Description
特别喜欢宝可梦系列,于是这次做了RPG游戏版本,当然因为个人技术原因做不到完全还原的排版。
用的是RPGmaker,没有用unity。
因为分着录屏原因,可能有些片段会重合。
大约在须弥开始的时候就有的想法,然后就鸽了那么半年。枫丹都已经出了,但时间原因暂时安排不上。
因为感觉剧情和需要画的图都好多(确实很多)。
标题的话,对应的是空(Garnet)荧(Akuamarin),也模仿了口袋妖怪的宝石系列。
如果感觉标题花里胡哨的话十分抱歉,我也不知道怎么起标题。
原本也想设置神兽,不过感觉还是得走完五个国家以上才出现比较合理些。
没有直接叫蒙德等等,因为地图不太像,大家能理解意思就好了。
这次尝试了双主角双主线的模式。
空线走七神路线,荧线走愚人众执行官路线,双方时空都是有联系的。
背包里还有手表可以视频通话,分享进度。
对方时空的物品,在这边时空或许就能用得上,这种有羁绊联系的设定。
双线的初始精灵都是可选择的,但考虑到录制的路线会变两三倍,所以在互动视频里是莫得选择。
陆陆续续做了一个多月,从零开始画图和敲小游戏。
至于为什么都是平A,不知道为什么技能显示不出来。
代码什么的完全不懂。
本来我设置了技能动画,但完全不出来,真奇怪。为什么敌人的怪是0级?真奇怪。
第一次打散兵是无敌状态,原本一开始设置的我方怪非常强,一个回合就把散兵打没血了,但打不死,所以第二回合就触发剧情了。
以后如果能做出那个效果可能会考虑换下视频源。
本来打算画全员宝可梦风格,但一想到设计新衣服好麻烦,就只设计了空荧还有小草神(博士衣服),其他角色都是原皮。
上面内容都是实机画面,可以捕捉精灵!!!(虽然我只画了各种颜色的史莱姆哎嘿)
特别是那个红色史莱姆!!特别稀有,只有1%的概率,没想到这次录屏的时候终于被我遇上了。
(之前测试的时候一次都没有出来过)
一开始是打算纯合成视频的,效果会更还原,但感觉比做游戏工作量还要大。
要感谢@夏天的夏川 帮我修改了一些脚本,不然没法做出捕捉这方面的环节了。
很爱夏川的一句话,散兵怎么这么多戏分???????
没有录的一部分小剧情,被流浪者带来的散兵会在新的时空重新成为流浪者,而上一个流浪者会离开两个时空去另一个世界。
因为BUG巨多所以不考虑发布,但挺有成就感的。
BGM大部分是珍珠钻石/黑白的游戏原曲。
如果能喜欢的话会很开心的!
祝原神三周年快乐!
Comments
前几天就看到啦!不过因为当初没时间,才现在刚刚过了一下荧线。是非常棒的互动视频,就是有些地方的重复有点突兀,打散兵后面那边有个回忆,一开始我还以为是我失败重开了。后来看了下进度才放心。一开始不断挑战作死选项,像是踩坑,直面激光。一开始看到执行官散的时候真的很开心,本来有打算直接交钥匙的,但考虑了一下,还是先打吧。不过幸好没交,后面回溯的时候打出散消失的结局时,真的是心里咯噔一下。原可梦的设定还真挺好玩的,好了,打完这些先睡了,明天再试试哥哥那条线。o( ̄▽ ̄*)ゞ)) ̄▽ ̄*)o
♥ 59 ↩ 2
上来就先花式挂了一遍XP,以及薄巧老师真是一如既往的高质[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 35
我的阿散,好可怜[tv_难过][tv_难过][tv_难过][tv_难过][tv_难过][tv_难过]
♥ 24
我感觉这是一众二创中最好的那个,不应该和那个垃圾并列
♥ 20
[辣眼睛]第一次玩散把自己给消除了,我是什么一定会达成be结局的体质吗
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因为太听散兵的话导致他没了……
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这头像是自己画的吗
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好可爱的散咪
♥ 10
摔死了,还没遇到散宝就卒了[十二生肖·冷水兔泡温泉_摊成一坨]
♥ 6
派蒙,最好的伙伴!
♥ 6
up好厉害,模拟了宝可梦的场景,剧情也比gf的好多了,但作为一个宝可梦粉,希望up再了解一些宝可梦对战的机制,比如等级压制。没有0级的怪,而且81级绝对嫩把1级秒了。如果up在做视频的话要考虑这点。最后我献上三连
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掉坑里辣[来古-注意]
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我的妈呀,好大的工程量🙏🥺
♥ 4
呜呜呜呜[大哭]为什么不能选阿散啊?!我奔着这个视频荧的主线,就是为了选他的!![大哭][大哭][大哭] 现在不能选,一下子看这个视频的动力就没了[大哭](难受)
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良作无人
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有一部分素材up用的是通用素材库里的吧,看着有点眼熟
♥ 3 ↩ 3
恭喜在原神二创中获奖[打call][原神_哇]
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做的好呀[打call]
♥ 3 ↩ 1
我靠靠靠!!!这个执行官!!!!这个画风!!!!是那个傾奇者的太太!!!!!我焯!!!!!!
♥ 3
开局刚看两分钟就绷不住了好喜欢
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