、每种僵尸均有2s的部署间隔,大多数僵尸需要在开始对战一段时间后才能部署
胜负判定:
对战进行5分钟,5分钟内僵尸进入家僵尸胜利,反之植物胜利
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更新内容:
1、小丑花费250→200
2、报纸花费225→150
3、铁桶、铁门、撑杆花费200→225
4、新增僵尸技能:引爆(50费用):所有小丑僵尸立即爆炸
5、新增僵尸技能:蹦极突袭(700费用):在指定行的最后四列召唤蹦极僵尸
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这个系列也会是我这个暑假主推的系列,感谢星星这两天对我的大力帮助和支持!
目前还处在内测阶段,还会找更多人测试提出意见,等整个对战模式全部做完就会发出来让大家一起玩耍的(素质三连+关注可以加快up更新速度哦)
这期视频是用B站自带的云剪辑弄的,我对剪辑还不是太擅长,观感可能没上期好,望观众姥爷海涵
进来了就点个免费的赞再走,觉得不错就请观众老爷投个币,看乐了就收藏关注下。
Comments
有那么一瞬间感觉杨桃子弹是跟踪的[doge][doge][doge]
♥ 142 ↩ 3
相关游戏:植物大战僵尸 ------ 对战模式下的额外规则: 植物方: 1、初始阳光400(白天),200(夜晚) 2、白天场景中向日葵生产速度降低至18s,但天上不再掉落阳光 3、没有小推车 僵尸方: 1、僵尸使用部署费用部署僵尸,部署在每一行的场边 2、僵尸方每秒回复 10*已进行分钟 + 植物数 的部署费用 3、每种僵尸均有2s的部署间隔,大多数僵尸需要在开始对战一段时间后才能部署 胜负判定: 对战进行5分钟,5分钟内僵尸进入家僵尸胜利,反之植物胜利 ------ 更新内容: 1、小丑花费250→200 2、报纸花费225→150 3、铁桶、铁门、撑杆花费200→225 4、新增僵尸技能:引爆(50费用):所有小丑僵尸立即爆炸 5、新增僵尸技能:蹦极突袭(700费用):在指定行的最后四列召唤蹦极僵尸[doge][tv_doge]
♥ 132 ↩ 3
有个问题,僵尸开局巨人怎么打[热词系列_知识增加]
♥ 64 ↩ 29
可以预想得到将来僵尸方可能需要外接数十个键盘才能按到所有主动按键
♥ 33 ↩ 2
僵尸方可以用所有僵尸是不是有点变态,而且僵尸方还有技能,要对抗气球、矿工,这些僵尸,相当于只有八槽,还要防巨人。以及僵尸几乎没有冷却,如果僵尸一直攒费用强推一路,灰烬再多也吃不消,视频中的僵尸大概是放了水的。但如果把平衡问题做好了之后绝对是个非常不错的游戏!支持!支持![打call]
♥ 21 ↩ 1
部署费用这个名字似曾相识[热词系列_知识增加]
♥ 17 ↩ 3
建议把植物方的胜利条件改一下,收集到一定的阳光(建议2000)算胜利,植物和僵尸方击败对方的单位都获得额外费用。可以的话再加个bp环节(?),僵尸ban三种植物(生产类除外),植物ban一种僵尸
♥ 11 ↩ 3
植物是固定的吗
♥ 10 ↩ 2
说到对战就想起主机上的那个
♥ 7
想看看其他地形[doge][doge][doge]
♥ 6 ↩ 2
[热词系列_知识增加][热词系列_梦幻联动]
♥ 6
开局屯巨人的傻孩子,巨人冷却那么长,你等人家发育起来?一个土豆雷+窝瓜就白给了,更何况还有大范围的灰烬/还是要干扰植物,然后找弱点口
♥ 4
我寻思那到后期我是不是可以一直放蹦极突袭把向日葵偷光,然后再放僵尸,这样的话植物方阳光会不足
♥ 4 ↩ 1
tql[热词系列_知识增加][热词系列_三连]
♥ 4
我觉得可以用跳跳+矿工抢费,然后再用僵尸加小丑一波推就赢了 植物方不需要太大火力,灰烬+玉米坚守就好了
♥ 4 ↩ 8
要是那些改版也有联机模式[doge][doge][doge]
♥ 4 ↩ 7
建议和βex一起食用(雾[doge])
♥ 3 ↩ 2
[doge] (狗头上热评[doge])
♥ 3
up每次写文案,做视频都挺不容易的,为了鼓励他,大家给我点个赞吧。
♥ 2
有点像TV版[思考]
♥ 2