该死又天晴了 2026-05-19 大佬,我导入了动作文件,然后使用的时候不点击播放有物理模拟,点击播放了所有物理全打回原形了,使用的是bl5.1,我的操作是导入模型,然后点击骨骼导入动作,开启物理模拟,后面就和上面说的一样,没物理[大哭] ♥ 9 ↩ 4
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大佬,我导入了动作文件,然后使用的时候不点击播放有物理模拟,点击播放了所有物理全打回原形了,使用的是bl5.1,我的操作是导入模型,然后点击骨骼导入动作,开启物理模拟,后面就和上面说的一样,没物理[大哭]
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感觉这个效果比mmd自带的物理效果要好欸,头发衣服乱飘的现象少了点。
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太强了宝[打call][打call]
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希望能尽快适配blender4.5
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可以给自制的模型进行绑骨和物理模拟吗?
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太强了[打call] 不过试了下为什么模拟结果没法烘焙到动作呢,烘焙完曲线全是直线[思考]
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大点的动作衣服乱飞的情况好严重,这个可以自己手动调组吗
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请问支持RGBA物理吗?
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blender的实时物理真是一坨,不知道这么多年整啥去了
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太好了!!果然能实现实时物理!我前两年就是先烘焙再渲染,过程超级繁琐[tv_大哭]娜娜老师赛高!!
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可以弄一个兼容3.6版本的吗?[妙啊]
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这个应该吃电脑配置吧?我咋一开就卡[笑哭]
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[25年度表情包_不太冷][热词系列_不愧是你]
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bl3.6会有嘛?
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坐等兼容5.0版本的
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不是mmd的控制器能模拟吗?
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强强
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打不开求更新
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太强了[星星眼]
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