万字解析:今天的游戏技术究竟发展到了什么程度?
Description
作为一个经常被庞大开放世界震惊的游戏玩家,我其实一直想知道,今天的游戏技术究竟发展到了什么程度?过去几个月,我找到了二十位游戏行业一线的程序、美术和策划,和他们聊完之后,我大受震惊,做了这期视频。 这是我在纪录片《青年理工工作者生活研究所》做的一期研究,也希望 b 站的各位老哥喜欢,感恩!
作为一个经常被庞大开放世界震惊的游戏玩家,我其实一直想知道,今天的游戏技术究竟发展到了什么程度?过去几个月,我找到了二十位游戏行业一线的程序、美术和策划,和他们聊完之后,我大受震惊,做了这期视频。 这是我在纪录片《青年理工工作者生活研究所》做的一期研究,也希望 b 站的各位老哥喜欢,感恩!
Comments
太迷人了。如今的环境下游戏充斥着玩法单调、激起负面情绪的对抗、过度的奖励机制造成的成瘾性,让大多数家长对游戏怀有偏见。我总想告诉他们:不,真正的游戏不是那样的,游戏可以是最高级别的艺术,可以创造无限可能。我一直认为游戏是人类最伟大的发明。目前已辞职正在自学游戏开发,希望以后有人可以玩到我做的游戏
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[大哭]人类掌握的知识太浩瀚了,越往深度学习,越感觉一种压迫与无力感。我是学计大数据方面的,就光计算机每个分支每年都会迭代无数技术和新分支的出现,这个世界的科技树太庞大了,庞大到我仅仅想去观摩其中一片树叶都难以理解。[大哭]
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腾讯的技术这么强大,做出来的游戏一定是质量口碑双巅峰吧?
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一部质量相当高的游戏技术介绍视频,在保持信息量的同时也有平易近人的理解门槛,甚至能够让不怎么接触游戏的人意识到游戏技术的意义。 但有些人选择性忽略这些,转而抓着腾讯的那点矛盾输出情绪,认为自己骂就是对腾讯的有效反抗。殊不知供给是市场决定的,能够有效提高自己的知识层次和游戏品味才是让劣币消失的最佳方案
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游戏的本质的确是学习,但是腾讯诱使人不断氪金以获得刺激是让人学习到了什么啊?
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转场和剪辑以及视频本身的内容都挺强的,非游戏相关专业看的也挺乐呵,在介绍3D人物及动捕那段本来以为会介绍一下星瞳这个项目,可能是这个纪录片比较早?不知道up以后有没有计划浅谈一下这部分的内容。
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现实一下[doge]; 首先,家境条件资源优越.其次,资本存储够你用来学习和开发的时间(是的,你只需要时间),然后,能购买的起有一台配置最少上万的开发设备硬件.;再次,这段学习开发的时间家庭的生活日常最好祈祷没有什么事发生,能一切顺利。最后,最好有一个能帮你打理生活起居的人(做饭。卫生等)保证你的健康规律,有更多时间来学习开发。 好了,如果都具备了这几个,你将来可能就是下一个中国小岛秀夫了~;或者是未来的新爆款游戏ip革新创造者[tv_点赞]
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我很开心在凌晨能刷到,这个将近半小时的科普视频。UP将游戏的构成、发展清晰明了的展现出来,看完这个视频你会改变对于游戏的片面看法,同时收获一大堆相关技术知识拼图,适合萌新的科普启蒙视频,很有料,三连了[2233娘_大笑][2233娘_第一]。
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游戏编程技术与计算机图形学,我个人认为是计算机技术的明珠,因为这两个是在创造不存在的新的世界,多么令人震撼
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看完up的这个视频,对于未来,我抱着美好的期待以及如临深渊般的恐惧。 这些新技术的应用,将给我们带来翻天覆地的变化。 任何事物都有两面性,极大推动人类科技的发展,但也会加剧社会的不安定因素。 是促进社会的繁荣,还是带来毁灭性的打击。正如同核技术的发展,带来了新能源也是新武器。 人类被自身所创造物反束缚,其结果是需求更大的力量加以制衡,然后陷入死循环。 作茧自缚后,最终破茧成蝶,这中间必然是要付出巨大的代价。但历史没有留给人类可以选择的余地,只能往前走。反面的东西不敢想,当下的问题都已经快成死局了,而且矛盾越来越多。 祝愿人类的未来是星辰大海,每个人都有一片光明的前景,全面而自由的发展。
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搞不好玩法就拼画质 拼不好画质就拼联机 都搞不好就拼bug
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虽然我不玩游戏 但是我对平面ps。剪辑pr.ae还有ai换脸这些都有兴趣 这个视频深入浅出的把知识说透了 其实,有关影像的东西…都是相通的
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作为一个2D画师虽然不会被3D技术所裹挟,但是行业的内卷不得不让每一个2D画师变成5D画师[藏狐]对个人成长当然是有利且无害的,但累是真累!
