高分子有机废物 2024-09-16 说实话,原神的解密真的挺难做的。太复杂的机制大多数人不知道,而水电梯、隔墙椅子这种就像mc里的画、墙角矿车一样,玩多了就会下意识去蹭,导致费尽心思藏得提示被忽略[大哭] ♥ 543 ↩ 13
小问号Official 2024-09-16 【酒馆迷宫】官B!双服!摹本码都已经准备好啦[给心心] 评论区放码会被清除 私信我【酒馆迷宫】即可免费获得摹本码! 感谢大家对我作品的支持![打call] 私信数量到上限这条评论下面留言我会回复你的哦[脱单doge][脱单doge] 我的尘歌壶交流群:980725384 ♥ 290 ↩ 102
露米娅•斯卡雷特 2024-09-30 UP做的确实不错,看得出来很用心了! 不过我不太喜欢这类需要BUG才能破解的迷宫,因为这很难界定是否属于依靠作弊来通关迷宫。 如果利用椅子穿墙不算作弊,那我遁地通关算不算呢?如果遁地不算作弊,那我用荒星破顶又算不算作弊呢?这就让游玩者很难判断了。 游玩者并不一定能了解作者的意图,我玩迷宫一般都会按正常路线游玩,并不打算依靠作弊,这就很容易导致卡关。 例如我当年做的神工天巧迷宫,通往上一层的入口处,我会老老实实的加个通往上层的斜坡,主要把难点放在别的地方。 从一层迷宫尽头有斜坡可直接通往三层,其中设置了很多的易碎地板和定时消失的地板,不慎踏空会导致掉到第二层的惩罚关,第二层我设置了非常多的陷阱机关,唯一的出口是返回一层起点的道路。 相信大多数人只要从三层掉下去一两次后就小心翼翼的不敢再掉落了,然而第三层迷宫的尽头并没有道路,前往第四层入口的道路就隐藏在第三层其中的一块易碎地砖之下。(在一堆地砖中,不小心正好能掉到正确的道路上那是运气好,运气也算实力的一部分。) 也是利用了思维定式。 可惜几乎没人玩。只安利给了部分好友,大部分好友都是卡在第三层到处乱转出不来,直到时间到,然后跑来问我。 不过UP主这个是尘歌壶做的,功能有限,不能强求太多,已经做的很不错了。 ♥ 25 ↩ 9
あなたの優しさが恋しい 2024-09-30 看过不少原迷区作品,有一说一这个确实只能骗骗新手,尘歌壶迷宫的超高难度地图如果不依靠bug就基本上需要大的空间,要么横向空间大,要么是纵向空间深,因为对于经常玩尘歌壶迷宫的玩家来说第一步就是脑中绘图,这种比较小的空间很容易推敲出中间的空腔,然后探索习惯上来说是会严格的搜每一个转角接缝和天花板,就说我遇到过的迷宫,甚至有人会用花草遮挡视野,就是很多墙拐角的接缝用花草替代,有的花草背后是实心的有的藏了路,还有的从迷宫三层走着走着发现跑到迷宫外面来了,终点在迷宫内部,但实际上从三层走出来的地方种了棵树,那个树根和石头之间有个缝可以滑下去,滑下去就掉到负一层,要从负一层开始找终点。有的人从迷宫三层走出来之后就会因为终点在迷宫内部然后回迷宫开始复盘路线分析结构。类似的迷宫游戏还有第五人格的归宿内建迷宫,不过第五人格的归宿迷宫基本上是靠bug,自由度没有尘歌壶高。 ♥ 15 ↩ 3
君子扇是扇子君 2024-09-26 作为一个有解密的迷宫,感觉一般,首先是提示不明显,建议在门口直接立个牌子,写上你想说的话, 和本关提示,相互影响一下,把水搅浑,这样玩家成功路上这个提示有关键影响,而且在解密提示的时候就已经拥有乐趣,其次,原神老玩家总是喜欢摸摸转转,不如直接把那个隔墙椅子指出来,用谎言之神的法子,其他的倒是挺好的,最起码1层2层的小设计,没有提示的话,感觉就像是锄大地,磨一磨总能够过去,就是非常费时间,游玩体验不好 ♥ 10 ↩ 3
Comments
用灯光把人骗上楼的设计好棒啊[惊喜]
♥ 617 ↩ 6
说实话,原神的解密真的挺难做的。太复杂的机制大多数人不知道,而水电梯、隔墙椅子这种就像mc里的画、墙角矿车一样,玩多了就会下意识去蹭,导致费尽心思藏得提示被忽略[大哭]
♥ 543 ↩ 13
【酒馆迷宫】官B!双服!摹本码都已经准备好啦[给心心] 评论区放码会被清除 私信我【酒馆迷宫】即可免费获得摹本码! 感谢大家对我作品的支持![打call] 私信数量到上限这条评论下面留言我会回复你的哦[脱单doge][脱单doge] 我的尘歌壶交流群:980725384
♥ 290 ↩ 102
是我会被困死的地方[笑哭]
♥ 211 ↩ 4
一键三连了[打call] 但是就算给我摹本码我也会嫌家具材料太多,懒得做吧。
♥ 101 ↩ 8
脑子好痒,还是我的兵马俑坑适合我[妙啊]
♥ 68 ↩ 2
这个标题还不如原壶迷宫来得特别呢。。。因为大部分都起这样的标题了[doge_金箍]
♥ 63 ↩ 3
吃惊!我去昨天去过!
