可以投币但注意次数 2026-05-28 cs的地图为了竞技性已经越来越脱离写实了,csgo早期地图给我的感觉是在世界上某个地区的一个不起眼人类活动区域,只是恰好即将发生枪战,地图结构和掩体设计非常融入环境,玩家可活动范围以外的区域也做了许多留白,整体的“活人”感很足,而cs2的地图像是故意把人围起来,为了对枪公平加入了很多不符合现实逻辑的结构和掩体,整个地图感觉死气沉沉的 ♥ 1038 ↩ 53
Blipzap_ 2026-05-28 这一点不得不谈彩六了,同样是反恐游戏,cs 在保证平衡性的前提下,能把地图做的很优美很真实,让人感觉是在真实的中东,切尔诺贝利,欧洲小镇,彩六最近的地图就完全是大盒子套小盒子,也没有人类生活的痕迹了。 ♥ 340 ↩ 45
SilentMig 2026-05-28 空置率最高的就是旧古堡了,多余区域奇多无比[笑哭][笑哭][笑哭]感觉是为16v16设计的,5v5纯浪费[笑哭] 不过正是有了这些地方才好玩,像是d2后花园的神秘白车保枪就能阴死很多人[笑哭][笑哭][笑哭] ♥ 60 ↩ 3
鼠条桑 2026-05-28 这种看起来没用的点位要么是保枪的,要么就是增加某一方的时间成本或者是进攻/防守成本的,或者以前有用的,更新后未移除继续留存的。沙二跟米垃圾这种就不怎么需要说了,纯粹的地图,米垃圾前身是de_cpl_strike cpl联赛的专用图,后期被改造后成为所有比赛的热门图,CSGO古早期是移植,13年左右官方下场改成现在这样,但是如果你把沙二拉到所谓的沙一,你就会发现他的匪家,警家老是有一堆莫名其妙的点位或者纵深,这种应该在人质模式出现的元素却被用到了拆弹模式,你根本不知道他是干什么用的,而且你找当时的职业比赛他们也不知道怎么用的,在CSGO早期这些依旧没什么用,直到被删除只剩爆破模式那样的一个包点可能你才看懂这图怎么玩。像列车 nuke这些其实也很多,但是这些是以前的点位,并且依旧有人使用,nuke大仓后面之前还有一大块区域,现在被缩小了很多,那里是最早期的K1,目前的使用方法一般是双架看山上藏头玩家。死管以前也是管道但是现在只留了一个,但是其死角依旧可以使用,B包ropz位下方曾经有个早期的死门,后面因为穿模且可有可无被删除,但是因为其附近的点位依旧可以达到类似的效果依旧有人使用。列车也是,三楼,老三楼都已经被删除好久了,依旧会有人叫他们原来的名字,如果真的完全没用那基本就已经被删除了,可以看看CS起源的地图,有很多奇葩设置与点位,在CSGO中后时期就消失了,目前他可能会画很好的风景,但是竞技性也更强了。 ♥ 43 ↩ 1
Comments
cs的地图为了竞技性已经越来越脱离写实了,csgo早期地图给我的感觉是在世界上某个地区的一个不起眼人类活动区域,只是恰好即将发生枪战,地图结构和掩体设计非常融入环境,玩家可活动范围以外的区域也做了许多留白,整体的“活人”感很足,而cs2的地图像是故意把人围起来,为了对枪公平加入了很多不符合现实逻辑的结构和掩体,整个地图感觉死气沉沉的
♥ 1038 ↩ 53
米垃圾好像就是为了打比赛才设计出来的地图
♥ 721 ↩ 19
就想起前几天老九直播的一条搞笑SC,问Overpass的警家在A点,匪家为什么不在B点。
♥ 350 ↩ 6
这一点不得不谈彩六了,同样是反恐游戏,cs 在保证平衡性的前提下,能把地图做的很优美很真实,让人感觉是在真实的中东,切尔诺贝利,欧洲小镇,彩六最近的地图就完全是大盒子套小盒子,也没有人类生活的痕迹了。
♥ 340 ↩ 45
小镇厨房简直保枪圣地,我这个超低分段选手要保枪都是往那边去的,两百小时了没碰到人搜过[doge]
♥ 230 ↩ 12
没用的地方往往都能打生化守点用[夏诺雅_Kimo]
♥ 142 ↩ 4
没有人疑惑米垃圾B点那辆白车是怎么开进去的吗
♥ 92 ↩ 15
这张图是cs1.6吗,以前我和朋友经常玩,后来想品味不知道这是什么游戏了
♥ 85 ↩ 23
这道题我会,nuke两边的延伸是为了控制同时到达某个点的时间[香奈美·追寻那道光 应援装扮_mvp]
♥ 84 ↩ 2
现在轮换的社区图真的不好玩,还是刚出那会的锡拉和磨坊好玩,风景也好
♥ 63 ↩ 8
iceworld百分百的地图利用率
♥ 61 ↩ 3
空置率最高的就是旧古堡了,多余区域奇多无比[笑哭][笑哭][笑哭]感觉是为16v16设计的,5v5纯浪费[笑哭] 不过正是有了这些地方才好玩,像是d2后花园的神秘白车保枪就能阴死很多人[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 60 ↩ 3
个人觉得就是这些“看起来没用”的地方才让地图更丰富更生动
♥ 57 ↩ 1
核子危机本来就中间包点,两边不延直接就在脸上了
♥ 54 ↩ 3
这种看起来没用的点位要么是保枪的,要么就是增加某一方的时间成本或者是进攻/防守成本的,或者以前有用的,更新后未移除继续留存的。沙二跟米垃圾这种就不怎么需要说了,纯粹的地图,米垃圾前身是de_cpl_strike cpl联赛的专用图,后期被改造后成为所有比赛的热门图,CSGO古早期是移植,13年左右官方下场改成现在这样,但是如果你把沙二拉到所谓的沙一,你就会发现他的匪家,警家老是有一堆莫名其妙的点位或者纵深,这种应该在人质模式出现的元素却被用到了拆弹模式,你根本不知道他是干什么用的,而且你找当时的职业比赛他们也不知道怎么用的,在CSGO早期这些依旧没什么用,直到被删除只剩爆破模式那样的一个包点可能你才看懂这图怎么玩。像列车 nuke这些其实也很多,但是这些是以前的点位,并且依旧有人使用,nuke大仓后面之前还有一大块区域,现在被缩小了很多,那里是最早期的K1,目前的使用方法一般是双架看山上藏头玩家。死管以前也是管道但是现在只留了一个,但是其死角依旧可以使用,B包ropz位下方曾经有个早期的死门,后面因为穿模且可有可无被删除,但是因为其附近的点位依旧可以达到类似的效果依旧有人使用。列车也是,三楼,老三楼都已经被删除好久了,依旧会有人叫他们原来的名字,如果真的完全没用那基本就已经被删除了,可以看看CS起源的地图,有很多奇葩设置与点位,在CSGO中后时期就消失了,目前他可能会画很好的风景,但是竞技性也更强了。
♥ 43 ↩ 1
沙二没匪后花园匪直接冲隧道冲B警还玩个嘚嘚:就是拉长匪进攻时间给警时间成本的
♥ 39 ↩ 2
还是得玩突入点
♥ 37 ↩ 2
真的平衡吗,12比0,16比0,米垃圾
♥ 30 ↩ 11
出生点的延申有三个作用,一是控制CT和T的第一交火时间,二是保枪,三是躲C4
♥ 30
沙漠1要不是匪家那个意义不明的高台,OL刚开服那时都没有拿得出手的生化图
♥ 25 ↩ 1