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前面放手机画面开头十秒不说话真是生怕别人留在这个视频了,质量这么高用这么个开头我真的恨呐[大哭]
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有点尬了。第一part\第二part\第三part在影视、工业等各个游戏外的其他行业,三维建模,刚体/布料/粒子解算,光照模拟+渲染早十几甚至二十年前就开始广泛使用了。 别说得好像计算机图形学的发展就是因为臭打游戏的推动的一样,十几二十年前游戏画质是什么样的,科幻大片又是什么样的? 第四part说得像机器学习就是从计算机电子游戏里面衍生出来的一样,当年深度学习的典型应用场景是图像、人脸、语音识别、自然语言处理,相关技术推出的时候,主流应用感觉好像从来没游戏什么事情吧。
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99%的人都听不懂视频在讲什么,普通人和现代技术的距离是越来越远了,我们只能挑着一些还能理解的事情做评论,比如咒骂腾讯的无能,这让我想起了,几乎每个有关可控核聚变的视频下都有烧开水的评论,因为我们对聚变反应堆的理解就只有烧开水那一点,可能以后可控核聚变真的成了,也有人挖苦说人类终于会烧开水了。
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批评腾讯是来自于他们掌握大量物质和人才资源,缺对game毫无贡献,但吹嘘自己在gametech上多么优秀,虽然并不矛盾,但都是借来拿来的东西很难让人信服。就连最基础的玩法都不能够创造出一个。我看技术大佬在视频里提了一嘴腾讯今年的游戏发布会,很不幸的是我全程观看到结束,我对这样的“游戏”发布会是闻所未闻,除开数字长城和卫星技术,其他的通篇上价值,就像是做出来给上面那堆什么都不懂的老头看的。而且所展现出来的技术也都是国外探索很久的东西,包括不限于云游戏,机械狗,AI等等。哪怕本视频里面展示的技术成果和游戏画面展示也几乎全部来自于国外的企业。虽然水平不如坐在那里侃侃而谈的技术大佬们,但我此刻还是替他们感到尴尬
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讲的太好了,作为游戏玩家,不仅仅是短短十几年游戏的巨大变化令我兴奋,还有这飞速发展的技术,而技术再反馈到玩家,真的是令人着迷
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没想到真的上热门了!非常开心大家喜欢这期视频,真心感谢所有投币点赞一键三连的观众老爷,让我们有信心去做接下来的研究。如果方便的话,也非常希望大家可以在我们的豆瓣条目《青年理工工作者生活研究所》(https://movie.douban.com/subject/35925488/ )打分评论一波,让这个凉凉的纪录片项目能多一丝热度(目前连分都没有[委屈]
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锐评:这个视频就像我发布一个视频《万字解析:今天的物理学究竟发展到了什么程度?》,内容却是先讲亚里士多德,再讲牛顿发现了各种定律,把物理教科书的标题都念了一遍,说我们有运动学、动力学、热力学等等学科,再讲现在我们已经在爱因斯坦的相对论基础上研究量子力学了,其中夹一点私货说我们某某科学家作出了多大的贡献,然后结束。 属于是外行看门道,内行看热闹了。
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