♥ 56 ↩ 3
根据b站一个up的摹本改编扩建的迷宫,我挺好走的
♥ 39 ↩ 3
很有巧思,但总感觉利用了bug,虽然感觉也很难界定穿墙坐椅子到底算不算......,至少个人是不太喜欢这种设计的。
♥ 37 ↩ 3
UP做的确实不错,看得出来很用心了! 不过我不太喜欢这类需要BUG才能破解的迷宫,因为这很难界定是否属于依靠作弊来通关迷宫。 如果利用椅子穿墙不算作弊,那我遁地通关算不算呢?如果遁地不算作弊,那我用荒星破顶又算不算作弊呢?这就让游玩者很难判断了。 游玩者并不一定能了解作者的意图,我玩迷宫一般都会按正常路线游玩,并不打算依靠作弊,这就很容易导致卡关。 例如我当年做的神工天巧迷宫,通往上一层的入口处,我会老老实实的加个通往上层的斜坡,主要把难点放在别的地方。 从一层迷宫尽头有斜坡可直接通往三层,其中设置了很多的易碎地板和定时消失的地板,不慎踏空会导致掉到第二层的惩罚关,第二层我设置了非常多的陷阱机关,唯一的出口是返回一层起点的道路。 相信大多数人只要从三层掉下去一两次后就小心翼翼的不敢再掉落了,然而第三层迷宫的尽头并没有道路,前往第四层入口的道路就隐藏在第三层其中的一块易碎地砖之下。(在一堆地砖中,不小心正好能掉到正确的道路上那是运气好,运气也算实力的一部分。) 也是利用了思维定式。 可惜几乎没人玩。只安利给了部分好友,大部分好友都是卡在第三层到处乱转出不来,直到时间到,然后跑来问我。 不过UP主这个是尘歌壶做的,功能有限,不能强求太多,已经做的很不错了。
♥ 25 ↩ 9
感觉太难了,我之前只用60多分钟做了一个简单的迷宫,我的好友都要提示才能过[笑哭]
♥ 24
是我走不出去的壶了[打call]
♥ 21 ↩ 3
太思维固定了 我们直接爬墙[脱单doge]
♥ 16
看过不少原迷区作品,有一说一这个确实只能骗骗新手,尘歌壶迷宫的超高难度地图如果不依靠bug就基本上需要大的空间,要么横向空间大,要么是纵向空间深,因为对于经常玩尘歌壶迷宫的玩家来说第一步就是脑中绘图,这种比较小的空间很容易推敲出中间的空腔,然后探索习惯上来说是会严格的搜每一个转角接缝和天花板,就说我遇到过的迷宫,甚至有人会用花草遮挡视野,就是很多墙拐角的接缝用花草替代,有的花草背后是实心的有的藏了路,还有的从迷宫三层走着走着发现跑到迷宫外面来了,终点在迷宫内部,但实际上从三层走出来的地方种了棵树,那个树根和石头之间有个缝可以滑下去,滑下去就掉到负一层,要从负一层开始找终点。有的人从迷宫三层走出来之后就会因为终点在迷宫内部然后回迷宫开始复盘路线分析结构。类似的迷宫游戏还有第五人格的归宿内建迷宫,不过第五人格的归宿迷宫基本上是靠bug,自由度没有尘歌壶高。
♥ 15 ↩ 3
emm,看着这差的一千三木头我陷入了沉思
♥ 11 ↩ 4
作为一个有解密的迷宫,感觉一般,首先是提示不明显,建议在门口直接立个牌子,写上你想说的话, 和本关提示,相互影响一下,把水搅浑,这样玩家成功路上这个提示有关键影响,而且在解密提示的时候就已经拥有乐趣,其次,原神老玩家总是喜欢摸摸转转,不如直接把那个隔墙椅子指出来,用谎言之神的法子,其他的倒是挺好的,最起码1层2层的小设计,没有提示的话,感觉就像是锄大地,磨一磨总能够过去,就是非常费时间,游玩体验不好
♥ 10 ↩ 3
个人觉得这样跟像一个puzzle一样的谜题的,如果作为迷宫游戏的话,恐怕除了误导还是要给一些提示比较好
♥ 9
还是这种迷宫看着舒服,所有人都能好好玩,比那些全靠穿模bug,不知道就完全卡住的迷宫强多了
♥ 9